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2024-12-23 10:30:24 +08:00

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# Blockbench皮肤工具简介
Blockbench中也有一款自带的皮肤绘制工具。毕竟Blockbench本身就具有模型制作和模型纹理绘制的功能。皮肤本身就是原版玩家模型的纹理因此Blockbench特地支持了皮肤绘制的功能。
## 使用
![image-20240802191112751](./assets/image-20240802191112751-1722597074075-57.png)
打开Blockbench找到“Minecraft皮肤”一项并创建新的项目。在创建时需要你选取皮肤所适配的实体类型。“Player - Wide”代表史蒂夫的宽版皮肤。“Player - Slim”代表艾利克斯的窄版皮肤。当然你也可以选择为其他种类的实体绘制皮肤这实际上就是在绘制实体的纹理包*材质包*)。
![image-20240802191336717](./assets/image-20240802191336717-1722597217771-59.png)
## 绘制
![image-20240802191351971](./assets/image-20240802191351971-1722597233211-61.png)
创建项目后,你会发现右上角只有两种模式:“绘画模式”和“姿势”。绘画模式便是我们传统制作模型时所接触的绘画模式,你之前所学习的绘画模式使用方法在这里全都适用。
![image-20240802191506669](./assets/image-20240802191506669-1722597307851-63.png)
在姿势模式下,你可以选择不同的姿势来预览你皮肤的效果。你也可以自行更改模型中每一个部位的旋转角来调整模型的姿势,摆出你想要的姿势来预览结果。
如果你已经掌握了Blockbench的基本使用方法那么这一节的内容将对你而言非常简单。如果没有你也可以温习之前学过的Blockbench内容多加训练争取更加熟练地掌握Blockbench