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# 游戏基本元素与功能
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在本节中,我们将学习《我的世界》中的基本元素和功能,认识到《我的世界》中各个基本元素的概念和构成,这将有助于理解《我的世界》的运作机制,并提高你制作模组的全局把控能力。
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## 物品
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**物品** 是《我的世界》中最重要的组成结构。你物品栏中的,手上拿的,身上穿的,箱子里装的本质都是物品。物品为《我的世界》中资源流动、中转、再生提供了可能。一个物品会占据一个 **ID** ( **标识符** ),ID就是区分不同物品的标识。有些特殊的物品会占据同一个ID,并利用 **附加值** 加以区分。
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## 物品堆叠
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**物品堆叠** 是一组堆叠在一起的物品。自然,物品堆叠拥有的必要属性之一是其数量 **计数** ,低头看一下你的物品栏,你会发现有些地方很多物品对在一个格子上,并显示一个堆叠数量,那便是物品堆叠。物品堆叠可以通过 **用户数据** 存储额外的信息。所以有时候相同物品的两个不同的堆叠或许携带的信息有所不同。
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参考资料:
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- [物品](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81)
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- [物品堆叠组件(Java版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%A0%86%E5%8F%A0%E7%BB%84%E4%BB%B6)
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## 方块
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地上的草方块、泥土,树干上的原木,地底下的石头,都是 **方块** 。方块指世界中占据1x1x1方格位置的物体,有时候我们也会把破坏掉,拾取到手里的方块的也成为方块,但实际上你要知道,这是物品而非方块,或者更准确的说,这是方块的物品形式。每种方块也会占据一个方块 **ID** ,有些方块共享一个ID,那么他们会通过 **数据值** 来区分彼此。每种方块都拥有不同的 **方块状态** ,方块状态之间的排列组合便构成了整个方块的 **方块置换** 。数据值和方块置换通常是一一对应的,他们可以互相转换。除了方块状态之外,一个位于世界中的方块无法再存有额外的信息,如果要想存储额外的信息,我们需要额外的元素。
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## 方块实体
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**方块实体** 便是用于存储方块额外信息的对象。一些特殊的方块会在其所在位置额外生成一个方块实体,方块实体拥有一个 **额外的存储** 空间,可以存储你想存储的任意信息。方块实体还经常用于处理大批量的方块滴答,这是因为方块实体的滴答和方块的滴答使用不同的处理管线。
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例如,我们最常见的,可以用八块圆石合成的熔炉便是一种带有方块实体的方块。熔炉的方块实体负责存储当前正在烧制的物品、当前正在使用的燃料和烧制完成但尚未取出的物品。因此,熔炉方块实体容器具有三个槽位。此外,熔炉的方块实体还负责通过滴答来计时。当前燃料还有多少的剩余燃烧时间,当前正在烧制的物品还有多久就可以烧制完成,这些计时器也都通过方块实体实现。最后,熔炉的方块实体还会记录和存储目前已烧制物品对应产生的经验值。当你将物品从熔炉取出时,记录的经验值便会添加至你的经验槽,而此时熔炉方块实体则会将自己记录的经验值重新归零。
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参考资料:
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- [方块](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97)
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- [方块实体](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93)
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- [方块实体格式(基岩版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%BC%E5%BC%8F/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F)
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## 实体
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**实体** 也是《我的世界》中重要的组成结构之一。猪、牛、羊、僵尸、骷髅、甚至你自己都是《我的世界》中的实体。每种实体占据一个 **ID** ,并且可以拥有非常多的属性,其中这些属性也全部存储在一个存储空间中。因为实体比较自由,实体可以做到其他对象无法做到的很多事情,比如快速的滴答。
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参考资料:
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- [实体](https://zh.minecraft.wiki/w/实体)
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## 配方
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**配方** 是物品之间转换的方式,每种配方都有特定的一些 **输入** ,并通过特定的方块作为工具媒介, **输出** 特定的物品。《我的世界》提供了很多类型的配方,我们最常见的工作台的合成、熔炉的烧炼、酿造台的酿造都是配方的一种。配方往往用来控制游戏流程和游戏平衡。
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参考资料:
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- [配方](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%85%8D%E6%96%B9)
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## 生物群系
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**生物群系** 是控制世界地形生成阶段的 **地形** 起伏,地表、地下 **方块类型** ,以及地上 **生物自然生成** 的重要工具。你在《我的世界》中游玩时看到的平原、山地、河流、海洋都是不同类型的生物群系。
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参考资料:
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- [生物群系](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB)
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## 维度
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**维度** 是互相独立的三维空间,往往我们可以通过传送门在维度之间穿梭。不同的维度之间往往地形、外观、资源都大不相同。《我的世界》原版中的主世界、下界和末地便是三个不同的维度。
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## NBT
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**NBT** ,译名为 **二进制命名标签** ,是《我的世界》提供的一种存储结构。《我的世界》中的存档皆是用这种格式进行存储。上述提到的物品的用户数据、方块实体的额外数据以及实体的存储数据也都是使用这种格式。你可以查看[NBT格式](https://zh.minecraft.wiki/w/NBT%E6%A0%BC%E5%BC%8F)来了解更多信息。 |