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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221116/8885f8bd-1978-4102-8d7e-ee8768e056c2.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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selection: 15
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# 2022.11.15 版本1.0.17
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## 逻辑编辑器
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1. 蓝图分组框现在可以支持文本换行,方便开发者们对节点组合添加更多的备注信息。
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2. 逻辑编辑器左侧【当前蓝图】窗口交互流畅度优化。
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## 特效编辑器
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1. 特效编辑器现在支持在不改变模型的情况下仅导入模型动作。
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## 内容库
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1. 内容库的资源卡片优化,新增新品标签及更新提示。
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2. 新增生物警卫零件,挂载实体预设下,可驱动该实体守卫指定区域,并主动攻击入侵的敌对生物
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3. 新增一键建筑零件,挂载空预设下,仅需简单配置建筑的名称描述和对应的结构文件,制作一键建筑类模组。
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## 配置
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1. 新增[自定义维度](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md)配置,用于配置每个自定义维度的属性,如世界类型,生成器,屏蔽原版特征等属性。
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2. 为部分配置替换了独一无二的图标。
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## 预设API更新
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1. 新增获取预设零件所在维度的接口,部分已有接口增加维度参数(包括逻辑编辑器节点)。更多文档请参考<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.4.0.html">2.4.0版本预设API更新说明</a>。
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## 其他
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1. 优化了调试工具代码调试窗口的输入体验。
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2. 导入/导出资源包窗口新增全选、展开全部、收起全部按钮。
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3. ModPC开发包的快捷菜单新增“更改菜单位置选项”
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4. 原生控件支持拷贝为自定义控件。
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5. 其他体验优化和问题修复。 |