Files
netease-bedrock-wiki/mconline/5-游戏入门与基础讲解/32-自定义生物/3-集成生物到遗迹关卡.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

23 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 集成生物到遗迹关卡
在配置好生物之后,我们便可以将生物集成到遗迹关卡中了。在这一节中,我们学习如何将集成生物到遗迹关卡。
## 集成技巧
遗迹作为一个整体的地图,其中敌对生物的难度自然要根据玩家所处进度而有所不同。因此,在集成生物时需要具备一定的技巧。
如果你设计了一些血量较低,攻击力较弱的生物,那么在布置此类生物时可以将他们布置在遗迹的外围。这些生物虽然战斗力不足,但是可以打数量战。玩家击杀时既不会感到困难,也不会因为草草就可以完成击杀而感到枯燥。同时,这类生物也可以作为机关的召唤物成批出现。
而像上一节中我们特地加强了血量和攻击力的生物则比较适合作为精英怪出现。精英怪的特点是血量比通常的敌对生物要高例如原版中守卫者作为小怪的生命值是30而远古守卫者作为精英怪的血量则是80。同时精英怪的攻击力也较高。不过由于考虑到玩家的护甲能力不足精英怪的攻击力也不能过高。如果玩家即使为自己提升了战力以及可以被精英怪秒杀那么精英怪的设计便是有问题的了。
如果遗迹够大我们也可以在专门的Boss房中设计Boss。Boss也就是首领通常在一个地图中只有一个作为生命值最多攻击力也最高的存在。在原版中有两种不同种类的Boss末影龙和凋灵。末影龙有200滴血攻击力在3到15之间不等。凋灵在困难模式下有600滴血攻击力在困难模式下则最高可以达到148.5。我们可以根据遗迹本身的难度合理地设计Boss的属性。
## 生物与机关的交互
在遗迹中,我们也可以通过更复杂的交互来增强攻略遗迹的难度。
例如,我们可以将多样的生物类型,例如近战攻击和远程攻击的结合,与红石机关配备在一起。玩家在躲避生物的追击时便可能触发红石机关,从而面临一系列更高难度的挑战。
或者,你也可以通过在墙上设置标靶方块,引导骷髅等可以发射箭矢的生物击中标靶。标靶可以发出红石信号,并触发一系列机关。玩家需要躲避骷髅的射击,同时通过走位避免骷髅射击到标靶上,从而提高游戏难度。
上面包含了两种不同的生物与机关的交互方式,其一是敌对生物逼迫玩家触发机关,其二是敌对生物可能会自行触发机关。你也可以考虑更多的不同类型的交互,并把他们加以实现,丰富你的遗迹关卡。