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netease-bedrock-wiki/mconline/15-玩法组件教程/5-开始配置基础玩法功能/4-初步了解配方配置.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
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# 初步了解配方配置
在本节中,我们将初步了解自定义配方。我们还记得,在第一章中,我们便亲手制作过一个有序**配方****Recipe**),接下来,我们详细介绍一下不同的配方配置数据模板。
## 自定义无序配方
我们使用`NeExample:recipe_1`数据模板,可以快速创建一个无序配方。
![](./images/6.4_shapeless_recipe.png)
![](./images/6.4_shapeless_property.png)
我们可以看到,这和有序配方的属性界面还是有很多不同的,最明显的便是**适用方块**和**配方成分**。有序配方只能适用于工作台,但是无序配方却可以适用于很多其他方块,比如**制图台**和**切石机**。
配方成分也不再是网格的形状,而是一个线性的列表,分别列出了各个物品和所需的数量。
## 自定义熔炉配方
我们还可以使用`NeExample:recipe_2`数据模板快速创建一个熔炉配方。
![](./images/6.4_smelt_recipe.png)
![](./images/6.4_smelt_property.png)
我们可以看到,输入输出都变得单一了起来,因为这是一种用于烧炼的配方,所以输入输出都变成了一对一的关系。
通过更改输入输出,增删适用方块,我们便可以轻松制作一个新的配方。