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front:
hard: 进阶
time: 5分钟
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# 中型玩法的引导核心
中型与小型玩法最大的区别就是**“是否有自创的游戏体系”**,一部分或所有的玩法内容脱离原版我的世界的玩法,形成玩法循环;同时玩法的流程更加线性、流畅。
![19](./images/19.png)
“等价交换”模组中添加了新的“货币”EMC值使用交换桌可以将游戏内的物品转换为EMC值也可以使用EMC值来转换成任意物品。探索收集 > 转换EMC > 使用EMC
## 中型玩法的引导
自创、创新的游戏体系,在被玩家慢慢发掘时,会有非常大的惊喜和乐趣。所以,引导的核心需要使人产生行为反射,使用分阶段的方式清楚的传达它,有助于玩家在游玩的过程中慢慢领悟玩法。
![20](./images/20.png)
所以,将引导藏在一个个目标下,但不把所有目标以开始就告诉玩家;使用规则型的成就系统,是一个非常好的引导方式。
![21](./images/21.png)
在不同时期隐式的提供成就引导,玩家可以在探索的过程中慢慢发现玩法,并且循序渐进,最终深入并理解所有玩法。
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总之就是将玩法拆成一个个需要玩家去实现的目标,不一定要固化,完全使用规则性成就;发挥创意,以此为核心改编引导形式也是完全适合的。