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netease-bedrock-wiki/mconline/40-美术教程/4.UI教程/03.UI制作的规划及基本方法.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: true
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# UI制作的规划及基本方法
#### TAGUI 制作规划
#### 作者:上古之石
#### UI制作的规划及基本方法
接下来我们一起来看看UI设计应该注意的3大规划和注意事项
#### 一:设计要保持一致性
在实际的UI设计过程中需要对人机交互具有一定的理解。那么我们要以玩家体验为中心在界面设计时应该简洁、直观让玩家在接触玩法后对界面上所对应的功能一目了然让操作简单明了是最好的。
![](./images/3_1.png)
#### 二、设计准确性
在设计界面时应该尽量使用搭配一致的标记、颜色等,并且显示信息的含义应该非常明确。
![](./images/3_2.png)
#### 三、设计布局合理化
合理的布局会给玩家带来便利,玩家在玩游戏或者是浏览页面时,基本都是遵循自上而下、从左至右的习惯。所以我们在设计界面的时候,要避免功能按键排列过于分散,造成玩家鼠标或虚拟摇杆移动距离过远过长的弊端。要多做“减法”运算,将不常用的按键功能区隐藏,保持界面的简洁。
![](./images/3_3.png)
这样的排版距离过远,容易分散视觉焦点,看得人晕头转向。
![](./images/3_4.png)
这样根据人体习惯来排版,对视角就能达到很好的交互效果。
所以游戏UI界面设计很需要认真的思考和构思。