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front:
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hard: 入门
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time: 60分钟
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# Spigot服务器开发规范
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## Spigot服部署规范
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- 支持spigot官方BuildTools编译出的1.12.2版本,其他版本不保证可以运行且官方不做技术支持。
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[官方BuildTools wiki](https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/)
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- **<span style="font-size: 25px; color: red;">BungeeCord服需要部署在以下路径</span>**:`~/bc/*/BungeeCord.jar`
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例如:`~/bc/bc1/BungeeCord.jar`
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- **<span style="font-size: 25px; color: red;">Spigot服需要部署在以下路径</span>**:`~/spigot/*/spigot-1.12.2.jar`
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例如:`~/spigot/lobby1/spigot-1.12.2.jar`
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## Spigot服 spigot.yml参数规范
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- bungeecord
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```
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必须值:true
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为了接收从bc发过来的玩家uuid。注意2023.9.19前上线的网络服非必须。更多信息请参考[玩家uuid数据存储说明](./13-1-【必读】玩家uuid数据存储说明.md)
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## Spigot服 server.properties参数规范
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- view-distance
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建议值: 4-6
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决定服务端发送的区块信息数据,对服务器性能与流量消耗影响巨大,建议调小。
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- online-mode
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必须值: false
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决定Spigot服是否进行正版验证。在Apollo中登录认证由proxy处理,spigot不需要再次验证。
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- allow-flight
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必须值: true
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```
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决定Spigot是否进行飞行检测。由于目前基岩版登录Java服务器需要经过Geyser服翻译协议,在这过程中,玩家移动相关包体不能完美翻译,若这个字段设为false,存在玩家移动被服务器当作飞行封禁的可能性。
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- network-compression-threshold
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```
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必须值:-1
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```
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决定spigot与bc通信协议的压缩等级。因为spigot与bc在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能
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## BungeeCord服 config.yml参数规范
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- connection_throttle_limit
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建议值: 100
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```
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BC服允许来自同一个ip同时登录的玩家数。因为apollo中玩家登录都来自协议服,所以需要调大这个值。
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- online-mode
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```
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必须值: false
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```
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决定BC服是否进行正版验证,在Apollo中登录认证由proxy处理,bc不需要再次验证。
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- network_compression_threshold
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```
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必须值:-1
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```
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决定bc与协议服通信协议的压缩等级。因为bc与协议服在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能 |