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netease-bedrock-wiki/mcguide/35-上架与入驻/课程11-我的世界中国版资源上传规则.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/6_1.37231bf7.jpg
hard: 入门
time: 15分钟
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# 我的世界中国版资源上传规则
资源上传规则章节包含【如何对资源打包】和【如何将资源发布】两部分内容,有助于开发者在上传资源时规避平台机器审核退回的风险。
### 包体打包
#### PE资源
#### 地图:
![](./images/6_1.jpg)
【手动打包】在尝试直接打包地图时需注意包体应有且仅有一个顶级文件夹目录。在对地图文件夹右键压缩成zip文档后即可将包体上传至开发者平台。
#### 联机地图:
![](./images/6_2.jpg)
![](./images/6_3.jpg)
【手动打包】在尝试手动打包联机地图组件时若联机地图携带Add-on请确保存在world_behavior_packs.json/world_resource_packs.json文件。请在对应的类型中填选对应的manifest.json下header内的uuid和version内容并添加"type":"Addon"字段。最后在对地图文件夹右键压缩成zip文档后即可将包体上传至开发者平台。
#### Add-on
![](./images/6_4.jpg)
【手动打包】在尝试手动打包Add-on组件时请直接框选材质包文件夹和行为包文件夹后右键压缩成zip文档即可将包体上传至开发者平台。
#### 材质光影:
![](./images/6_5.jpg)
【手动打包】在尝试直接手动打包材质光影组件时请将材质文件夹嵌套进一个新的文件夹内。再对新的文件夹右键压缩成zip文档即可将包体上传至开发者平台。
#### 【注意】基岩版材质光影组件必须保证材质包文件夹内携带textures文件夹否则会导致上传失败。
#### 皮肤:
![](./images/6_6.jpg)
【手动打包】可以直接将带有透明通道的png皮肤文件上传至开发者平台即可。
#### PC资源
#### 【注意】JAVA组件资源若有版本条件请记得在开发者平台指定游戏版本。可以同时指定多个版本否则默认适用全部版本。
#### 地图/玩法:
![](./images/6_7.jpg)
【手动打包】在尝试直接打包地图时请直接对地图文件夹右键压缩成7z文档后即可将包体上传至开发者平台。
#### MOD
![](./images/6_8.jpg)
![](./images/6_9.jpg)
【手动打包】在尝试手动打包MOD组件时请将Mod Jar文件嵌套进一个新的文件夹内。再对新的文件夹右键压缩成7z文档即可将包体上传至开发者平台。
#### 材质:
![](./images/6_10.jpg)
【手动打包】:右键框选所有内容压缩成 zip 文档再将zip文件放入一个文件夹内最后对文件夹进行7z格式的打包后即可上传至开发者平台。
#### 光影:
![](./images/6_11.jpg)
【手动打包】:右键框选所有内容压缩成 zip 文档再将zip文件放入一个文件夹内最后对文件夹进行7z格式的打包后即可上传至开发者平台。
#### 皮肤:
![](./images/6_12.jpg)
【手动打包】可以直接将带有透明通道的png皮肤文件上传至开发者平台即可。
### 包体发布
#### 资源配布
【开发者平台】可以在资源发布页上点击【上传PE资源管理】面板下的+号上传资源源文档。当前平台默认会加密PE资源源文件。请妥善备份资源源文档。
#### 上传事项
1) 请确保组件的【著作来源】。若组件非原创作品,请上传具体搬运/合作证明截图,官方将以此作为依据在有发生版权纠纷的情况下进行仲裁。
2) 使用钻石作为组件定价时需要依照单价支付相同数额的【押金】。当押金累计交满600元后就无需再交。
3) 上传PC资源时请预先设定好组件资源支持的游戏版本和JAVA版本。一般不做额外考虑的情况下JAVA版本统一选择Java 8即可。基岩版组件上架PC资源中心统一选择100.0的版本。
4) 上传PE资源时需要先确认组件的MODAPI版本。若上传组件没有用到MODAPI默认选择最新即可。MODAPI会随每次游戏版本大更新时更新渠道版用户存在延迟更新的状况。可以选择上一个版本或等待正式版本放出时选择最新MODAPI。
5) 组件资源上传后,基岩版可以选择手机自测组件。可以通过下载【测试版启动器】进入资源中心进行下载测试。
### PE资源上传时可能遇到的报错信息及解决方案
### UUID
![](./images/6_13.jpg)
![](./images/6_14.jpg)
1) 如果报错组件是PE组件且是Add-on请在行为包(behavior_packs)和资源包(resource_packs)文件夹中打开manifest文件用网络在线工具重新再生成uuid后替换json文件内的uuid的值即可生成工具[https://www.uuidgenerator.net/](https://www.uuidgenerator.net/)
2) 如果报错的是地图,请直接清空行为包(behavior_packs)和资源包(resource_packs)文件夹内的文件然后再把netease_world_behavior_packs文件和netease_world_resource_packs文件内的代码全部清空输入null保存即可。