16 lines
1.2 KiB
Markdown
16 lines
1.2 KiB
Markdown
---
|
||
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg
|
||
hard: 入门
|
||
time: 5分钟
|
||
---
|
||
|
||
# 摘要
|
||
|
||
在本章的学习中,你将学到如何使用**我的世界开发工作台**(**MC Studio**)创建一个自定义合成**配方**(**Recipe**)的玩法组件。
|
||
|
||
- 在第一节(*新建第一个空白基岩版组件作品*)中,你将接触到何为我的世界开发工作台,并学习开发工作台的界面。通过对开发工作台的简单操作,你将成功创建你的第一个空白基岩版组件作品。这意味着你已经成功迈出了我的世界玩法创作的第一步!
|
||
- 在第二节(*使用配方配置自定义新的合成配方*)中,通过开发工作台中的简单可视化界面,你将学习如何通过**配置**(**Configuration**)功能新建一个自定义合成配方。通过一系列易于上手的操作,合成配方的自定义将不在话下。
|
||
- 在最后一节(*保存并运行玩法*)中,你将学习到如何运行和自测一个玩法组件。这将有助于你在今后的日子里更加有力地编写和调试自己的模组!
|
||
|
||
本章关键词:我的世界开发工作台 玩法组件 自定义配方 命名空间 配置 编辑器 自测
|