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netease-bedrock-wiki/mcguide/50-常见问题答疑/15-新版编辑器相关问题.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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# 新版编辑器相关问题
1、什么是预设架构
预设架构是一套面向对象的Python代码架构。提供了预设零件等对象以及一整套的预设API供开发者使用。
2、什么是预设
预设是预先设定的意思即开发者们可以将方块、素材、实体、特效以及玩法逻辑拼装成一个预设并作为文件保存在作品的行为包目录中。目前有空预设玩家预设实体预设特效预设方块预设和UI预设。
3、什么是零件
零件可以与代码文件绑定并挂在预设下。与零件绑定的代码文件必须继承自PartBasePartBase与MOD SDK中的Mod Main和Server/Client System相似。
4、什么是实例
实例是根据预设文件在场景中生成的内容。大部分预设在场景中可以生成任意数量的实例,并且对预设的修改都将实时同步到实例。
开发者也可以对每个实例分别进行修改,并且实例修改的优先级高于预设修改。
5、Mod SDK的写法会不会大改
预设架构是另一套架构不会对Mod SDK造成任何影响。
6、零件内是否兼容Mod SDK的写法
兼容你可以正常在零件内获取到Server/Client System以及使用其他的Mod API。注意当前无法在文件头import只能在使用时import
7、Mod SDK里是否可以使用预设和零件
可以你可以在Server/Client System里获取到预设或者零件的实例。注意当前无法在文件头import只能在使用时import
8、预设架构的优势是什么有哪些推荐使用场景
预设架构是面向对象的架构,他的优势也在于此。
如果你的逻辑中有对现有实体(包括生物)或者方块等的改动,或者新增实体(包括生物)和方块,或者新增完整建筑,使用预设架构将显著提升效率。
如果你制作的是玩法地图,可以使用预设架构来制作地图,可以快速调整,并且不会对场景本身造成影响(预设的建筑甚至可以重叠)。
9、零件的优势是什么
预设架构带来了对象拼装的特性,零件可以自由的挂在预设的下面,并且即插即用。
有经验的开发者可以利用零件的这一特性,进行逻辑的解耦,将一整块逻辑拆解成一些比较独立的逻辑模块。
在代码合理的情况下,零件并不关心自己具体是挂在什么预设下的,均可生效,所以可以很方便的进行逻辑的复用。
零件的另一个优势是与编辑器深度结合可以将代码里的变量通过零件的meta文件暴露至编辑器的属性面板中。
预设架构下预设和零件会保存在预设存档中因此零件可以部分取代Mod SDK的自定义Component。
10、新版编辑器的地图编辑器出现白屏如何解决
将这个路径下的options文件删掉%appdata%\MinecraftPE_Netease_Editor\minecraftpe