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netease-bedrock-wiki/mconline/20-玩法地图教程/第02章:课程准备/好用的工具是一切的起点.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
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# 好用的工具是一切的起点
在过去许多基岩版的地图制作者凭借跨平台的优势在手机上创作他们自己的玩法地图。这里我们更多会推荐使用PC平台上的工具以帮助您加快地图的开发速度。无论您是JAVA版建筑作者、基岩版组件作者、命令方块地图作者使用以下工具可以更快的转换你现在的资源格式、快速制作配套资源、亦或是优化撰写行为包的体验。
## Chunker[地图工具]
Chunker是由国际版Minecraft团队HiveMC推出的在线地图转换方案它向上支援最新的基岩版1.17.x和JAVA版1.17.x的世界格式。选择直接上传地图文件夹或地图压缩档您可以快速修改地图的设定预览地图已加载区域的2D平面图并一键转换成对应版本格式。[点击链接](https://chunker.app/)可以快速跳转Chunker网站。
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## Visual Studio Code[编码工具]
Visual Studio Code简称 VS Code是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。对于电脑性能配置不高的开发者使用这种轻量级的编辑器可以使您在创作MC内容时对电脑产生的压力负担至最小。无论是快速编辑数据驱动的附加包JSON内容亦或是导入Modsdk补全库进行mod开发它都足以胜任这些工作。
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## Blockbench/Photoshop/Aesprite[美术工具]
Blockbench是由Jennis开发的一款免费开源的我的世界美术资产制作工具。它支援JAVA版和基岩版的模型格式并为基岩版提供实时动画编辑预览和粒子音效预览的功能以及贴图绘制功能。基于跨平台的特性它提供网页在线版和本地版。为了避免资产在网页上进行编辑时出现丢失的情况这里强烈推荐下载本地版并设置自动备份时间。
Photoshop是由Adobe开发和发行的图片设计软件它同样可以进行贴图绘制以及像素素材制作。但绝大部分时候对于我的世界的模型贴图纹理设计都可以在Blockbench内完成。只有当需要对贴图纹理进行高级改造如将贴图纹理支持基岩版的发光材质时使用Photoshop会更有优势。
Aseprite是一款动态像素精灵与像素贴图制作工具。相较于Photoshop它更小巧迷你并为像素绘制提供更好的图像算法使您在旋转、缩放贴图时拿到更清爽的结果。动态像素精灵即带有多张像素贴图的序列帧制作会播放序列帧的粒子效果时使用Aseprite可以更快得到你想要的结果。
## Bridge.[附加包编辑工具]
Bridge.是一款一键生成附加包提供附加包JSON语法高亮的文本编辑器与工具链。Bridge.不提供模拟运行附加包的运行环境,但它可以帮助你的附加包以合法的内容格式在游戏内正常运作。
## Pycharm[Modsdk IDE]
Pycharm是一个用于Python语言开发的集成开发环境简称IDE由捷克公司JetBrains开发。当前中国版会持续维护基于Python语言的Modsdk框架帮助开发者能够创建更加灵活且耐玩的游戏玩法使用IDE可以帮助您管理项目版本、提供代码补全、以及语法检查等。但Modsdk当前尚不支持IDE的断点调试因此只能通过在不同的地方打Log来调试代码。