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2025-08-25 18:36:29 +08:00

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# 插件编写——需求篇
在开始编写插件之前我们需要首先明确插件需要什么功能具体细节是什么样的以及各种用于二次开发的API需求和事件需求。
在接下来的篇幅中,将以抽奖插件为例,按照流程制作一个完整的插件。
## 插件需求
每日进行1期抽奖每位玩家可随机领取3个不同的号码号码取值是1~10000领完为止。每日2000开奖通过邮件官方neteaseAnnounced插件告知中奖玩家并发放奖励。
## 细节需求
- 玩家可在game服或lobby服输入cp1领取号码成功领取后用官方neteaseAlert插件提示“本次领取的号码是%s”
- 奖励号码每日开奖后重置,玩家可重新领取。
- 若超过当日可领取的上限3输入cp1领取时用官方neteaseAlert插件提示“今日领取的号码已超过上限”
- 每日开奖时间之前上一天的2001~当天2000输入cp2可查询已领取的号码。
- 官方neteaseAlert插件提示已领取的号码情况“今日已领取%s数量个号码%s、%s、%s”
- 从1~10000中随机抽取5个号码作为本期中奖号码。
- 中奖的邮件提示:本期中奖号码:%s、%s、%s、%s、%s。恭喜你在本期抽奖活动中中奖请再接再厉。邮件附件内容黑曜石*5
- 没中奖的邮件提示:本期中奖号码:%s、%s、%s、%s、%s。很遗憾在本期抽奖活动中未能中奖请继续努力。邮件附件内容铁锭*3
- 当天没有领取任何号码的玩家无需发放邮件。
## API需求
- 给指定玩家随机获得1个号码必须是本期活动没有获得过的如果没有号码则返回-1)
- 返回玩家已获取的号码数量
- 返回玩家已获取的号码列表
- 重置某个玩家的号码
- 重置所有号码
- 执行发奖,返回获奖的号码列表以及获奖玩家列表
## 事件需求
- 发奖时刻之前触发——返回中奖号码,可修改中奖号码
- 发奖时刻之后触发——返回中奖号码与中奖玩家