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front, hard, time
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| 高级 | 15分钟 |
逻辑编辑器的基础概念(2)
在上一节的课后作业中,我们已经成功监听了服务器初始化这个事件,并且调用了设置游戏规则这个接口,构造了一个字典来为这个游戏规则提供具体的参数设置。
在本节课,将会继续深入介绍事件、接口、数据结构设置和获取的概念。
同时,我们也应该学会查阅开发文档,来了解具体的参数的含义。
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