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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210728/5507b669-4c6f-4958-b5d0-b8556ab4cfb5.png
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hard: 进阶
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time: 20分钟
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# 配置文件优化指南
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本文介绍了如何优化Python配置文件的内存使用。
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## 1. 使用结构优化建筑生成
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在建筑生成和放置方面,我们推荐使用结构文件而不是Python配置。
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### 使用feature\_rules控制建筑生成
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参考教程:[自定义特征](../15-自定义游戏内容/4-自定义维度/4-自定义特征.md)
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**优点:**
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* 无需代码处理,无卡顿效果
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* 采用微软原生机制,性能优异
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**缺点:**
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* feature\_rules文件中的molang表达式不宜过于复杂
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* 复杂的表达式可能导致内存占用增加,影响游戏加载速度
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### 通过API放置structure
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参考API:<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/世界/地图.html#placestructure" rel="noopenner">PlaceStructure</a>
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**优点:**
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* 提供灵活的代码控制能力
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* 可实现复杂的生成规则
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**缺点:**
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* 放置时可能出现短暂卡顿
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## 2. 使用方块调色板节约内存
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方块调色板可用于保存建筑数据。使用<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/世界/方块组合.html#getblockpalettebetweenpos" rel="noopenner">GetBlockPaletteBetweenPos</a>等接口获取方块调色板后,使用<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/方块/方块调色板.html#serializeblockpalette" rel="noopenner">SerializeBlockPalette</a>将调色板转化成字典后,手动存入配置文件中。
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**优点:**
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* 方块调色板是高度压缩的字典结构,可最大程度节约内存
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* 对应的放置接口<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/世界/方块组合.html#setblockbyblockpalette" rel="noopenner">SetBlockByBlockPalette</a>是原生c++批量放置,性能较好
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* 可实现复杂的生成规则
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**缺点:**
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* 放置时可能出现短暂卡顿
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## 3. 使用引用避免重复定义
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在配置文件中,应避免重复定义相同的配置项,而是采用引用方式:
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* 错误的写法
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```python
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# 存在大量重复的方块数据定义
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building = {
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'build_A': {
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'size': [0, 1, 2],
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'blocks': [
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{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
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{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
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{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
|
||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
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||
{'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'},
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],
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},
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}
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```
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* 正确的写法
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```python
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# 定义基础方块数据
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AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
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GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
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StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}
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# 通过引用复用方块数据
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building = {
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'build_A': {
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'size': (0, 1, 2),
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'blocks': [
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AirBlock, AirBlock, StoneBlock, AirBlock, AirBlock,
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||
GrassBlock, AirBlock, GrassBlock, AirBlock, AirBlock, StoneBlock,
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||
],
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},
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||
}
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```
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## 4. 使用元组替代字典
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对于只读的配置数据,建议使用元组代替字典,以提高内存使用效率:
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* 错误的写法
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```python
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# 定义基础方块数据
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AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
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GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
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StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}
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```
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* 正确的写法
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```python
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# 使用元组存储只读数据,提高内存效率
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AirBlock = ('minecraft:air', 0)
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GrassBlock = ('minecraft:grass', 0)
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StoneBlock = ('minecraft:stone', 0)
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```
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## 5. 分割配置文件并动态加载
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如果你的配置文件已经有几十M的大小,建议将配置文件按功能模块分割,采用动态加载方式:
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* 错误的写法
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```python
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# 一次性导入所有配置
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from build import build1, build2, build3
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```
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* 正确的写法
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```python
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def load_build_config(data):
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building = data['build']
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if build == '1':
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# 按需导入配置
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import build1
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place_build(data, build1)
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elif build == '2':
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# 按需导入配置
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import build2
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place_build(data, build)
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```
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## 注意事项
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* 建议将一个模块切割得尽量细,并结合前面所述的方法减少单个模块的大小,否则动态加载模块也会带来卡顿。
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* 即便使用动态加载,如果玩家将各个类型的建筑都摆放一次,那么所有配置也会被加载进来,大量占用内存。
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* 如果想进一步优化,可以将配置存储为json文件,通过json方式使用和卸载,相关接口<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/通用/工具.html#getmodconfigjson" rel="noopenner">GetModConfigJson</a>。
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* 可以使用`zlib`库压缩数据。
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## 优化效果
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**优化前内存占用715.32M、优化后占用下降到了224.46M**
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优化前的内存占用(使用方块探针工具):
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优化后的内存占用(使用方块探针工具):
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## 总结
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1. 优先使用结构文件/方块调色板存储大型数据
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2. 使用类组织相关配置
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3. 采用引用而不是重复定义
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4. 使用元组存储只读数据
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5. 按功能分割配置文件 |