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netease-bedrock-wiki/mconline/60-我的世界创造营教程/玩法地图基础教程/2-学会使用地图编辑器的基本工具.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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front: https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/assets/img/2-2.64c9a165.png
hard: 入门
time: 20分钟
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# 什么是开发工作台?
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在[我的世界开发者官网](https://mc.163.com/dev/index.html)主页上可以下载我的世界中国版开发者们的“利器”:**我的世界开发工作台**。
![2-1](./image/2-1.png)
开发工作台集成了多种开发者需要常用的功能:新闻资讯、开发动态、收益数据等...;最重要的是它提供了便利的开发工具,可以使组件开发变得更加简单、高效。
![2-2](./image/2-2.png)
## 打开并使用编辑器
在创作栏中,新建一个空白地图;创建后在作品库的基岩版组件中找到新建的地图,点击编辑即可打开编辑器。
![2-3](./image/2-3.png)
打开编辑器会默认切换到地图编辑器算上它一共有6种编辑器
- 关卡编辑器:新建自定义游戏内容(物品、方块),提供放置预设、特效等的舞台;
- 预设编辑器:创建零件、预设并对其编辑;
- 地图编辑器:对地图的地形、建筑等进行修改。保存结构、素材以便复用;
- 界面编辑器制作UI界面
- 特效编辑器:制作粒子、序列帧特效;
- 逻辑编辑器:编写可视化蓝图代码。
以上6种编辑器在开发中都有或多或少的用处在本章中将介绍地图编辑器讲解如何使用地图编辑器制作建筑并保存为素材方便后续使用。
![2-4](./image/2-4.png)
## 地图编辑器
点击编辑后,会默认打开地图编辑器;
![2-5](./image/2-5.png)
如图所示,红色框内为工具栏,我们将使用这里的工具进行制作;橙色框内有笔刷材质、笔刷预设以及素材库,制作好的建筑可以保存为素材,在素材库中随时调出使用;蓝色框则是游戏画面,移动飞行等操作均和游戏内一致;绿色框内则有一些附加的功能。
### 笔刷工具
![2-6](./image/2-6.png)
选择笔刷工具,在**材质预设窗口**和**笔刷预设窗口**调整笔刷的材质和大小,然后点击地图任意位置即可放置方块,同时也支持拖动鼠标一键放置多次。
<img src="./image/2-7.gif" alt="2-7" style="zoom:115%;" />
材质预设窗口还可以使用吸管吸取点击的材质;也可以将材质混搭,同时刷出多种方块材质,让地形更加自然。
![2-8](./image/2-8.png)
笔刷还可以选择形状并调整长宽高,在笔刷预设窗口选择,分为:单点笔刷、方形笔刷、球形笔刷、圆柱笔刷、半球笔刷。其它功能也有其用处,合理运用,事半功倍:
- 中空结构:笔刷生成的形状内部为空气。
- 直线生成:选择两点,在这两点形成一条线生成形状。
- 覆盖原方块:笔刷将会对操作的原方块进行替换。
- 连续生成间距:在拖动放置时,与上次生成形状的距离。
- 放置基点:基于笔刷点击位置,选择形状将会生成在哪一侧。
- 放置方向:旋转笔刷的形状。
### 地形工具
地形工具可以对地形进行调整,如平滑、侵蚀等;下一章节将会对地形工具着重介绍,在这里不多赘述。
### 选取工具
选择选取工具后拖动鼠标即可划出范围在选取后可以按下选区的某个边进行放大或缩小或是拖动对应XYZ轴的箭头移动。
<img src="./image/2-9.gif" alt="2-9" style="zoom:115%;" />
多选模式还可以一次调整多个选区,更加便利。
![2-10](./image/2-10.png)
在选择选区后可以将选取内的方块保存为结构或保存为素材结构可以通过feature在世界中随机生成。素材会保存在编辑器中就算切换地图这些素材依然可以使用。除了开发者自己保存的素材编辑器内还有一些内置素材这些素材均来自原版的结构村庄房屋、林地宅邸、沉船等。
![2-11](./image/2-11.png)
当有了选区后,我们可以对选取进行下一个工具的编辑操作。
### 编辑工具
编辑模式下工具栏一直处于灰色无法点击状态的6种工具亮了起来这些工具是基于编辑工具使用的。我们将这棵树框选起来接下来就可以对这个选区内的树进行如下操作
- 复制:保留选区内的方块,复制出一份可以任意放置的素材。
- 剪切:清空选区内的方块,复制出一份可以任意放置的素材。
- 堆叠:将选区内的方块以某个方向连续复制,直接放置。
- 填充:将选区用某个方块填满。
- 替换:替换选区内的某个方块为另一个方块,如:草方块 -> 泥土
- 偏移使选区向任意XYZ移动不影响选区内的方块。
复制,剪切操作还会在编辑器右侧的剪贴板中留有记录,如果不小心误操作,还可以通过剪贴板选择回来。
### 橡皮工具
点击或拖动,即可清除地图中的方块:
<img src="./image/2-12.gif" alt="2-12" style="zoom:115%;" />
## 制作建筑并保存为素材
接下来,我们使用地图编辑器制作一些建筑装饰,并且使用选取工具将它们框选起来保存到素材库中。
![2-13](./image/2-13.png)
如果提前做好了建筑,可以将存档导入到编辑器中再进行保存;点击 **本地导入-选择存档-导入**。接下来再找到导入的地图点击编辑,就能看到提前做好的建筑了。
![2-14](./image/2-14.png)
当然也可以利用地图编辑器直接开始制作。使用半球形状的笔刷,在材质预设中添加多种方块:石头、原石、青色陶瓦等并调整混合比例,简单修改大小、放置基点和放置方向,随便点两下;大小、材质形状不一的石块就出来了。
*编辑器的窗口可以随意拖拽放置,为了看的更直观,图片中把材质预设窗口放在了右侧*
![2-15](./image/2-15.png)
还可以使用单点笔刷或是橡皮工具微调,亦或是点击右上角的游戏模式进入到地图中亲自修改。
<img src="./image/2-16.gif" alt="2-16" style="zoom:115%;" />
使用选取工具快速放置方块,在制作建筑的时候可以事半功倍,节省很多时间;不过一般适用于一些需要重复且大量的填充工作上,在一些小型的建筑上并不推荐,会适得其反。
![2-17](./image/2-17.gif)
下一章节我们会学习如何使用地形工具,到时也需要选取和编辑工具协同使用,所以地图编辑器的各个工具都是相辅相成的。
![2-18](./image/2-18.png)
制作完建筑后,使用选取工具将建筑圈起来,并点击上方的保存为素材并修改名字,然后就可以在自定义素材库中看到了;去除空气和去除流体如字面意思,就是在保存素材的时候是否将空气和流体(水、岩浆)也保存进去,将由开发者视情况决定。
![2-19](./image/2-19.png)
**课后作业:** 尝试使用地图编辑器制作建筑、装饰,或是导入外部存档,将制作的建筑保存为素材。