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# 新版分类指引
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## 新版分类
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模组中心正在进行一轮模组分类的迭代,基于此迭代,作品上传的流程会发生两个变化:
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1. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 下将会多出一个新的子分类选项作为必选项存在
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2. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 类型的模组新增模组标签设置
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接下来本指引将会帮助您选择合适的模组分类和标签。
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## 新的分类机制
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在**作品上传-上传PE资源管理**,选择资源类别为*Add_ons*后,将会出现两个子分类选项。
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*子分类(新)* 即对应本次新增的分类
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*子分类*为旧的模组分类选项,在替换期间,这两个分类会共存。
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*子分类(新)* 以模组主要提供游玩乐趣的修改部分作为分类依据,以下是分类的基本定义:
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1. **武器装备** 仅修改玩家的可用武器、防具,或以赋予玩家战斗攻防手段为主要核心的道具扩展
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2. **物品道具** 非武器装备的全部道具扩展
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3. **更多生物** 以新增非玩家生物实体为核心可玩性的模组,包括围绕生物新增的衍生道具
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4. **方块与群系** 以新增或修改群系、非装饰方块为核心可玩性的模组
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5. **辅助工具** 以优化原版游戏体验为核心,不提供内容扩展性的模组
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6. **建筑与家具** 围绕建造、建筑、家具、装饰以及辅助建造工具的模组
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7. **视觉美化** 以提供独特的视听交互反馈为核心可玩性的模组
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8. **大型玩法** 新增维度、综合修改多个分类内容,或者创造了独特的玩法机制
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>特别的,即使一个模组属于一个大型玩法系列,仍然要按照模组本身的修改范围来分类。
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>例如假设 *朝霞森林* 是一个包含了众多新维度、道具、BOSS的大型玩法系列,主包*朝霞森林*可被归类为**大型玩法**,但是 *朝霞森林-更多武器* 仅仅是新增了武器道具,那么该模组 *朝霞森林-更多武器* 应该被归类为**武器装备**
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## 新的标签机制
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新的标签将会由多个标签组构成,冒险家能够通过不同的标签组来筛选找到自己喜爱的模组,本次更新将会上线的标签组包含 【玩法标签】和【主题标签】两个标签组,后续将会视情况增加新的标签组。
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**玩法标签** 即主要描述玩法乐趣的标签
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**主题标签** 主要描述玩法的题材风格
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>例如,一个网络热门动漫的二创角色技能MOD,在玩法上为玩家创造了专属某个角色的代入感,因此选择玩法标签1-*扮演*,新增技能强化战斗体验,因此选择玩法标签2-*战斗*。在题材上属于对流行文化内容的致敬,因此选择主题标签1-*流行*。
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**温馨提示**:请尽量选择贴合作品的标签, 因为标签关联程度会纳入推荐算法考量,选择不合适的标签可能会导致作品自然流量下滑
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## 分类和标签在冒险家前台的表现
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分类对应冒险家进入**模组中心-全部模组-功能玩法**后看到的顶部分类:
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标签对应冒险家点击筛选按钮后可以看到的筛选词条:
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## 分类与标签的提交和更新
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自您看到这篇文章开始,开发者内容管理平台已经支持选择新的分类和标签。
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目前标签体系属于试运行阶段,每次上传新作品时,需要在每个标签组至少选择一个适用的标签,至多三个标签
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当您新建作品时,您必须选择新的分类和标签,该分类和标签将会随模组过审应用至线上环境;若您对分类和标签有调整,可随时通过作品更新来修改,过审后一小时左右将会同步线上环境。
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此外,由于当前新的分类和标签仍属于试运行阶段,新旧子分类会继续共存一段时间
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## 为什么会有新分类和标签?
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**与时俱进** 模组中心(旧称资源中心)的分类系统距离上线后的分类调整已经过去了悠长的时间,当初设计的分类逻辑和分类词均已无法适应当前的市场现状
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**模组集中度** 根据数据统计,模组中心当前的分类集中度过高,大部分模组集中在 *Add_ons-玩法拓展* 这个类型中, 对应的是玩家在游戏前端浏览时的效率低下,众多有质量的模组被埋没在长长的列表中。通过优化分类和标签,缩短冒险家找到心仪模组的路径,能够整体提升模组的有效曝光
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**降低理解门槛** 通过优化分类的词汇表达,使分类对于不同游玩水平的冒险家均能够理解,帮助冒险家找到自己想要寻找的内容
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## 后面有什么计划?
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在本轮针对Add_ons的调整结果得到数据上的正反馈后,我们将结合数据结论和开发者、冒险家的使用反馈,进一步迭代其余所有的模组分类体系,并完善自动打标体系,让标签机制更加智能
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## 如果对当前的新分类和标签有建议,如何反馈?
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请点击填写专属反馈问卷,我们乐意听到您的建议:[>点击此处填写模组分类反馈<](https://research-game.163.com/htmls/pbr3fi/paper.html) |