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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221221/d8691720-1a4f-4d52-9fc4-8567f54fd553.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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selection: 50
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# 地形工具
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地形工具用于对地图整体地形进行调整,例如让某块区域隆起、凹陷、平滑等等。
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在本指南中,您将学会:
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- 如何使用 **地图编辑器** 基础操作—— **地形工具** 。
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::: info 提示
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大部分地形工具的设置都会用到下列几种参数:
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| 参数名 | 参数说明 |
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| :------------- | :----------------------------------------------------------- |
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| 操作区域 | 可以选择地形工具影响的范围,有球体范围和立方体范围两个选项。 |
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| 区域直径 | 正整数,用于指定操作区域的直径。 |
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| 强度 | 正整数,取值范围1~10。指定每秒进行几次操作(数值越高越快)。 |
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| 不影响流体方块 | 指定地形操作是否会影响到已有的水或岩浆方块。 |
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:::
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## 要求
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建议在开始本指南之前先了解以下内容。
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- [地图编辑器使用说明](./2-地图编辑器使用说明.md)
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- [选取工具](./3-选取工具.md)
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- [编辑工具](./4-编辑工具.md)
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- [材质工具](./5-材质选择.md)
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- [笔刷工具](./6-笔刷工具.md)
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## 隆起
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让指定区域内的方块向相机所在位置隆起1格。
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## 凹陷
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让指定区域内的方块向远离相机的方向凹陷1格。
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## 侵蚀
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去掉突出的方块。
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## 平滑
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去掉突出的方块,填充凹陷的区域,让选中区域变得更加平滑。
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## 填充
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填充凹陷的区域和空洞。
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## 顶层覆盖
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顶层覆盖功能是3个子效果的集合:
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- **顶层覆盖:** 在选中区域顶部覆盖若干层[材质预设](./5-材质选择.md#材质预设)窗口中选定的材质。层数可指定。
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- **顶层替换:** 将选中区域顶部若干层方块替换为[材质预设](./5-材质选择.md#材质预设)窗口中选定的材质。层数可指定。
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- **表层替换:** 不限于顶层,可替换侧面方块,但仅可替换1层。
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## 植被工具
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植被工具用于在地图中放置植被特征(feature)。并且支持范围放置。
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### 单点放置
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将 **模式** 选项切换到 **单点模式** 后,您可以通过一次点击尝试放置一个指定类型的植物特性。
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### 范围放置
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选择 **范围模式** 后,您可以通过一次点击在鼠标选定的区域内生成多个植物特性。可以通过调整`操作区域`和`区域直径`参数来设置所选区域的大小,通过`密度`参数来调整区域内植被的生成密度。
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`密度`参数与所选区域内生成点的期望个数 E(n) 的关系如下:
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<span style="color:#138ad0;">E(n) = [密度数值] × [选区内包含的格数] / 100</span>
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结果**四舍五入**取整。
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::: danger 注意
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1. 密度数值也会影响指定区域内植物feature的生成。在<span style="color:#E53333;">所选区域面积较小的情况下,密度数值过低将无法生成植物</span>。
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2. 您可以根据自身需求调整密度参数。通常情况下,对于较矮的树木(例如普通尺寸的橡树、白桦树等),密度设置为5已经相当茂密,过高的密度可能会影响玩家的正常游戏体验。
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3. 如果传入的`区域直径`和`密度`参数过小,导致无法生成有效的feature,预览窗口上方将弹出以下提示。
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### 植被类型选择
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植被工具支持原生游戏中大部分植被feature的放置生成,开发者可以先选择 **类型** ,然后在 **子类型** 中选择详细的子类型。
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::: danger 注意
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1. 植被工具能否如预期生成指定的植物类型,取决于<span style="color:#E53333;">原生游戏的特性生成逻辑</span>。如果引擎判定该植物feature无法在指定位置生成,则不会生成。
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2. 部分具有特殊生成方块要求的植被feature已添加提示。这些子类型选项后面会显示一个感叹号标志,您可以将鼠标悬停在上面查看提示文本。
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3. 如果所选的植被类型无法在指定区域内生成,预览窗口上方将弹出以下提示。
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4. 由于原生游戏引擎的限制,部分植被在放置后无法撤销。这些子类型已添加提示文本,请您谨慎使用这些植被特性。生成后,如需清除,需手动操作。
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## 大型结构
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大型结构工具用于在地图中放置预配置的结构池,以生成相应的大型结构,便于在编辑器中快速验证结构池配置的正确性。有关结构池的定义,请参阅[结构池配置](../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/6-自定义大型特征.md#_1-4-2-结构池配置)。
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## 下一步:素材库、结构与剪贴板
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在下一节中,您将学习如何使用素材库、结构与剪贴板功能。这些工具可以帮助您便捷地批量复制和存储某一区域的方块,并在另一位置复用。掌握这些功能后,您将能够高效管理和重复使用各种地图元素,从而提升地图编辑效率和创作自由度。
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