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netease-bedrock-wiki/mconline/10-addon教程/第06章:认识Addon/课程03.你的第一个Add-on.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 15分钟
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# 你的第一个Add-on
#### 作者:境界
附加包Add-on由Resource Pack(以下称为资源包)和Behavior Pack(以下称之为行为包)组成,资源包加载在客户端中,里面涵盖的资源包括生物模型、动画、粒子、方块贴图、生物贴图、物品贴图、方块模型、音效等。而行为包更多处理服务端的任务,如生物的行为、物品的功能、战利品的配置、生物在世界中的生成规则、群系维度的配置等。
在做一个附加包时开发者应当十分注重工程内每个文件夹的命名因为它需要根据指定的文件夹引入相应的配置文件同时在资源包和行为包中都需要在根目录下有一个入口文件其格式为json来告诉游戏是哪个附加包在这里我们通常会命名它为manifest.json。只要在工程内的资源包和行为包创建了这样的文件即使没有自定义的游戏内容它也是一个附加包了。
#### 入口文件manifest.json
如果使用国际版Add-on附加包模板的开发者需要注意一下微软将manifest内的format_version参数提升为2了而在中国版1.16.10里还可以继续使用兼容性format_version1的参数Name通常指代附加包的名字亦或是作品名称description意为简介描述在这里开发者可以简单地写上团队名称等内容。
UUID 是指Universally Unique Identifier翻译为中文是通用唯一识别码UUID 的目的是让每个附加包内的所有元素都能有唯一的识别信息。如此一来,每个人都可以创建与其它人不冲突的 UUID且不需考虑附加包创建时的冲突问题。开发者可以通过网上自由分享的uuid生成器页面进行UUID的生成资源包和行为包一共至少需要四个UUID所以通常情况下要一次性生成四个UUID。
![](./images/3_1.png)
```json
{
"format_version": 1,
"header": {
"name": "Design Res",
"description": "By Design Team",
"uuid": "21de7661-def9-46e8-b841-2435bb0b1492",
"version": [
0,
0,
0
]
},
"modules": [
{
"type": "resources",//type改为data时则变为行为包的manifest
"uuid": "182664d3-80cc-476a-8043-183afad03acc",
"version": [
0,
0,
0
]
}
]
}
```
上图是一个简单的资源包manifest的书写格式与资源包不同的是行为包的manifest文件里type内的resourece字段需要改成data字段即可。