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2025-11-03 17:09:35 +08:00

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# 新版分类指引
## 新版分类
模组中心正在进行一轮模组分类的迭代,基于此迭代,作品上传的流程会发生两个变化:
1. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 下将会多出一个新的子分类选项作为必选项存在
2. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 类型的模组新增模组标签设置
接下来本指引将会帮助您选择合适的模组分类和标签。
## 新的分类机制
在**作品上传-上传PE资源管理**,选择资源类别为*Add_ons*后,将会出现两个子分类选项。
![1](./images/6.1_1.png)
*子分类(新)* 即对应本次新增的分类
*子分类*为旧的模组分类选项,在替换期间,这两个分类会共存。
*子分类(新)* 以模组主要提供游玩乐趣的修改部分作为分类依据,以下是分类的基本定义:
1. **武器装备** 仅修改玩家的可用武器、防具,或以赋予玩家战斗攻防手段为主要核心的道具扩展
2. **物品道具** 非武器装备的全部道具扩展
3. **更多生物** 以新增非玩家生物实体为核心可玩性的模组,包括围绕生物新增的衍生道具
4. **方块与群系** 以新增或修改群系、非装饰方块为核心可玩性的模组
5. **辅助工具** 以优化原版游戏体验为核心,不提供内容扩展性的模组
6. **建筑与家具** 围绕建造、建筑、家具、装饰以及辅助建造工具的模组
7. **视觉美化** 以提供独特的视听交互反馈为核心可玩性的模组
8. **大型玩法** 新增维度、综合修改多个分类内容,或者创造了独特的玩法机制
>特别的,即使一个模组属于一个大型玩法系列,仍然要按照模组本身的修改范围来分类。
>例如假设 *朝霞森林* 是一个包含了众多新维度、道具、BOSS的大型玩法系列主包*朝霞森林*可被归类为**大型玩法**,但是 *朝霞森林-更多武器* 仅仅是新增了武器道具,那么该模组 *朝霞森林-更多武器* 应该被归类为**武器装备**
## 新的标签机制
新的标签将会由多个标签组构成,冒险家能够通过不同的标签组来筛选找到自己喜爱的模组,本次更新将会上线的标签组包含 【玩法标签】和【主题标签】两个标签组,后续将会视情况增加新的标签组。
**玩法标签** 即主要描述玩法乐趣的标签
**主题标签** 主要描述玩法的题材风格
>例如一个网络热门动漫的二创角色技能MOD在玩法上为玩家创造了专属某个角色的代入感因此选择玩法标签1-*扮演*新增技能强化战斗体验因此选择玩法标签2-*战斗*。在题材上属于对流行文化内容的致敬因此选择主题标签1-*流行*。
**温馨提示**:请尽量选择贴合作品的标签, 因为标签关联程度会纳入推荐算法考量,选择不合适的标签可能会导致作品自然流量下滑
## 分类和标签在冒险家前台的表现
分类对应冒险家进入**模组中心-全部模组-功能玩法**后看到的顶部分类:
![2](./images/6.1_2.jpg)
标签对应冒险家点击筛选按钮后可以看到的筛选词条:
![3](./images/6.1_3.jpg)
## 分类与标签的提交和更新
自您看到这篇文章开始,开发者内容管理平台已经支持选择新的分类和标签。
目前标签体系属于试运行阶段,每次上传新作品时,需要在每个标签组至少选择一个适用的标签,至多三个标签
当您新建作品时,您必须选择新的分类和标签,该分类和标签将会随模组过审应用至线上环境;若您对分类和标签有调整,可随时通过作品更新来修改,过审后一小时左右将会同步线上环境。
此外,由于当前新的分类和标签仍属于试运行阶段,新旧子分类会继续共存一段时间
## 为什么会有新分类和标签?
**与时俱进** 模组中心(旧称资源中心)的分类系统距离上线后的分类调整已经过去了悠长的时间,当初设计的分类逻辑和分类词均已无法适应当前的市场现状
**模组集中度** 根据数据统计,模组中心当前的分类集中度过高,大部分模组集中在 *Add_ons-玩法拓展* 这个类型中, 对应的是玩家在游戏前端浏览时的效率低下,众多有质量的模组被埋没在长长的列表中。通过优化分类和标签,缩短冒险家找到心仪模组的路径,能够整体提升模组的有效曝光
**降低理解门槛** 通过优化分类的词汇表达,使分类对于不同游玩水平的冒险家均能够理解,帮助冒险家找到自己想要寻找的内容
## 后面有什么计划?
在本轮针对Add_ons的调整结果得到数据上的正反馈后我们将结合数据结论和开发者、冒险家的使用反馈进一步迭代其余所有的模组分类体系并完善自动打标体系让标签机制更加智能
## 如果对当前的新分类和标签有建议,如何反馈?
请点击填写专属反馈问卷,我们乐意听到您的建议:[>点击此处填写模组分类反馈<](https://research-game.163.com/htmls/pbr3fi/paper.html)