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netease-bedrock-wiki/mcguide/14-地图制作/7-地形工具.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: 50
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# 地形工具
地形工具用于对地图整体地形进行调整,例如让某块区域隆起、凹陷、平滑等等。
在本指南中,您将学会:
- 如何使用 **地图编辑器** 基础操作—— **地形工具**
::: info 提示
大部分地形工具的设置都会用到下列几种参数:
| 参数名 | 参数说明 |
| :------------- | :----------------------------------------------------------- |
| 操作区域 | 可以选择地形工具影响的范围,有球体范围和立方体范围两个选项。 |
| 区域直径 | 正整数,用于指定操作区域的直径。 |
| 强度 | 正整数取值范围1~10。指定每秒进行几次操作数值越高越快。 |
| 不影响流体方块 | 指定地形操作是否会影响到已有的水或岩浆方块。 |
:::
## 要求
建议在开始本指南之前先了解以下内容。
- [地图编辑器使用说明](./2-地图编辑器使用说明.md)
- [选取工具](./3-选取工具.md)
- [编辑工具](./4-编辑工具.md)
- [材质工具](./5-材质选择.md)
- [笔刷工具](./6-笔刷工具.md)
## 隆起
让指定区域内的方块向相机所在位置隆起1格。
![](./images/new_docs/B22.gif)
## 凹陷
让指定区域内的方块向远离相机的方向凹陷1格。
![](./images/new_docs/B23.gif)
## 侵蚀
去掉突出的方块。
![](./images/new_docs/B24.gif)
## 平滑
去掉突出的方块,填充凹陷的区域,让选中区域变得更加平滑。
![](./images/new_docs/B25.gif)
## 填充
填充凹陷的区域和空洞。
![](./images/new_docs/B26.gif)
## 顶层覆盖
顶层覆盖功能是3个子效果的集合
- **顶层覆盖:** 在选中区域顶部覆盖若干层[材质预设](./5-材质选择.md#材质预设)窗口中选定的材质。层数可指定。
![](./images/new_docs/B27.gif)
- **顶层替换:** 将选中区域顶部若干层方块替换为[材质预设](./5-材质选择.md#材质预设)窗口中选定的材质。层数可指定。
![](./images/new_docs/B28.gif)
- **表层替换:** 不限于顶层可替换侧面方块但仅可替换1层。
![](./images/new_docs/B29.gif)
## 植被工具
植被工具用于在地图中放置植被特征feature。并且支持范围放置。
![](./images/new_docs/A23.png)
### 单点放置
**模式** 选项切换到 **单点模式** 后,您可以通过一次点击尝试放置一个指定类型的植物特性。
![](./images/new_docs/B36.gif)
### 范围放置
选择 **范围模式** 后,您可以通过一次点击在鼠标选定的区域内生成多个植物特性。可以通过调整`操作区域``区域直径`参数来设置所选区域的大小,通过`密度`参数来调整区域内植被的生成密度。
`密度`参数与所选区域内生成点的期望个数 E(n) 的关系如下:
<span style="color:#138ad0;">E(n) = [密度数值] × [选区内包含的格数] / 100</span>
结果**四舍五入**取整。
![](./images/new_docs/B37.gif)
::: danger 注意
1. 密度数值也会影响指定区域内植物feature的生成。在<span style="color:#E53333;">所选区域面积较小的情况下,密度数值过低将无法生成植物</span>
2. 您可以根据自身需求调整密度参数。通常情况下对于较矮的树木例如普通尺寸的橡树、白桦树等密度设置为5已经相当茂密过高的密度可能会影响玩家的正常游戏体验。
3. 如果传入的`区域直径``密度`参数过小导致无法生成有效的feature预览窗口上方将弹出以下提示。
![](./images/new_docs/A21.png)
:::
### 植被类型选择
植被工具支持原生游戏中大部分植被feature的放置生成开发者可以先选择 **类型** ,然后在 **子类型** 中选择详细的子类型。
![](./images/new_docs/A22.png)
::: danger 注意
1. 植被工具能否如预期生成指定的植物类型,取决于<span style="color:#E53333;">原生游戏的特性生成逻辑</span>。如果引擎判定该植物feature无法在指定位置生成则不会生成。
2. 部分具有特殊生成方块要求的植被feature已添加提示。这些子类型选项后面会显示一个感叹号标志您可以将鼠标悬停在上面查看提示文本。
![](./images/new_docs/A18.png)
3. 如果所选的植被类型无法在指定区域内生成,预览窗口上方将弹出以下提示。
![](./images/new_docs/A20.png)
4. 由于原生游戏引擎的限制,部分植被在放置后无法撤销。这些子类型已添加提示文本,请您谨慎使用这些植被特性。生成后,如需清除,需手动操作。
![](./images/new_docs/A19.png)
:::
## 大型结构
大型结构工具用于在地图中放置预配置的结构池,以生成相应的大型结构,便于在编辑器中快速验证结构池配置的正确性。有关结构池的定义,请参阅[结构池配置](../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/6-自定义大型特征.md#_1-4-2-结构池配置)。
![图片](./images/placelargefeature.gif)
## 下一步:素材库、结构与剪贴板
在下一节中,您将学习如何使用素材库、结构与剪贴板功能。这些工具可以帮助您便捷地批量复制和存储某一区域的方块,并在另一位置复用。掌握这些功能后,您将能够高效管理和重复使用各种地图元素,从而提升地图编辑效率和创作自由度。