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# JSON在我的世界基岩版中的应用
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在《我的世界》中,JSON用于提供一切自定义对象的数据。所有使用这种方式自定义的内容都被称为“数据驱动”的内容。我们可以在《我的世界》用数据驱动的方式定义物品、方块、实体、维度、生物群系、状态效果、魔咒、配方、战利品表、交易、音效、书本等各类内容,几乎涵盖了大部分可自定义的内容。
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值得注意的是,数据驱动的方式只能定义一个对象的“初始状态”。如果要在游戏内运行时中动态地更改内容,你还需要脚本的辅助。这不在本教程的教学范围内,你可以参考《我的世界》开发者官网中找到相关内容。
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## 找到JSON文件的位置
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任意找到一个配置对象,在“资源管理”窗格中找到对应的文件,点击右键,并点击“打开文件所在位置”,便可以在资源管理器中打开相关文件所在的文件夹。
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文件名后缀为`.json`的文件便是JSON了。这里,我们以钻石苹果的战利品表为例,打开可以看到相关的JSON内容:
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```json
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{
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"pools": [
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{
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"entries": [
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{
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"functions": [
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{
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"count": {
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"max": 1,
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"min": 1
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},
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"function": "set_count"
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},
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{
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"data": 0,
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"function": "set_data"
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}
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],
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"name": "test:custom_food",
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"type": "item",
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"weight": 1
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}
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],
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"rolls": 1
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}
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]
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}
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```
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这个JSON的效果和之前我们在编辑器中定义过的“100%掉落一个钻石苹果物品”的效果是一致的。准确的说,编辑器的属性窗格的作用就是可视化地编辑该文件。之后,《我的世界》会加载该文件,并实现我们的战利品表效果。
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## 文件结构
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在文件所在位置的周围探索,你会发现有些JSON数据文件位于名为`behavior_pack_xxxx`的文件夹下,而有些位于`resource_pack_xxxx`文件夹下。前者被称为行为包,后者被称为资源包。不管在行为包还是资源包中,JSON数据文件一般都是成组地被分在不同的子文件夹下。比如战利品表就都位于`loot_tables`文件夹内,而网易的自定义方块则位于`netease_blocks`文件夹下。
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这里,我们给出一些常用的文件夹名称及其内容物。
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| 资源包 | 内容 |
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| ----------------------- | ------------------ |
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| `textures` | 纹理 |
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| `sounds` | 音效、音乐 |
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| `texts` | 语言文件 |
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| `materials` | 材质 |
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| `shaders` | 着色器 |
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| `models` | 模型 |
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| `entity` | 实体客户端 |
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| `attachables` | 附着物 |
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| `animations` | 动画 |
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| `animation_controllers` | 动画控制器 |
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| `render_controllers` | 渲染控制器 |
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| `netease_items_res` | 中国版物品客户端 |
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| `effects` | 中国版特效(粒子) |
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| `particles` | 国际版粒子 |
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| `fog` | 迷雾 |
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| `ui` | JSON UI |
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| 行为包 | 内容 |
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| ----------------------------- | -------------------------- |
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| `entities` | 实体服务端 |
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| `netease_items_beh` | 中国版物品服务端 |
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| `netease_blocks` | 中国版方块 |
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| `netease_dimension` | 中国版维度 |
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| `netease_biomes` | 中国版地物 |
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| `netease_features` | 中国版特征(地物) |
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| `netease_feature_rules` | 中国版特征规则(地物规则) |
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| `netease_tab` | 中国版物品分类 |
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| `netease_group` | 中国版物品分组 |
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| `netease_recipes` | 中国版配方 |
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| `netease_effects` | 中国版状态效果 |
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| `netease_enchants` | 中国版魔咒 |
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| `netease_micro_blocks` | 中国版微缩方块 |
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| `netease_large_feature_pools` | 中国版拼图结构池 |
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| `netease_large_feature_rules` | 中国版拼图规则 |
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| `customBooks` | 中国版书本 |
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| `customAchievements` | 中国版成就 |
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| `animations` | 服务端动画 |
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| `animation_controllers` | 服务端动画控制器 |
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| `loot_tables` | 战利品表 |
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| `trading` | 交易表 |
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| `spawn_rules` | 实体生成规则 |
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| `structures` | 结构 |
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| `functions` | 函数 |
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| `storyline` | 中国版蓝图 |
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| `config` | 中国版配置 |
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当然,除了文件夹之外,还有一些零散的单独文件,比如不论是资源包还是行为包,都必须具有的最重要的文件`manifest.json`,被称为清单文件。这些零散的文件大家可以自行在附加包中探索,观察具体的结构。
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