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front:
hard: 进阶
time: 10分钟
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# 伸缩粒子的持续时间
#### 作者:境界
#### 设置持续时间
1Texture面板上方即是lifetime粒子生命周期面板默认模式是Time即设置Max Age最大持续时间它相当于特效编辑器的生存时间。每个由发射器发射的粒子会在达到生存时间最大值后消失。Snowstorm编辑器还有额外两个参数Kill in blocks内可以加入原版方块的名称域即当粒子进入某种方块后便会被游戏销毁而消失only in blocks相反只有粒子在这种方块内活动才会显示否则会消失。使用这种参数的一个经典案例是水中浮泡在之前的绿头水鸭的粒子效果绑定教程中开发者可以发现水泡只会在水里产生正是用到了这一功能。
2emitter lifetime意为发射器生命周期active time意为在这个时间内发射器会连续发射粒子相当于特效编辑器的发射周期长度。sleep time意为发射器在active time结束后发射器会休息多久仅当将发射器生命周期的模式改为循环时有效相当于特效编辑器的发射周期间隔。