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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/3e2bb79b-32b3-4b95-a408-83556c00f775.jpg
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hard: 入门
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time: 20分钟
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selection: true
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# 自定义指令
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## 概述
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开发者可以通过在行为包中配置json来添加自定义指令。添加的自定义指令支持在聊天栏预览和Tab补全,支持与指令相关的所有事件及接口。
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## 注册
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以demo [CustomCommandDemo](../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomCommandDemo)为例。
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1. 在behavior中新建`netease_commands`目录。
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2. 在目录下新建一个json,编写指令的定义。json文件命名推荐为`团队名_模组命名空间_指令名称`,例如`craftStudio_customCommandDemo_explode`,文件名应使用英文数字和下划线,不可含有中文和特殊字符。
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3. 打开json文件编写指令定义,以demo中的customtest2指令为例,文件位于`netease_commands/craftStudio_customCommandDemo_customtest2.json`。
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```json
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{
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"format_version": "0.0.1",
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"name": "customtest2",
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"description": "测试所有配置默认值的参数",
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"permission_level": "game_directors",
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"args": [
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{"name": "浮点数", "type": "float", "default": 123},
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{"name": "整数", "type": "int", "default": 12},
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{"name": "布尔值", "type":"bool", "default": true},
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{"name": "字符串", "type": "str", "default": "hello"},
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{"name": "目标", "type": "target", "default": "@s"},
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{"name": "位置", "type": "pos", "default": [2.5, 3.0, 4.4]},
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{
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"name": "实体",
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"type": "entity",
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"default": {"entityType": "minecraft:sheep"}
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},{
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"name": "物品",
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"type": "item",
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"default": {"itemName": "minecraft:apple"}
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}
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]
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}
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```
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- 以下是代码和说明。
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|键|类型|默认值|解释|
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|:-|:-|:-|:-|
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|format_version|str||格式版本,请填写0.0.1|
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|name|str||指令名称,例如gamemode|
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|description|str||指令描述,也支持在语言文件(例如zh_CN.lang)中定义|
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|permission_level|str|game_directors|权限等级,可选game_directors、admin、host、owner、any,具体含义如下<br>game_directors:任何操作员都可以运行此命令,包括命令方块<br>admin:任何操作员都可以运行此命令,但命令方块不能<br>host:任何服务器主机都可以运行此命令<br>owner:只有专用服务器可以运行此命令<br>any:任何人都可以运行此命令|
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- args是一个包含object的列表,定义指令的参数。每个object都代表一个参数,object的顺序决定指令参数的输入顺序,每个object的参数说明如下
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|键|类型|解释|
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|:-|:-|:-|
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|name|str|参数名称,会在输入提示中显示|
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|type|str|参数类型,具体见<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/世界.html#customcommandtriggerserverevent" rel="noopenner">CustomCommandTriggerServerEvent</a>事件的备注|
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|default|any|参数默认值,可填写任意json数据格式|
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- 例如配置为`{"name": "浮点数", "type": "float"}`时,输入时会显示
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- default不必和type的类型符合,**含有default的参数必须排在参数列表的尾部**,且在游戏中可以不传。<br>例如配置为`{"name": "浮点数", "type": "float", "default": null}`时,输入时会显示
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## 使用
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- 开发者需要监听<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/世界.html#customcommandtriggerserverevent" rel="noopenner">CustomCommandTriggerServerEvent</a>,为自定义指令编写功能。
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- 使用<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/世界/指令.html#setcommand" rel="noopenner">SetCommand</a>接口可以触发自定义指令。
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- 使用<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/世界.html#globalcommandserverevent" rel="noopenner">GlobalCommandServerEvent</a>可以监听所有指令,包括自定义指令。
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## 配置变体
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写好自定义指令的一套参数后,可以使用args1、args2......args9来额外配置多套参数,加上原来的args,最多能配置10套参数,开发者可以通过<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/世界.html#customcommandtriggerserverevent" rel="noopenner">CustomCommandTriggerServerEvent</a>的variant字段确定玩家发送的是哪一套参数。
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```json
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{
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"format_version": "0.0.1",
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"name": "customtest3",
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"description": "测试参数变体",
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"args": [
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...
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],
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"args1": [
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||
...
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||
],
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"args2": [
|
||
...
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]
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}
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```
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- 注意,配置指令变体时,变体区分处的参数(如首个参数)类型不能相同,例如,如果你注册了`/explode <pos> <float>`和`/explode <float> <pos>`,那么玩家调用/explode 1 1 1 1将无法解析。如果一定要这样设计,建议在前方加一个type为`enum`或`enum_short`的参数用于区分,`enum`的用法具体见示例mod中的`customtest3`指令。
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## demo说明
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- customCommandDemo实现了四个指令,`customtest`的三个指令用来给开发者测试用法,`explode`指令实现了让指定坐标或实体位置发生爆炸的功能。
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- 该指令支持多种调用方式,示例如下
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```
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让发送指令的对象爆炸
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/explode
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让发送对象的上方8格爆炸
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/explode ~~8~
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让所有鸡爆炸
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/explode @e[type=chicken]
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让发送对象的上方8格爆炸,爆炸范围为3,不破坏方块,不产生火焰
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/explode ~~8~ 3 false
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让发送对象爆炸,爆炸范围为3,破坏方块,产生火焰
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/explode @s 3 true true
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