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netease-bedrock-wiki/mconline/32-自定义生物/4-测试和优化生物交互.md
2024-12-23 10:31:20 +08:00

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# 测试和优化生物交互
在生物定义完成且布置完毕之后,我们就需要测试我们的关卡存档了。在测试的过程中,我们可能会发现很多平衡性问题,这就需要我们对生物与玩家的交互做出进一步优化。
## 测试游戏
![image-20240906174619897](./assets/image-20240906174619897.png)
在编辑器的右上角我们可以看到“运行”按钮。点击“运行”按钮我们便可以打开ModPC开发包进行测试。
我们可以在实战中检验我们的战斗是否平衡,然后在修复平衡性之后再进行实战,反复往来操作,从而使作品趋于优秀。
## 优化方向
- 生命值根据怪物所处类型来决定生命值的高低。最低级的小怪生命值应该处于可以被中等装备的探索者几刀毙命的程度。Boss级别的怪物至少应该能抗住中等装备的探索者10刀以上。
- 攻击力根据怪物所处类型来决定攻击力的高低。低级小怪的攻击力对于中等装备的探索者而言一击最好只能扣除两三滴血左右Boss怪则可以在玩家穿着中等装备的前提下平均一击可以扣除一般的血量。当然攻击力也应和攻击方式有关。远程攻击的怪物应该使其攻击力更低一些。
- 攻击方式:近战攻击、远程攻击等攻击方式的怪物应该较为平均。如果全都是远程攻击,难度将大为提升。如果只有近战攻击,对于某些娴熟的玩家将失去难度。
- 移动方式:怪物的移动方式也决定着怪物的难度。移动方式分为运动和跳跃。比如,一些怪物具有飞行的能力,常规攻击便无法攻击得到。这样的怪物难度也将更高。一些怪物具有更高或更快的跳跃能力,这也将使战胜怪物更加困难。
只有适当的优化才可以让游戏的平衡性得以体现,让游戏的数值更加符合玩家的胃口,同时让玩家的游戏体验更加沉浸和舒爽。除了上述优化方向之外,你也可以自己思索出适用于你自己生物的优化方式,让你的作品更加有趣耐玩。