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2025-07-31 17:53:14 +08:00

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【必读】玩家uuid数据存储说明

前情概要

在2023.9.19日前玩家uuid由java侧根据玩家昵称生成。

而地图存档、很多插件的数据库都使用这个uuid这样会导致玩家在启动器改名后进入服务器会丢失所有数据。

调整

为解决上述问题在2023.9.19日更新后支持geyser获取玩家网易账号的uuid并传递给bc。

同时添加了开关以兼容已上线服务器。开关为开时使用网易账号uuid开关为关时依然由java侧根据昵称生成uuid。

  1. 对于每个网络服,先判定绑定的游戏ID。若游戏ID于2023.9.19日前成功上线,开关为关;若该日期前还未上线,则开关为开

  2. 没有绑定游戏ID的网络服如果是在2023.9.19日前创建的,开关为关;在该日期后创建的,开关为开

  3. “复制网络服”的开关不会继承

注意事项

uuid的更改会导致玩家数据丢失或错乱请仔细阅读以下注意事项

注意您可能同时拥有多个服务器,符合多个情况,请一并阅读并注意区分

2023.9.19前已上线的网络服

您所有已创建的网络服都会保持使用java侧生成玩家uuid可以放心更新引擎或者BungeeMaster插件。

留意spigot.yml中的bungeecord字段建议不要修改该字段除非您确定这不会对玩家uuid产生影响。

如果您希望转为新版的uuid获取方式请评估存档、数据库的数据迁移工作并联系官方支持。

要注意后续新建或者复制出来的网络服都会使用网易uuid除非绑定了上线的游戏ID。

2023.9.19前入驻但未上线的网络服

您的网络服上线后将会使用网易账号uuid。

但是所有已经创建的网络服都还是使用java侧生成玩家uuid。

为了保持开发阶段与上线阶段的环境一致性,务必做以下操作:

  1. 给所有已创建的网络服绑定游戏ID或者使用studio复制一个然后弃用旧的网络服。但留意这会导致测试账号的数据清空并且存档及数据库中会有旧的玩家数据残留。
  2. 使用2.8.0.java.release20230907或以上版本的引擎。
  3. 将所有BungeeMaster插件升级到1.0.3以上。
  4. 将所有spigot.ymlbungeecord字段配置为true

后续新建或复制的网络服,也必须满足上述2到4。

2023.9.19后入驻的网络服

您的网络服开发审核上线所有阶段都会使用网易账号uuid。

必须使用2.8.0.java.release20230907或以后版本的引擎。

必须使用1.0.3或以上版本的BungeeMaster插件。

必须spigot.ymlbungeecord字段配置为true