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2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: true
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# 美术概念介绍
## 美术概念
这章会大概介绍一下绘制像素时会碰到的一些内容此章较为偏美术方面的对于如何绘制一个原创的精美UI是非常重要的。
### 色相
色相简单概况就是我们平常说的颜色,用户看到的颜色是什么样的取决于颜色的色相,除了黑白灰以外的颜色都是具有色相属性的。
而要讲色相主要是想和大家拓展一下冷色和暖色概念,比如色相中蓝色、紫色之类的我们一般称之为冷色,这类颜色用户看到会感觉到比较凉爽。而相对的黄色、红色这类颜色我们称之为暖色,这类颜色用户看到会觉得比较温暖。
我们需要注意绘制UI时尽量保证不要冷暖色混搭而是保持一个整体的颜色风格这样可以让你的画面看起来更加的整体。
![img](./images/7_1.png)
### 饱和度
饱和度也就是常说的颜色的鲜艳程度,饱和度越高颜色看起来就越鲜艳,饱和度为零颜色就是黑白灰三种颜色。
饱和度越高的作品也就越鲜艳,也越容易被人被注意到。
但是初学时期在绘制UI时饱和度建议尽量取较低饱和度的颜色这样就算颜色使用的比较杂绘制技巧和颜色的使用也没掌握很好最少在饱和度不高的情况下画面看起来不会过于杂乱。
![img](./images/7_2.png)
### 颜色明度
明度这个也很好理解,就是亮度,一个颜色的明度越高这个颜色看起来就越亮,一个颜色明度越低看起来就越暗,任何颜色亮度最高时都是白色,亮度最低时都是黑色。
绘制UI时也要把握明度之间的对比根据风格决定明度之间的对比像素因为需要有一定的衔接性所以明度对比不会过大但是之间的明度对比也是肉眼可见有变化的而不是几乎不可见的明度变化。
![img](./images/7_3.png)
### 纹理复杂度
我们通常称之为分辨率一个面分辨率越高那么这个面可以绘制的内容就x越复杂原版是一个面16x16个像素一些绘制比较写实的材质可以达到64x64像素甚至一些让玩家完全看不出来像素感的纹理可以达到1024x1024分辨率。
材质的纹理复杂程度主要是由两个元素影响的,一是颜色数量,颜色越多纹理看起来就越发的复杂。还有就是绘制的结构,只需要数种不同的颜色,通过一些绘制的技巧就能绘制出来非常复杂的材质纹理。
根据自己的材质风格来确定复杂程度,越写实的材质就越复杂,越卡通的复杂度就尽量的简化。
![img](./images/7_4.png)
Jakob.z的方块概念材质材质材质饱和度较高但是纹理复杂度较低看着就非常卡通风。
![img](./images/7_5.png)
Yuushya绘制的16x材质包相对复杂程度就高很多。
## 常见风格
### 卡通风格
通常会是饱和度较高,明度也较高,纹理的复杂程度较低,这样组合起来给人看起来就会非常的卡通。
![img](./images/7_6.png)
### 古风风格
我们说的古风通常指中国风风格的材质,中国风材质可选的范围非常大,你可以选择饱和度高纹理复杂的纹样。也可以选择饱和度低纹理复杂度较低的水墨风格。
古风风格主要取决于你的绘制形式,以及元素的展示。
![img](./images/7_7.png)
### 科技风格
科技风格主要是偏冷色,一般是高对比度,材质的纹理也较为复杂,科技主要是黑色、蓝色。冷色可以给人一种冰冷的感觉,同时大量的黑色作为底色,加上一些蓝色作为点缀,就会给人一种非常科技的感觉。
<img src="./images/7_8.png" alt="img" style="zoom:120%;" />
### 中世纪风格
中世纪风格一般情况下都是以欧洲为背景,中世纪材质我们想要表现就需要较为复杂的纹理,通过绘制较为复杂的结构让玩家感觉到真实感。同时这个风格我们会尽力降低饱和度,较低的饱和度会让玩家更有真实感。
<img src="./images/7_9.png" alt="img" style="zoom:100%;" />