Compare commits
12 Commits
3m6d
...
sync-20260
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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8f48148961 | ||
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e5ecce5841 | ||
|
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0806b4e69f | ||
|
|
fb17060866 | ||
|
|
8af3e13f2f | ||
|
|
fb9586cf5d | ||
|
|
f105f936e0 | ||
|
|
d977df2dc2 | ||
|
|
31d219956f | ||
|
|
df4bece89b | ||
|
|
77ba105452 | ||
|
|
d68587065c |
@@ -34,6 +34,15 @@
|
||||
"contributions": [
|
||||
"doc"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"login": "Nacalpha",
|
||||
"name": "Nacalpha",
|
||||
"avatar_url": "https://avatars.githubusercontent.com/u/128111367?v=4",
|
||||
"profile": "https://github.com/Nacalpha",
|
||||
"contributions": [
|
||||
"doc"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
63
.github/workflows/sync.yml
vendored
Normal file
63
.github/workflows/sync.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
# GitHub Actions 工作流
|
||||
# 检测到 sync-* 标签时自动推送代码到 main 分支
|
||||
|
||||
name: Auto Push on Tag
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||||
|
||||
on:
|
||||
push:
|
||||
tags:
|
||||
- 'sync-*'
|
||||
|
||||
# 授予写入权限
|
||||
permissions:
|
||||
contents: write
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
push-code:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- name: Checkout repository
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
with:
|
||||
fetch-depth: 0
|
||||
token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||
|
||||
- name: Get tag info
|
||||
id: tag_info
|
||||
run: |
|
||||
TAG_NAME=${GITHUB_REF#refs/tags/}
|
||||
COMMIT_SHA=$(git rev-list -n 1 $TAG_NAME)
|
||||
echo "tag_name=$TAG_NAME" >> $GITHUB_OUTPUT
|
||||
echo "commit_sha=$COMMIT_SHA" >> $GITHUB_OUTPUT
|
||||
echo "🏷️ Tag: $TAG_NAME"
|
||||
echo "📝 Commit: $COMMIT_SHA"
|
||||
|
||||
- name: Push commit to main
|
||||
run: |
|
||||
git config user.name "github-actions[bot]"
|
||||
git config user.email "github-actions[bot]@users.noreply.github.com"
|
||||
|
||||
# 获取标签指向的 commit
|
||||
TAG_COMMIT=${{ steps.tag_info.outputs.commit_sha }}
|
||||
|
||||
# 切换到 main 分支
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||||
git checkout main
|
||||
|
||||
# 检查 main 是否已经包含这个 commit
|
||||
if git merge-base --is-ancestor $TAG_COMMIT HEAD; then
|
||||
echo "✓ main 分支已包含此 commit,无需推送"
|
||||
else
|
||||
# 将 commit 合并到 main
|
||||
git merge $TAG_COMMIT --no-edit
|
||||
git push origin main
|
||||
echo "✓ 已推送到 main 分支"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
- name: Summary
|
||||
run: |
|
||||
echo "## 同步完成 ✅" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
|
||||
echo "" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
|
||||
echo "- **标签**: ${{ steps.tag_info.outputs.tag_name }}" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
|
||||
echo "- **Commit**: ${{ steps.tag_info.outputs.commit_sha }}" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
|
||||
echo "- **时间**: $(date)" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
|
||||
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -5,3 +5,4 @@ package.json
|
||||
.idea
|
||||
mcguide/30-测试/video/airperf.mp4
|
||||
mcguide/30-测试/video/tracy.mp4
|
||||
.codemaker/
|
||||
|
||||
@@ -90,6 +90,7 @@ git push --set-upstream origin your-branch-name
|
||||
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/MCNeteaseDevs"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/186891705?v=4?s=100" width="100px;" alt="MCNeteaseDevs"/><br /><sub><b>MCNeteaseDevs</b></sub></a><br /><a href="#doc-MCNeteaseDevs" title="Documentation">📖</a></td>
|
||||
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/sevenstars0"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/148792757?v=4?s=100" width="100px;" alt="sevenstars"/><br /><sub><b>sevenstars</b></sub></a><br /><a href="#doc-sevenstars0" title="Documentation">📖</a></td>
|
||||
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/LiangJi23333"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/102958768?v=4?s=100" width="100px;" alt="LiangJi23333"/><br /><sub><b>LiangJi23333</b></sub></a><br /><a href="#doc-LiangJi23333" title="Documentation">📖</a></td>
|
||||
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/Nacalpha"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/128111367?v=4?s=100" width="100px;" alt="Nacalpha"/><br /><sub><b>Nacalpha</b></sub></a><br /><a href="#doc-Nacalpha" title="Documentation">📖</a></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
@@ -942,6 +942,7 @@ draggable | enum | "not_draggable" | 使控件可以被拖动。控件应能够
|
||||
follows_cursor | boolean | false | 控件是否跟随鼠标或手柄指针移动,仅在调用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>接口创建的UI中才会正常生效
|
||||
grid_position | array [row, column] | 取决于自身 | 用于设置控件在grid中的位置,这也允许修改原版硬编码网格的特定网格项
|
||||
collection_index | int | 取决于自身 | 用于设置控件在集合中的索引
|
||||
collection_name | string | | 该控件的集合名称。该控件的值会向子控件传递。该属性仅适用于 工厂、堆叠面板、集合面板、网格。
|
||||
priority | int | 0 | 该控件的优先级,数字越小优先级越高
|
||||
layer | int | 0 | 当前控件相对父节点的层级,最终显示层级取决于父节点到该节点的layer之和,较高的层级将会渲染在上层
|
||||
alpha | number | 1.0 | 控件的不透明度。取值0.0-1.0。它只会影响UI控件本身,其子控件不受影响。如果希望透明度同时应用于父控件和子控件,请使用propagate_alpha
|
||||
@@ -1389,7 +1390,26 @@ input_panel与panel类似,可以用来放置其他控件。还可以用来检
|
||||
**注**
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||||
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||||
排序的顺序和子控件的排序有关,需要手动调整。
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||||
### collection\_panel
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||||
|
||||
collection_panel与panel类似,可以用来放置其他控件。除此之外还有集合绑定功能。
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||||
|
||||
```json
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||||
"collection_panel_name": {
|
||||
"type": "collection_panel",
|
||||
"layer": 1,
|
||||
"collection_name": "netease_ui_container",
|
||||
"controls": [
|
||||
{
|
||||
"9@fakeplayer_bag.fakeplayer_bag_grid_item": {
|
||||
"anchor_from": "top_left",
|
||||
"anchor_to": "top_left",
|
||||
"collection_index": 9
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
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||||
### edit\_box
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||||
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||||
edit_box是输入框控件,用来输入文字信息,可以获取输入内容,设置输入框内容,触发输入中和输入完成事件,设置最大输入值等。下面的示例展示了一个搜索框的信息。
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||||
@@ -1767,7 +1787,15 @@ touch_path = scroll_view_path + "/scroll_touch/scroll_view/panel/background_and_
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||||
mouse_path = scroll_view_path + "/scroll_mouse/scroll_view/stack_panel/background_and_viewport/scrolling_view_port/scrolling_content"
|
||||
```
|
||||
|
||||
在PC端进行游戏时,按F11可以切换鼠标和触摸屏两种操作模式,而手机端通常只有触摸屏这一种操作模式。不同的操作模式,scroll_view的scrolling_content会生成在不同的路径下,触摸屏使用touch_path获得scrolling_content的绝对路径,而鼠标控制使用mouse_path获得。
|
||||
在PC端进行游戏时,按F11可以切换鼠标和触摸屏两种操作模式,而手机端通常只有触摸屏这一种操作模式。不同的操作模式,scroll_view的scrolling_content会生成在不同的路径下,触摸屏使用touch_path获得scrolling_content的绝对路径,而鼠标控制使用mouse_path获得。如果不想让路径随操作模式变化,可以指定$touch变量为true,此时路径将固定为touch_path。
|
||||
|
||||
```json
|
||||
"scroll_view0@common.scrolling_panel": {
|
||||
// 手动指定$touch变量为true
|
||||
"$touch": true
|
||||
...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### grid
|
||||
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||||
@@ -2641,4 +2669,4 @@ def OnRichTextCreateFinishCallback(self):
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||||
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||||
##### 使用事项
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||||
- 富文本是Python实现的一个复合控件,在生成富文本后会有部分数据缓存在RichTextItem实例中,因此不支持使用clone接口复制已创建完成的富文本,但是clone没有调用过readRichText的富文本是可行的。
|
||||
- 我们在内部会缓存路径与RichTextItem实例的映射,使用GetRichTextItem接口,传入相同路径返回的RichTextItem实例也会是相同的。
|
||||
- 我们在内部会缓存路径与RichTextItem实例的映射,使用GetRichTextItem接口,传入相同路径返回的RichTextItem实例也会是相同的。
|
||||
|
||||
79
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/0-Allay部署教程.md
Normal file
79
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/0-Allay部署教程.md
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
---
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||||
front:
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||||
hard: 入门
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||||
time: 15分钟
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||||
---
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||||
# Allay部署教程
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||||
本系列教程将指导您使用Allay搭建一个服务器,安装NetAllay以使用网易独有接口,以及使用WaterdogPE搭建群组服。
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||||
本系列教程主要侧重于网易版相关内容。有关Allay的更多文档,请移步至[AllayMC官方文档站](https://docs.allaymc.org)。
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||||
相关链接:
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||||
- AllayMC交流群(QQ):1072132791
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||||
- AllayMC官方文档站:https://docs.allaymc.org
|
||||
- AllayMC插件市场:https://hub.allaymc.org
|
||||
- AllayMC代码仓库:https://github.com/AllayMC/Allay
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||||
## 安装Java
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||||
Allay 需要**Java 21**才能运行。市面上有多种 Java 发行版,但我们推荐以下版本:
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- [**GraalVM**](https://www.graalvm.org/) – 提供更好的性能
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||||
- [**OpenJDK**](https://adoptium.net/) – 提供更佳的稳定性
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||||
安装后,通过运行以下程序验证 Java 是否正确安装:
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||||
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||||
```shell
|
||||
java --version
|
||||
```
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||||
如果 Java 安装正确,您应该能看到没有错误提示的版本输出。
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||||
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||||
## 使用AllayLauncher
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||||
[AllayLauncher](https://github.com/AllayMC/AllayLauncher)是一个轻量级、快速的工具(用C++编写),能帮您轻松下载、更新和管理您的Allay实例。
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||||
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||||
安装它只需执行一个命令:
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||||
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||||
Windows (PowerShell):
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||||
```powershell
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||||
Invoke-Expression (Invoke-WebRequest -Uri "https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_windows.ps1").Content
|
||||
```
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||||
|
||||
Linux:
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||||
```bash
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||||
wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_linux.sh | bash
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||||
```
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||||
## 手动安装Allay
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||||
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||||
### 获取Allay核心文件
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请从[GitHub Releases](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/latest)页面获取最新稳定版本。您也可以尝试[Nightly Build](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/tag/nightly)。
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|
||||
您应该会得到一个文件,名称如下:
|
||||
```
|
||||
allay-server-<version>-<commit-hash>[-dev]-shaded.jar
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||||
```
|
||||
|
||||
示例:
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```
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||||
allay-server-0.1.0-dev-shaded.jar
|
||||
```
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||||
> `-dev`后缀表示开发版本。
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||||
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### 运行服务器
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||||
如果您的系统有图形界面(GUI),只需双击jar文件即可。如果正确安装了Java,会出现类似这样的窗口:
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||||
如果您在无头服务器(无图形界面)上,使用以下命令启动服务器:
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||||
```bash
|
||||
java -jar allay-server-*-shaded.jar
|
||||
```
|
||||
|
||||
您会在终端看到同样的启动输出。
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||||
51
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/1-启用网易支持.md
Normal file
51
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/1-启用网易支持.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 入门
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||||
time: 20分钟
|
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---
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||||
# 启用网易支持
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||||
本文将指导您调整服务器设置以允许网易客户端进服,如果您并不了解如何部署一个Allay服务器,请移步至[Allay部署教程](0-Allay部署教程.md)。
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## 调整`server-settings.yml`
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||||
Allay默认不允许网易客户端进服,需要修改服务器根目录下`server-settings.yml`中的如下配置项:
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||||
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||||
```yaml
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||||
network-settings:
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||||
# Enable support for NetEase (China) Minecraft clients
|
||||
netease-client-support: true
|
||||
# If set to true, only NetEase clients can join the server
|
||||
# This option only takes effect when netease-client-support is enabled
|
||||
only-allow-netease-client: false
|
||||
```
|
||||
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||||
您还可以将`only-allow-netease-client`设置为`true`,以阻止国际版客户端进服。
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||||
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||||
## 安装NetAllay(可选)
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||||
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||||
Allay的API模块默认不提供网易版独有接口,例如PyRpc,商城接口等。如需使用,您需要在服务器上安装[NetAllay](https://github.com/AllayMC/NetAllay)。
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||||
您需要从Release页面下载NetAllay的jar包并将其放入服务器的`plugins`文件夹内。
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||||
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||||
如果您的插件需要调用NetAllay的接口,需要在项目中引入NetAllay作为依赖:
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||||
```kotlin
|
||||
repositories {
|
||||
mavenCentral()
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies {
|
||||
compileOnly("org.allaymc:net-allay:<version>")
|
||||
}
|
||||
|
||||
allay {
|
||||
plugin {
|
||||
dependency("NetAllay")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
有关NetAllay的更多内容:
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||||
- 常用接口文档请见[NetAllay常用接口文档](3-NetAllay常用接口文档.md)
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||||
- 源码与项目仓库请见:https://github.com/AllayMC/NetAllay
|
||||
85
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/2-使用WaterdogPE搭建群组服.md
Normal file
85
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/2-使用WaterdogPE搭建群组服.md
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 30分钟
|
||||
---
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||||
|
||||
# 使用WaterdogPE搭建群组服
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||||
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||||
本文将指导您使用WaterdogPE搭建群组服务器,您需要具有群组服部署相关经验。WaterdogPE是一款适用于MCBE的群组服(反代)软件,类似MCJE的BungeeCord以及Velocity。
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||||
有关更多WaterdogPE的相关文档,您可以移步至其[官方文档站](https://docs.waterdog.dev/books/waterdogpe-setup),本文将侧重于网易相关内容。
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||||
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||||
## 构建WaterdogPE
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||||
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||||
由于WaterdogPE官方仓库并未提供网易客户端支持,您需要使用[AllayMC的分叉版本](https://github.com/AllayMC/WaterdogPE),请自行构建jar包。
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||||
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||||
## 启用网易支持
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||||
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||||
WaterdogPE启动后会生成一个`config.yml`配置文件,您需要修改以下配置项以启用网易客户端支持:
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||||
|
||||
```yaml
|
||||
netease_client_support: true
|
||||
# Optional: only allow NetEase clients to connect
|
||||
only_allow_netease_client: false
|
||||
```
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||||
|
||||
> 启用网易客户端支持后,所有RakNet v8客户端都将被视为网易客户端。
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||||
|
||||
## 配置下游服务器
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||||
|
||||
在`config.yml`中,您需要配置WaterdogPE所代理的下游Allay服务器。以下是一个示例配置:
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
# 下游服务器列表
|
||||
servers:
|
||||
lobby:
|
||||
address: 127.0.0.1:19133
|
||||
public_address: play.myserver.com:19133
|
||||
survival:
|
||||
address: 127.0.0.1:19134
|
||||
|
||||
# 玩家连接时的服务器优先级(玩家进服后默认进入列表中的第一个服务器)
|
||||
priorities:
|
||||
- lobby
|
||||
- survival
|
||||
|
||||
# 强制域名映射(可选)
|
||||
forced_hosts:
|
||||
lobby.myserver.com: lobby
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中:
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||||
- `address`:下游服务器的实际地址和端口
|
||||
- `public_address`:(可选)公开地址,用于玩家直连该子服
|
||||
- `priorities`:玩家进入代理后默认连接的服务器顺序
|
||||
|
||||
## 其他常用配置
|
||||
|
||||
以下是`config.yml`中一些值得关注的配置项:
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
# 代理监听地址与端口
|
||||
host: 0.0.0.0:19132
|
||||
# 最大玩家数
|
||||
max_players: 20
|
||||
|
||||
# 传递玩家真实信息到下游服务器(推荐启用)
|
||||
use_login_extras: true
|
||||
|
||||
# 启用快速转服(玩家在子服之间转移时不会断开连接)
|
||||
fast_transfer: true
|
||||
|
||||
# 压缩等级设置
|
||||
# 上行(代理→客户端),值越高带宽越省但CPU占用越高
|
||||
upstream_compression_level: 7
|
||||
# 下行(代理→子服),本地网络可设为较低值
|
||||
downstream_compression_level: -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
> `use_login_extras`启用后,代理会在LoginPacket中附加`Waterdog_IP`(玩家真实IP)和`Waterdog_XUID`(玩家XUID)等信息,方便下游服务器获取玩家的真实连接信息。
|
||||
|
||||
## 配置下游Allay服务器
|
||||
|
||||
下游Allay服务器同样需要启用网易客户端支持,请参考[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
|
||||
|
||||
此外,请确保每个下游Allay服务器监听的端口与WaterdogPE中配置的`address`端口一致。例如,若WaterdogPE中配置了`lobby`服务器地址为`127.0.0.1:19133`,则对应Allay服务器的端口应设置为`19133`。
|
||||
399
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/3-NetAllay常用接口文档.md
Normal file
399
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/3-NetAllay常用接口文档.md
Normal file
@@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 30分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# NetAllay常用接口文档
|
||||
|
||||
本文整理了`NetAllay`项目中最常用、最适合插件开发直接使用的接口,方便您在Allay服务器中调用网易版独有能力,例如PyRpc通信与商城能力。
|
||||
|
||||
如果您尚未安装NetAllay,请先阅读[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
|
||||
|
||||
## 获取NetAllay实例
|
||||
|
||||
调用接口前,先拿到`NetAllay`插件实例:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
import org.allaymc.api.server.Server;
|
||||
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
|
||||
|
||||
// 方式一:直接获取静态实例
|
||||
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
|
||||
|
||||
// 方式二:通过插件管理器获取
|
||||
NetAllay netAllay = (NetAllay) Server.getInstance()
|
||||
.getPluginManager()
|
||||
.getPlugin("NetAllay");
|
||||
```
|
||||
|
||||
## PyRpc事件监听
|
||||
|
||||
### 监听客户端发来的事件
|
||||
|
||||
最常用的入口是`listenForEvent`,用于监听网易客户端发送到服务端的PyRpc事件。
|
||||
|
||||
```java
|
||||
netAllay.listenForEvent(
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemCS",
|
||||
"OnButtonClick",
|
||||
(player, data) -> {
|
||||
String buttonId = (String) data.get("buttonId");
|
||||
plugin.getPluginLogger().info("玩家点击了按钮: {}", buttonId);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
参数说明:
|
||||
|
||||
- `namespace`:命名空间,一般对应客户端Mod命名空间
|
||||
- `systemName`:客户端系统名
|
||||
- `eventName`:事件名
|
||||
- `handler`:回调函数,参数为`Player`和`Map<String, Object>`
|
||||
|
||||
### 取消事件监听
|
||||
|
||||
如果您不再需要某个监听器,可以调用以下接口:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
boolean removed = netAllay.unlistenForEvent(namespace, systemName, eventName, handler);
|
||||
|
||||
netAllay.unlistenAllForEvent(namespace, systemName, eventName);
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中:
|
||||
|
||||
- `unlistenForEvent`:取消一个具体处理器
|
||||
- `unlistenAllForEvent`:取消某个事件下的全部处理器
|
||||
|
||||
## 向客户端发送PyRpc事件
|
||||
|
||||
### 发送给单个玩家
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
|
||||
data.put("message", "Hello from server!");
|
||||
data.put("timestamp", System.currentTimeMillis());
|
||||
|
||||
boolean success = netAllay.notifyToClient(
|
||||
player,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"ServerMessage",
|
||||
data
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
该方法返回`boolean`,表示是否发送成功。若玩家不是网易客户端,则会返回`false`。
|
||||
|
||||
### 立即发送
|
||||
|
||||
若您希望不经过缓冲立即下发,可以使用:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
boolean success = netAllay.notifyToClientImmediately(
|
||||
player,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"ServerMessage",
|
||||
data
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 发送给多个玩家
|
||||
|
||||
```java
|
||||
int successCount = netAllay.notifyToMultiClients(
|
||||
players,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"Announcement",
|
||||
Map.of("content", "服务器公告")
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
返回值为成功发送的玩家数量。
|
||||
|
||||
### 发送给附近玩家
|
||||
|
||||
```java
|
||||
var center = player.getControlledEntity().getLocation();
|
||||
|
||||
int count = netAllay.notifyToClientsNearby(
|
||||
null,
|
||||
center,
|
||||
50.0,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"NearbyEvent",
|
||||
Map.of("type", "explosion")
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
参数中的`except`可用于排除某个玩家;若不需要排除,传`null`即可。
|
||||
|
||||
### 广播到世界、维度或全服
|
||||
|
||||
广播接口统一为`broadcastToAllClient`,但有三个重载版本:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// 广播到指定世界
|
||||
int worldCount = netAllay.broadcastToAllClient(
|
||||
null,
|
||||
world,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"WorldEvent",
|
||||
data
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 广播到指定维度
|
||||
int dimensionCount = netAllay.broadcastToAllClient(
|
||||
null,
|
||||
dimension,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"DimensionEvent",
|
||||
data
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 广播到整个服务器
|
||||
int serverCount = netAllay.broadcastToAllClient(
|
||||
null,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"GlobalEvent",
|
||||
data
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 工具接口
|
||||
|
||||
### 判断玩家是否为网易客户端
|
||||
|
||||
```java
|
||||
boolean netease = netAllay.isNetEasePlayer(player);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 获取当前注册的事件数量
|
||||
|
||||
```java
|
||||
int count = netAllay.getRegisteredEventCount();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 特殊常量
|
||||
|
||||
### `LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
|
||||
|
||||
```java
|
||||
int entityId = NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID; // -2
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个常量表示“接收消息的玩家自己”。常见用法是把实体ID传给客户端时,使用`-2`代表当前玩家自身实体。
|
||||
|
||||
```java
|
||||
netAllay.notifyToClient(
|
||||
player,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"Welcome",
|
||||
Map.of("entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID)
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:`-2`只能在单播接口`notifyToClient`或`notifyToClientImmediately`中使用,不要在多播或广播接口中使用。
|
||||
|
||||
## 事件数据支持的类型
|
||||
|
||||
`NetAllay`的事件数据类型为`Map<String, Object>`,其中值通常支持以下类型:
|
||||
|
||||
- `null`
|
||||
- `Boolean`
|
||||
- `Integer`、`Long`
|
||||
- `Float`、`Double`
|
||||
- `String`
|
||||
- `byte[]`
|
||||
- `Map<String, Object>`
|
||||
- `List<?>`、`Iterable<?>`
|
||||
|
||||
一个常见示例:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
|
||||
data.put("title", "测试标题");
|
||||
data.put("count", 1);
|
||||
data.put("extra", Map.of("flag", true));
|
||||
data.put("list", List.of("a", "b", "c"));
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 商城接口
|
||||
|
||||
`NetAllay`内置了商城管理器`ShopManager`,用于控制网易商城界面与监听商城事件。
|
||||
|
||||
### 获取商城管理器
|
||||
|
||||
```java
|
||||
var shopManager = netAllay.getShopManager();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 控制商城入口与界面
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// 是否启用自定义商城入口
|
||||
netAllay.enableCustomShopEntry(true);
|
||||
|
||||
// 打开商城
|
||||
netAllay.openShop(player);
|
||||
|
||||
// 关闭商城
|
||||
netAllay.closeShop(player);
|
||||
|
||||
// 显示一行提示
|
||||
netAllay.showHint(player, "购买成功");
|
||||
|
||||
// 显示两行提示
|
||||
netAllay.showHint(player, "购买成功", "奖励已发放");
|
||||
```
|
||||
|
||||
这些方法本质上是对`ShopManager`的便捷封装。
|
||||
|
||||
### 监听商城事件
|
||||
|
||||
商城常见事件定义在`ShopEvent`中:
|
||||
|
||||
- `ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS`:玩家购买成功
|
||||
- `ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP`:玩家催发货
|
||||
- `ShopEvent.CLIENT_LOAD_ADDON_FINISH`:客户端加载Addon完成
|
||||
|
||||
注册示例:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
|
||||
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 完成了一笔购买", player.getOriginName());
|
||||
});
|
||||
|
||||
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP, (player, data) -> {
|
||||
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 请求催发货", player.getOriginName());
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
取消监听:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
boolean removed = shopManager.unlistenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, handler);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 按玩家覆盖商城配置
|
||||
|
||||
如果您希望不同玩家拿到不同的商城参数,可以为玩家设置单独配置:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
ShopManager.PlayerShopConfig config = new ShopManager.PlayerShopConfig();
|
||||
config.setGameId("123456");
|
||||
config.setUseCustomShop(true);
|
||||
config.setTestServer(false);
|
||||
config.setCacheTime(1);
|
||||
config.setUid(0L);
|
||||
config.setPlatformUid("");
|
||||
|
||||
shopManager.setPlayerConfig(player, config);
|
||||
```
|
||||
|
||||
获取和移除配置:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
ShopManager.PlayerShopConfig config = shopManager.getPlayerConfig(player);
|
||||
shopManager.removePlayerConfig(player);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 配置文件
|
||||
|
||||
NetAllay会在插件目录生成`config.json`。当前源码中的默认配置如下:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"shop": {
|
||||
"gameId": "",
|
||||
"gameKey": "",
|
||||
"testGameKey": "",
|
||||
"testServer": false,
|
||||
"useCustomShop": false,
|
||||
"cacheTime": 1,
|
||||
"shopServerUrl": "",
|
||||
"webServerUrl": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中商城相关字段含义如下:
|
||||
|
||||
- `gameId`:资源数字ID
|
||||
- `gameKey`:正式服签名密钥
|
||||
- `testGameKey`:测试服签名密钥
|
||||
- `testServer`:是否使用测试服模式
|
||||
- `useCustomShop`:是否隐藏默认商城按钮并改为自定义入口
|
||||
- `cacheTime`:商城配置缓存时间,单位为秒
|
||||
- `shopServerUrl`:自定义订单服务地址,可留空
|
||||
- `webServerUrl`:自定义Web服务地址,可留空
|
||||
|
||||
如果您在运行中修改了配置,也可以调用以下接口:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
netAllay.reloadConfig();
|
||||
netAllay.saveConfig();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 完整示例
|
||||
|
||||
```java
|
||||
import org.allaymc.api.player.Player;
|
||||
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
|
||||
import org.allaymc.netallay.shop.ShopEvent;
|
||||
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
public final class DemoService {
|
||||
|
||||
public void register() {
|
||||
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
|
||||
|
||||
netAllay.listenForEvent("MyMod", "MySystemCS", "RequestData", (player, data) -> {
|
||||
netAllay.notifyToClient(
|
||||
player,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"ResponseData",
|
||||
Map.of(
|
||||
"success", true,
|
||||
"playerName", player.getOriginName()
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
netAllay.getShopManager().listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
|
||||
netAllay.showHint(player, "购买成功", "请及时发货");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void welcome(Player player) {
|
||||
NetAllay.getInstance().notifyToClient(
|
||||
player,
|
||||
"MyMod",
|
||||
"MySystemSS",
|
||||
"Welcome",
|
||||
Map.of(
|
||||
"entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID,
|
||||
"message", "欢迎来到服务器"
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 注意事项
|
||||
|
||||
- `NetAllay`只会向网易客户端发送数据,非网易玩家会被自动跳过
|
||||
- 广播、多播、附近广播时不要使用`NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
|
||||
- 插件禁用时,建议取消自己注册的事件监听
|
||||
- 单次发送的数据不宜过大,避免发送过大的PyRpc包
|
||||
0
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/README.md
Normal file
0
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/README.md
Normal file
BIN
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/images/installation-p1.png
Normal file
BIN
mcguide/27-手机网络游戏/课程12:使用Allay开服/images/installation-p1.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 59 KiB |
788
mcguide/9-规范开发/8-通用设置规范.md
Normal file
788
mcguide/9-规范开发/8-通用设置规范.md
Normal file
@@ -0,0 +1,788 @@
|
||||
---
|
||||
hard: 入门
|
||||
time: 15分钟
|
||||
selection: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 通用设置接口规范
|
||||
|
||||
欢迎使用由官方牵头,允许开发者通过接口快速注册设置选项的工具。
|
||||
|
||||
下面我们将介绍如何使用通用设置接口。
|
||||
|
||||
由于通用设置接口不更改引擎内容,可不需要跟整包更新,补全库更新后即可使用。
|
||||
|
||||
## 注册通用设置界面
|
||||
|
||||
我们首先需要获取通用设置接口的Comp组件,然后在Comp组件中使用`RegisterSettingInst`方法
|
||||
|
||||
```python
|
||||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(playerId)
|
||||
|
||||
# 第一个参数必须要填写 ItemID,我们强烈建议您先上传一个模组,获取到ItemID再进行开发。
|
||||
|
||||
# 后面两个参数是为了在 ModPC 中测试开发而引入的参数,在正式服中后面两个参数没有任何作用。
|
||||
|
||||
settingInst = comp.RegisterSettingInst("itemId", "模组1", "textures/ui/abc")
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于要传入 itemId,你需要先在开平上传一个模组,获取到 itemId,然后再通过此方法注册
|
||||
|
||||
> 由于页面注册的到的是 Cocos UI 页面,页面里的模组数据都是从开平上传的模组中获取的,所以才需要传入 itemId
|
||||
|
||||
> 由于ModPC不自带 Cocos UI 页面,所以需要传入后面两个参数,以便ModPC使用进行测试
|
||||
|
||||
## 注册控件
|
||||
|
||||
控件是指在设置页面中的设置选项,例如按钮、开关、输入框等
|
||||
|
||||
控件注册允许链式调用
|
||||
|
||||
```python
|
||||
if settingInst:
|
||||
|
||||
# 允许链式调用,添加多个控件
|
||||
|
||||
(settingInst
|
||||
.AddText("text_uid_01", "这是一段文字",5)
|
||||
.AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", callbackFunction, 1, False)
|
||||
.AddToggle("toggle_uid_02", "开关按钮2", callbackFunction, 3, False)
|
||||
.AddToggle("toggle_uid_03", "开关按钮3", callbackFunction, 4, True)
|
||||
.AddInput("input_uid_01", "输入框", callbackFunction, 2, "神秘")
|
||||
.AddButton("button_uid_01", "按钮", "点击前往设置页面", callback, 2))
|
||||
```
|
||||
|
||||
`callbackFunction`与`callback`是回调函数
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def callbackFunction(*args):
|
||||
|
||||
# args1 参数是 key 值,用于获取控件ID
|
||||
# args2 参数是 value 值,用于获取控件的当前值
|
||||
|
||||
if settingInst.GetToggleDefault("toggle_uid_01"):
|
||||
|
||||
#获取 控件1 的默认值,如果是True,则将默认值改成 False,下次打开页面就会显示False了
|
||||
|
||||
# settingInst.SetToggleDefault("toggle_uid_01", False)
|
||||
|
||||
settingInst.SetLockSettingComp("toggle_uid_02", False)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
# 这里我们判断,如果从 False 改成 True了,我们还会给控件 toggle_uid_02 上锁
|
||||
|
||||
# settingInst.SetToggleDefault("toggle_uid_01", True)
|
||||
|
||||
settingInst.SetLockSettingComp("toggle_uid_02", True)
|
||||
|
||||
def callback(*args):
|
||||
|
||||
# args1 参数是 key 值,用于获取控件ID
|
||||
# args2 参数是 value 值,用于获取控件的当前值
|
||||
|
||||
comp.CloseSettingUI()
|
||||
```
|
||||
|
||||
上述内容完成后您就成功注册了设置界面中的控件,并且可以通过设置页面中的按钮进行调用。
|
||||
|
||||
此时你就可以前往开发者测试服查看效果
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
> 设置页面集束在 暂停菜单 - 模组 中
|
||||
|
||||
我们不限制开发者必须把模组设置做在通用设置界面中,但设置入口一定要在这个界面中,减少玩家寻找模组设置的时间成本。
|
||||
|
||||
您可以只在通用设置界面注册一个按钮,点击按钮可以跳转到你们的设置页面中
|
||||
|
||||
## 疑难解答
|
||||
|
||||
Q1:怎么没有翻页功能?
|
||||
|
||||
A:为了确保与原本UI风格一致,我们没有做翻页功能,而是内置了滚动功能。
|
||||
|
||||
Q2:怎么不能加图片?
|
||||
|
||||
A:为了确保各开发者风格一致,我们没有做图片功能,以免开发者随心所欲添加图片造成设置界面杂乱无章
|
||||
|
||||
Q3:限制有点大,我不想用你们的设置怎么办?
|
||||
|
||||
A:我们不限制开发者使用自己的设置界面,但为了提高玩家体验,减少模组设置学习成本,开发者可以即使不适用官方提供的设置接口,也可以在这个页面注册按钮,允许玩家点击按钮打开开发者自己定义的设置界面中
|
||||
|
||||
## 接口速查
|
||||
|
||||
### CloseSettingUI
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
关闭模组信息界面
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否关闭成功 |
|
||||
|
||||
- 备注
|
||||
- 该接口在modPC环境下,将是关闭局内json ui
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
levelId = clientApi.GetLevelId()
|
||||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
|
||||
# 关闭界面
|
||||
result = comp.CloseSettingUI()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### GetSettingInst
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前模组的通用设置实例
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| modNamespace | str | 组件命名空间,需唯一性,仅在开发环境预览使用 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 返回实例对象,未注册则返回None |
|
||||
|
||||
- 备注
|
||||
- 请先使用RegisterSettingInst注册,再使用GetSettingInst获取。
|
||||
- 开发环境中,将会获取modNamespace对应的通用设置实例;正式环境中则仅能获取当前模组注册的实例。
|
||||
- 建议不要在__init__的时候就获取实例,过早获取会返回None。
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
levelId = clientApi.GetLevelId()
|
||||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
|
||||
settingInst = comp.GetSettingInst()
|
||||
if settingInst:
|
||||
settingInst.AddText("text_uid_01", "这是一段文字").AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", False, callbackFunction)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### OpenSettingUI
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
在模组信息界面中打开设置页面(此操作仅可访问本模组的配置选项)
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否打开成功 |
|
||||
|
||||
- 备注
|
||||
- 该接口在modPC环境下,将是打开局内json ui
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
levelId = clientApi.GetLevelId()
|
||||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
|
||||
# 打开界面
|
||||
result = comp.OpenSettingUI()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### RegisterSettingInst
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
注册通用设置实例
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| modNamespace | str | 组件命名空间,需唯一性,仅在开发环境预览使用 |
|
||||
| modName | str | 组件名字,默认为None,仅在开发环境预览使用 |
|
||||
| iconPath | str | 组件icon图路径,默认为None,仅在开发环境预览使用 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 返回实例对象,系统未初始化则返回None |
|
||||
|
||||
- 备注
|
||||
- 每个模组仅能注册一个通用设置实例,重复注册会返回同样的实例。
|
||||
- 建议在UiInitFinished触发时再注册,注册过早会导致注册失败而返回None。
|
||||
- 设置界面的注册是通过Scripts文件夹名称来判断是由哪个模组注册的实例,开发者的Scripts名称需要确保不与其他模组作者的Scripts名称冲突。
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
levelId = clientApi.GetLevelId()
|
||||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
|
||||
settingInst = comp.RegisterSettingInst("123456789", "模组1", "textures/ui/abc")
|
||||
if settingInst:
|
||||
settingInst.AddText("text_uid_01", "这是一段文字").AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", False, callbackFunction)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SettingInst 下的方法
|
||||
|
||||
#### AddText
|
||||
|
||||
添加文本控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddText(self, key, name, priority=None)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### AddToggle
|
||||
|
||||
添加开关控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddToggle(self, key, name, callback, priority=None, default=False)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
| default | bool | 默认值,默认为False |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### AddSlider
|
||||
|
||||
添加滑动条控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddSlider(self, key, name, step, callback, priority=None, default=0)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| step | int | 滑动条的最大值,范围:0~step |
|
||||
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
| default | int | 默认值,默认为0 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### AddDropDown
|
||||
|
||||
添加下拉选项控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddDropDown(self, key, name, options, callback, priority=None, default=None)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| options | list[str] | 下拉选项列表 |
|
||||
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
| default | str或None | 默认选项,该值需在options中 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### AddInput
|
||||
|
||||
添加输入框控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddInput(self, key, name, callback, priority=None, default="")
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
| default | str | 默认显示的文本,默认为空字符串 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### AddButton
|
||||
|
||||
添加按钮控件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def AddButton(self, key, name, buttonText, callback, priority=None)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| name | str | 控件的文字描述 |
|
||||
| buttonText | str | 按钮的文字描述 |
|
||||
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
|
||||
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetToggleDefault
|
||||
|
||||
获取开关控件的默认值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetToggleDefault(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 开关状态 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetInputDefault
|
||||
|
||||
获取输入框的默认输入文本。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetInputDefault(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 输入框的文本 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetDropDownDefault
|
||||
|
||||
获取下拉选项控件的默认值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetDropDownDefault(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 默认选项在列表中的索引 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetSliderDefault
|
||||
|
||||
获取滑动条控件的默认值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetSliderDefault(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| int | 滑块的值 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetText
|
||||
|
||||
获取文字控件的文本。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetText(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 显示的文本 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetToggleDefault
|
||||
|
||||
设置开关控件的默认值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetToggleDefault(self, key, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| value | bool | 开关的值 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetInputDefault
|
||||
|
||||
设置输入框控件的默认文本。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetInputDefault(self, key, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| value | str | 显示的文本 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetDropDownDefault
|
||||
|
||||
设置下拉选项控件的默认选项。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetDropDownDefault(self, key, option)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| option | str | 选项文字,如文字不在选项列表里,会自动添加到列表 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetSliderDefault
|
||||
|
||||
设置滑动条控件的默认值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetSliderDefault(self, key, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| value | int | 滑块的值 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetButtonText
|
||||
|
||||
设置按钮控件的文字。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetButtonText(self, key, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| value | str | 显示的文字 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetText
|
||||
|
||||
设置文本控件的值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetText(self, key, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| value | str | 显示的文本 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### SetLockSettingComp
|
||||
|
||||
设置锁定控件,锁定后无法点击。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def SetLockSettingComp(self, key, is_locked)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
| is_locked | bool | 是否锁定 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetFormatData
|
||||
|
||||
获取当前实例的结构化数据,控件数据根据priority的值升序排序。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetFormatData(self)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| dict | 结构化数据 |
|
||||
|
||||
- 返回格式
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"modId": "str // 模组ID",
|
||||
"name": "str // 名称",
|
||||
"icon": "str // 图标路径",
|
||||
"settings": "list // 设置项列表,按priority升序排序"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetSettingsControl
|
||||
|
||||
获取控件的结构化数据。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetSettingsControl(self, key)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| key | str | 控件id |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| dict | 控件的结构化数据 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetModId
|
||||
|
||||
获取实例的modId。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetModId(self)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 模组ID |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### GetAutoPriority
|
||||
|
||||
获取自动设置的优先级的值。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def GetAutoPriority(self)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| int | 当前自动优先级的值 |
|
||||
|
||||
- 备注
|
||||
|
||||
当添加控件时,如果不设置优先级,则会自动从0开始设置。优先级会影响控件排列顺序,升序排列。
|
||||
|
||||
BIN
mcguide/9-规范开发/images/image.png
Normal file
BIN
mcguide/9-规范开发/images/image.png
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|
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