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netease-bedrock-wiki/mcguide/35-上架与入驻/课程11.1-整合包概览.md
2025-12-08 10:34:02 +08:00

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front:
hard: 入门
time: 15分钟
selection: true
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# 整合包概览
## 前言
> 文档版本2025.09.26 **更新整合包的使用说明** 。
《我的世界》整合包是一种面向玩家的新型购物模式,它能将多个上线模组捆绑在一起进行打折销售,为开发者的专一粉丝提供附加价值与更多惠益。针对常见情况,有两种普遍的使用场景:
- 结合 主包 搭配 DLC 的模式销售系列模组。
- 根据模组题材进行分类,帮助粉丝玩家更短时间找到喜欢的内容。
《我的世界》开发者平台将在 **2月21日** 上线整合包功能,玩家可在 **3月23日** 后下载整合包。
期待各位开发者挖掘整合包的更多整合,使用上的建议与反馈可以通过[问题与反馈中心](https://mcdev.webapp.163.com/#/feedbackModal?target=browser)与我们取得联系。《我的世界》开发者平台也会提供独立的整合包流量位,敬请期待。
- 我们鼓励开发者注重模组间的协同与扩展(例如通过魔改实现资源互通、配方统一,或结合科技与魔法主题设计连贯的进程路线),从而打造出更具整体性与沉浸感的整合包体验;
- 我们也建议在开发中关注性能优化与玩家体验的平衡,加入必要的功能辅助与引导设计,共同构建富有生命力的整合包生态。
## 创建整合包
### 入口
进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**
![alt text](./new_images/11.1/0.png)
### 创建基本信息
点击 **创建整合包** ,可先设置 **整合包名称****基础折扣****限时折扣**
![alt text](./new_images/11.1/1.png)
之后按照内容
- 整合包名称:将作为整合包的名称进行展示。
- 基础折扣:必填,整合包上线后的默认折扣。
- 限时折扣:选填,可设置整合包在特定时间期间的折扣。整合包内的基础折扣与限时折扣同时生效时, **优先使用限时折扣**
#### 创建规则
开发者可按以下配置创建新的整合包:
- **多个** Add-on 模组
- **1** 张地图
- **多个**材质/光影
- **多个**皮肤
#### 创建注意事项:
- 整合包内不能添加多张地图
- 整合包内不能添加联机大厅
- 整合包内模组可以全部为Add-on模组或材质光影不可全部为皮肤
- 仅符合新版规则的整合包可由玩家在详情页一键游玩,且可在存档管理 - 新增的整合包页签中找到并进行管理
模组购买价格将按照**模组本身的折扣**以及**整合包限时折扣**进行叠加,若整合包限时折扣不存在时,将由整合包基础折扣代替。
折扣的运作模式可参考下图:
![bundle_example_0](./images/bundle_0.png)
### 创建整合包资源
接着在资源区域添加与整合包关联的模组。其中整合包最多关联20个最少关联3个 **有过审记录的模组资源****单个模组资源可加入的整合包次数不限**
![alt text](./new_images/11.1/2.png)
添加模组资源后,必须设置其中一个模组为核心模组。核心模组默认在第一顺位展示。开发者可在每次关联模组时,通过添加顺序管理新增的模组展示顺序。
![alt text](./new_images/11.1/3.png)
同时也提供直接调整非核心模组的展示顺序功能
![image-20251203tt](./new_images/11.1/4.png)
### 创建详细信息、图片和上传视频
接着填充 **详情信息** 、**编辑图片** 和 **上传视频** 区域的相关内容,这些信息内容将会展示在整合包详情页中。也可直接点击同步按钮同步核心资源的资源描述,减少人工操作的时间。
![image-20230216162211163](./images/bundle_5.png)
![image-20230216142214820](./images/bundle_3.png)
![image-20230216142226019](./images/bundle_4.png)
### 创建更新纪要
与编辑模组上传信息不同,整合包的 **更新纪要** 为必填内容。设置之后会在玩家的订阅功能中同步生成资源卡片,并会在手机消息通知中同步收到提醒。
![image-20230216141926921](./images/bundle_1.png)
## 自测、提审与更新整合包
进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**
![alt text](./new_images/11.1/0.png)
对已创建好的整合包可在《我的世界》2.6整包Beta更新后点击自测按钮进行 **自测** ,在手机版测试启动器中预览对应的整合包。
点击 **提交审核** 按钮对整合包提交审核,点击后需进行二次确认才可提审,同样支持在二次确认弹窗中补充提审说明。
![image-20230216143926571](./images/bundle_9.png)
点击 **编辑** 按钮可重新进入整合包编辑页面,编辑更新后记得保存。
![image-20230216144831521](./images/bundle_7.png)
## 下架整合包
在单个整合包详情页中,找到 **上架设置** 。编辑 **上架设置** ,勾选 **弱下架** ,并提供 **弱下架原因**
![image-20230216161426665](./images/bundle_11.png)
最后重新提审,等待审核通过后即可下架整合包。
## 整合包FAQ
#### 整合包的展示位置在哪里?
答:整合包会在 **关联的单个模组详情页** 下进行展示,也可在开发者主页下的 **整合包分区** 中找到。
#### 整合包的折扣后价格是如何计算得出的?
答:价格是所有关联整合包的模组当前总价与整合包折扣相乘后的折扣价格, **折扣后的价格出现小数点时,将向下取整到整数钻石** 。例如其中一个模组原价20钻石使用模组折扣5折并添入基础折扣为88折的整合包则该模组最终在整合包的价格向下取整至8钻石。其余细则具体可查看 [创建整合包](#创建整合包)的折扣运作模式。
#### 整合包的评分与评论系统来源是哪里?
答:整合包的评分与评论系统将直接使用核心资源的评分与评论。
#### 整合包支持加入购物车、心愿单与索要转赠功能吗?
答:整合包暂不支持搭配购物车、心愿单与索要转赠功能使用。
#### 是否可以将整合包加入折扣特卖或作品活动?
答:目前尚不支持开发者登记整合包至[折扣特卖或作品活动](../40-活动、推广与收益/课程08-对作品进行推广与活动.html?catalog=1#活动参与)。
#### 是否可以使用整合包的参与手机版推广位申请与竞拍?
答:目前尚不支持在[推广位申请与竞拍功能](../40-活动、推广与收益/课程16-推广位申请与竞拍试运行指南.html?catalog=1#申请手机版轮播图推广位)内选择整合包,请期待后续更新。
#### 整合包的审核流程是什么形式?
答:与模组审核流程一致,开发者需要点击提审进入审核队列,并通过开发者邮箱与短信获得审核结果。
#### 已购模组在整合包内会如何展示?
答:已购模组会在整合包内的模组列表显示已购标识,同理,未购模组也会显示未购买标识。
#### 如何更换/新增/取消关联核心模组与非核心模组?
答: **在整合包首次上架前,开发者可以随时更换/新增与取消关联相应的核心模组与非核心模组。** 但在上架后,就无法更换/取消之前的核心模组或非核心模组,只允许关联其他新的模组资源为非核心模组。
#### 核心模组或其他关联模组下架时,整合包会如何处理?
答:核心模组下架后,整合包将会消失,请开发者注意。其他关联模组下架时,整合包会清除对应模组信息。