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2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 5分钟
selection: true
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# 规范设计
## 设计的统一性
在设计UI时设计的统一非常的重要这里的尺寸有图标的尺寸图标之间的间隔文字的大小颜色之间的合理性下面就来一起看看有哪些比较需要注意到的内容。
### 图片尺寸大小x
如果想要让玩家感受到比较明显的像素感这里推荐的分辨率是不超过32x32大小的一个图标因为如果达到64x64就会变得比较写实了相对的像素感就会大幅度减弱。
如果你确定了自己的分辨率就尽量保持这个分辨率进行绘制比如你绘制了16x分辨率的UI然后你的物品图标全部是用32x绘制这样在其他人看起来就是非常不协调的给人一种很强的拼接感。
![img](./images/8_1.png)
### 各个图片的间隔
每个图片之间的间隔需要有统一的规范才能让UI看起来更加的整齐舒服。根据图片的功能决定图片之间的间隔背包的物品栏之间间隔不宜过大不然会导致玩家拖动物品时较为麻烦。
技能UI之间的间隔需要相隔较远不然容易误触其他技能。
![img](./images/8_2.png)
### 颜色的含义
颜色的运用在我们生活中随处可见,很多时候我们甚至不需要看内容,我们只是通过背景文字颜色我们就能大概猜到想要表达什么。
比如红绿灯,就是在潜移默化的告诉我们,绿色代表着一种确定、安全、可通行。而黄色则代表需要注意、有一些提醒的意思。而红色则代表禁止,警告的意思。
生活中类似的例子有很多,所以我们本能的也对部分颜色有较为潜意识的理解。
![img](./images/8_3.png)
#### 带有明快清新绿色代表确定
大部分创作者在绘制UI的确定按钮或者类似功能的按钮时都是选择绿色或者接近的颜色因为绿色相对其他颜色更加的明快相对灰色白色也更加容易注意到。
#### 带有警告性质的红色代表取消
红色大部分情况下都有一种警告的意味在里面大部分能看到红色都会仔细观察一下红色的内容里面有什么。所以红色很适合用做一些需要谨慎操作的UI背景色。
#### 灰色的代表无效
灰色在大部分背景下都是存在感较低的颜色,尤其是越接近背景色的灰色越容易被忽略。这样也是在提示玩家,这里有一个按钮,但是它并没有生效。