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netease-bedrock-wiki/mconline/20-玩法地图教程/第03章:创建项目及导入素材/课程03.尝试熟悉基本的地图编辑器功能.md
2025-08-25 18:36:29 +08:00

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210730/ee109f39-8987-46e0-9fe7-40ebb23060fa.png
hard: 入门
time: 30分钟
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# 尝试熟悉基本的地图编辑器功能
进入**FarmWorld存档**作品时,地形中预放的地基为我们提供了素材的放置坐标。通过几个基础的编辑地图步骤,我们也能够轻松地将建筑装饰进世界当中。
## 调整能见度
原来的地图编辑器提供的能见度非常低,通过上帝视角俯瞰地形时,只有一小部分的地形会进入视野。我们使用**能见度功能**可以快速增加能够看见的区块的格数。
点击**能见度**可以拖拉可见区块的数量,进度越长,代表可以看到的范围越大。
**注意:请不要过度增加可见区块的数量,这将会对您的电脑设备造成极大的负荷压力!**
![14](./images/14.png)
## 调整时间
地图编辑器中的世界也会随着时间流逝进行昼夜更替。您可以点击**时间功能**切换游戏时间,让世界一直保持白天。
![15](./images/15.png)
## 放置自定义素材
我们通过单击素材选项后即可在游戏区域任意拖动。接着点击游戏任意坐标并再次点击确认生成即可将素材建筑重新加入世界。若在改动后想要撤回可以使用CRTL+Z快捷键撤回到前一次的操作步骤。
![16](./images/13.gif)