Clarified the principle of separating ServerSystem and ClientSystem for better compatibility in multiplayer environments. Updated example code to highlight incorrect client-side imports.
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/fd58eff7-ab4c-4f98-94b5-87912c6e8e4d.png
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hard: 入门
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time: 15分钟
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selection: true
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# 多人联机适配规范
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## 前言
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最近,在山头测试中,我们发现很多开发者的模组明明在单人游戏运行是非常正常的,但在山头、多人联机环境下就会出现功能无效或者异常的情况
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只要遵循 ServerSystem 与 ClientSystem 严格分离 的原则,大部分兼容性问题都能自然消失。
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## 开发范例
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> 下方代码为错误示范。仅供参考和通俗化解释,并不能实际运行!
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**modClient.py**
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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class ModClient(clientApi.GetClientSystemCls()):
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def Register(self):
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self.NotifyToServer("test", {})
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print("register successfully")
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# TODO
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def NoClientApiRegister(self):
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print("register successfully")
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# TODO
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```
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**modServer.py**
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```python
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import mod.client.extraClientApi as serverApi
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from xxx.xxx.xxx import ModClient #错误引用客户端侧
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class ModServer(serverApi.GetServerSystemCls()):
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def ServerRegister(self):
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ModClient.NoClientApiRegister() #在多人游戏出现功能无效或者异常
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print("register successfully")
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# TODO
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```
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可以看到 上面的 `modClient.py` 引入了 `clientApi`
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而 ModServer 这边希望能够调用到 `ModClient` 类里的 `NoClientApiRegister` 方法
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虽然这个方法仅仅只是简单的 print,并不涉及 `clientApi` 里的任何方法
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但由于 `ModClient` import了 `clientApi`,此时 `ModServer` 在初始化的时候就会报错,类里的方法都不会被正常执行
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由上述例子可以得出
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在开发模组时,应该避免在 ServerSystem 下的子类引用客户端的接口和方法
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如果无法满足要求,可以前往**开发者平台-反馈与建议** 或者 **[Github接口建议](https://github.com/MCNeteaseDevs/SDK-Campaign/issues) 提出接口建议
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当你遵循上述开发原则,即客户端和服务端分离,您开发的模组基本天然兼容多人联机和我的山头的环境
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