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简易教学

作者:境界

简易教学① :制作火焰蔓延粒子

1首先打开snowstorm编辑器定义一个粒子的名称域格式与物品、方块、生物等大同小异以命名空间名称为格式。

2Texture选择原版的火焰序列帧贴图路径位于原版材质包的textures/flame_atlas.png。将UV MODE设置为animate贴图大小设置为16x512uv start设置为0x0uv size设置为16x16uv step设置为0x16FPS设置为32勾选stretch to lifetime。

3打开Rate发射频率面板相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率选择Steady模式将发射率设置为10最大值为20。

4Emitter Lifetime内将循环模式设置为once只播放一次其余设定不变。

5emitter shape设置不变。

6将Apperance内的size粒子大小设置为合适大小朝向方式设置为lookat xyz材质设置为透明材质alpha

7Motion内将speed设置为1.0。

效果图如下:

简易教学② :制作岩浆滴落粒子

1首先打开snowstorm编辑器定义一个粒子的名称域格式与物品、方块、生物等大同小异以命名空间名称为格式。

2Texture选择原版的粒子集合贴图路径位于原版材质包的textures/particle/particles.png。将UV MODE设置为static贴图大小设置为128x128uv start设置为8x56uv size设置为8x8。

3打开Rate发射频率面板相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率选择Steady模式将发射率设置为10最大值为20。

4Emitter Lifetime内将循环模式设置为once只播放一次其余设定不变。

5emitter shape使用默认的点形并将发射器偏移Y轴高度到4格位置上。

6将Apperance内的size粒子大小设置为0.15x0.3拉长粒子贴图朝向方式设置为lookat xyz材质设置为透明材质。

7Motion内将acceleration的y轴加速度设置为-3让粒子向下飞行。

8点开collision面板勾选expire on contact使粒子在与地面接触后消失。

效果图如下: