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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg
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hard: 入门
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time: 5分钟
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# 摘要
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在本章中,你将认识我的世界中的各种基本概念。这将有助于你在后续开发过程中能够更好地理解我的世界这款游戏,从而写出优异的模组。
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- 在第一节(*区块、世界和存档*)中,你将认识我的世界中一个**世界**(**World**)的基本组成,了解一个世界是由一个个的**区块**(**Chunk**)组成的,而区块又是一个个**方块**(**Block**)组成的。
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- 在第二节(*实体、生物和弹射物*)中,你讲学习到这个世界的**生物**(**Mob**)事实上都属于一种更广泛的类别——**实体**(**Entity**),以及了解到**弹射物**(**Projectile**)其实也是一种实体。
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- 在第三节(*方块、物品和物品实体*)中,你将认识到方块和**物品**(**Item**)的关系,了解到物品和**物品实体**(**Item Entity**)的不同。
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- 在第四节(*模型、纹理和动画*)中,你讲学习到两种不同的**模型**(**Model**),分别是原版模型的**几何**(**Geometry**)和中国版特有的骨骼模型。你还会认识到什么是**纹理**(**Texture**)和**动画**(**Animation**)。
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- 在最后一节(*游戏界面和特效粒子*)中,你将熟悉什么是**UI**、**粒子**(**Particle**)和**特效**(**Effect**),了解我的世界的特效粒子是如何运行的。
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本章关键词:世界 存档 区块 子区块 方块 碰撞箱 亮度 材料 形状 液体 物品 方块物品 堆叠 耐久 武器 工具 盔甲 物品实体 实体 生物 玩家 弹射物 模型 纹理 动画 序列帧 UI 粒子 特效 |