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1.1入门-材质的基础概念

TAG材质 概念

作者:上古之石

材质的基本概念

材质包(Texture Pack)是《我的世界》中,一个可以更改游戏中方块、物品、生物和界面外表的文件包。让游戏环境氛围达到特定的需求,加入专门定制绘制的材质包是最快,也是直接的辅助实现视觉效果的方法之一。

材质包与皮肤一样有很多种可以选择的分辨率通常尺寸选择16X32X64X。因为绘制材质包具有一定的上手难度一般不建议新手直接绘制高于32X的材质。从【官方常用格式16X】开始尝试是最好控制材质整体效果的选择。

材质文件夹中包含了游戏内所有的贴图和UI我们在制作初期很好的分清每个贴图所在的文件位置会对于后期寻找贴图有所帮助。材质包的默认位置在游戏的.minecraft根目录下的resourcepacks复制进去就算导入安装成功。

接下来向大家将材质包中每个文件夹的含义进行解读~我们可以随机下载一个原始的材质包进行解压。

首先进入到textures文件夹中文件路径材质包/assets/minecraft/textures 这一部分就是我们需要主要去绘制的贴图材质。

对于初步开始尝试的开发者再确定好想要绘制的风格之后建议优先从方块文件夹开始绘制。方块的类别最为重要当方块贴图的绘制完成了60%左右,那么基本上可以为整个材质包进行定性。