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利用C4D渲染的简单案例
本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。
获奖作者:脚丫。
目录
- 前言。
- 渲染器的简单介绍。
- Blockbench导出模型。
- C4D导入模型。
- C4D基础操作。
- 微调材质。
- 添加地面和背景。
- 添加灯光和阴影。
- 全局设置。
- 图片输出设置。
- 后记。
前言
本人并非专业的后期制作者,仅因兴趣偶尔制作。本文会简单的对blockbench模型进行简单无缝场景渲染,由此展开基础渲染的介绍与教程。
把渲染做好并不是一件容易的事情加以图文的限制,本文会舍弃一些不怎么重要的设置。虽尽量标准清楚,但依旧可能有遗漏的地方。如您对渲染有兴趣学习,请移步更大的平台进行学习,bilibil搜索”朝曦asahi”,这位的教程非常详细。
渲染器的简单介绍
Rendering Models - Blockbench Wiki中提供了4种对模型的简单渲染办法。其中最难的一种,但质量最好一种是利用blender进行渲染,但本人对blender并没有深入的了解,这里便提及另一种渲染器—C4D。
C4D物理渲染器上手简单,并且效果也较为优良。它对Adobe非常友好,可以进行多通道渲染,再将其直接导入ae、ps进一步制作细节。
同时C4D可以导入众多渲染器,如OC、Arnold,这些渲染器的效果更加优秀且高效。
以下C4D使用版本为R19,大家可以自行网上下载安装,或私聊我获得安装包。
Blockbench导出模型
进入blockbench,选择“文件-导出”,在这里我们选择导出glTF模型。
有人问为什么不导出obj模型,因为gltf模型可以导出自带的模型枢轴和动画。
有些人可能会遇到导出的gltf不带动画,因为gltf动画名称,需要设置它可以识别的,如“walk”(这里并未找到详细资料,walk是一定可以成功绑定到模型的)。
C4D导入模型
在导入gltf模型之前,还需要将模型转为ADE模型,因为C4D并不能导入gltf模型。
这里推荐使用blender进行转换(blender功能众多,这也是为什么越来越多的人选择使用blender)。需要注意的是,blender导出ADE模型的路径必须是全英文,否则后续需要在C4D里进行微调uv贴图。
进入C4D,选择“文件-打开”,即可进行选择模型路径导入。
C4D基础操作
鼠标左键进行选择,鼠标滚轮进行缩放,按住alt再摇晃标左键进行视角移动。
新手可能会非常不顺手,可以在设置里选择用“WASD”进行移动,但我非常不建议这么做。
微调材质
现在看模型材质会非常模糊,鼠标左键双击材质球,将采样改为“无”,即可清晰。
这时贴图的空白部分会显示黑色,需要选择alpha,纹理改为“位图”,同样采样改为“无”。
添加地面和背景
鼠标左键长按地面,即有更多选项,鼠标单击添加。
双击下方空白处,会自动创建材质球,可以鼠标拖动材质到地面和背景。
接下来这步是创建无缝环境的重点,操作略微繁琐,采用视频格式呈现。




