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allcontributors[bot]
77bdd38c05 docs: update .all-contributorsrc 2025-12-30 02:31:59 +00:00
allcontributors[bot]
0f012cde17 docs: update README.md 2025-12-30 02:31:58 +00:00
MCNeteaseDevs
e74c284815 Merge pull request #32 from xbmanh/patch-1
Improve guidelines for multiplayer compatibility
2025-12-30 10:17:06 +08:00
MCNeteaseDevs
8c8ae31c08 Merge pull request #33 from ShangguanXi/Supplement-the-base_block-field-
更新 1-JSON组件.md 内容
2025-12-30 10:15:27 +08:00
kwiilh
31dea08de7 同步正式环境 2025-12-30 10:14:17 +08:00
上官汐
c51b5bb73c Update 1-JSON组件.md 2025-12-28 18:53:54 +08:00
TimWang486
da08f15ac2 Improve guidelines for multiplayer compatibility
Clarified the principle of separating ServerSystem and ClientSystem for better compatibility in multiplayer environments. Updated example code to highlight incorrect client-side imports.
2025-12-27 22:04:25 +08:00
MCNeteaseDevs
a510d13f2b Merge pull request #29 from imchuyun/patch-2
fix: 修复新版守护进程因node版本号问题无法运行的BUG
2025-12-26 15:25:36 +08:00
MCNeteaseDevs
5ee48218b8 补充删除的开头 2025-12-26 15:25:03 +08:00
imchuyun
915e1dcf98 fix: 修复新版守护进程因node版本号问题无法运行的BUG
升级node为16+,并且强制要求16+,保证新版守护进程正常运行。
2025-12-25 09:20:05 +08:00
6 changed files with 30 additions and 14 deletions

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@@ -16,6 +16,15 @@
"contributions": [ "contributions": [
"doc" "doc"
] ]
},
{
"login": "LiangJi23333",
"name": "LiangJi23333",
"avatar_url": "https://avatars.githubusercontent.com/u/102958768?v=4",
"profile": "https://github.com/LiangJi23333",
"contributions": [
"doc"
]
} }
] ]
} }

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@@ -72,6 +72,7 @@ git push --set-upstream origin your-branch-name
<tbody> <tbody>
<tr> <tr>
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/MCNeteaseDevs"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/186891705?v=4?s=100" width="100px;" alt="MCNeteaseDevs"/><br /><sub><b>MCNeteaseDevs</b></sub></a><br /><a href="#doc-MCNeteaseDevs" title="Documentation">📖</a></td> <td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/MCNeteaseDevs"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/186891705?v=4?s=100" width="100px;" alt="MCNeteaseDevs"/><br /><sub><b>MCNeteaseDevs</b></sub></a><br /><a href="#doc-MCNeteaseDevs" title="Documentation">📖</a></td>
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/LiangJi23333"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/102958768?v=4?s=100" width="100px;" alt="LiangJi23333"/><br /><sub><b>LiangJi23333</b></sub></a><br /><a href="#doc-LiangJi23333" title="Documentation">📖</a></td>
</tr> </tr>
</tbody> </tbody>
</table> </table>

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@@ -1759,6 +1759,8 @@ PC和IOS平台没有这个问题
而对于scrolling_content的绝对路径一共有以下两种可以通过UI-API<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/UI界面.html#getallchildrenpath">GetAllChildrenPath</a>清楚的看到。 而对于scrolling_content的绝对路径一共有以下两种可以通过UI-API<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/UI界面.html#getallchildrenpath">GetAllChildrenPath</a>清楚的看到。
#### 特别注意
```python ```python
scroll_view_path = "/scroll_view0" scroll_view_path = "/scroll_view0"
touch_path = scroll_view_path + "/scroll_touch/scroll_view/panel/background_and_viewport/scrolling_view_port/scrolling_content" touch_path = scroll_view_path + "/scroll_touch/scroll_view/panel/background_and_viewport/scrolling_view_port/scrolling_content"

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@@ -38,7 +38,8 @@ time: 分钟
| ----------------------- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| identifier | str | | 包括命名空间及物品名。需要全局唯一。建议使用mod名称作为命名空间 | | identifier | str | | 包括命名空间及物品名。需要全局唯一。建议使用mod名称作为命名空间 |
| register_to_create_menu | bool | false | 是否注册到创造栏 | | register_to_create_menu | bool | false | 是否注册到创造栏 |
| category | str | Nature | 注册到创造栏的分类,可选的值有:<br/>Construction<br/>Nature<br/>Equipment<br/>Items | | category | str | Nature | 注册到创造栏的分类,可选的值有:<br/>Construction<br/>Nature<br/>Equipment<br/>Items<br/>None |
| base_block | str | | 继承的特殊方块类型,可选的值有:<br/>mob_spawner 自定义刷怪箱<br/>portal 自定义传送门<br/>custom_crop_block 自定义农作物<br/>custom_heavy_block 自定义重力方块<br/>liquid 自定义静态流体方块<br/>flowing_liquid 自定义动态流体方块<br/>netease_container 自定义容器 |
## components ## components
@@ -121,7 +122,7 @@ time: 分钟
### minecraft:destructible_by_explosion ### minecraft:destructible_by_explosion
可用于控制挖掘所需的时间。该值的含义与[官方wiki](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%8C%96%E6%8E%98#.E6.96.B9.E5.9D.97.E7.A1.AC.E5.BA.A6)的“硬度”一致 可用于控制爆炸抗性。原版方块的爆炸抗性见[官方wiki](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%88%86%E7%82%B8#.E7.88.86.E7.82.B8.E6.8A.97.E6.80.A7)
- 如果设置为 `true`,方块会采用默认的爆炸抗性。 - 如果设置为 `true`,方块会采用默认的爆炸抗性。
- 如果设置为 `false`,方块将不可被爆炸破坏。 - 如果设置为 `false`,方块将不可被爆炸破坏。
@@ -212,6 +213,7 @@ time: 分钟
| value | bool | | 必须设置,用于设置无法摆放在水源和流水方块中 | | value | bool | | 必须设置,用于设置无法摆放在水源和流水方块中 |
- 可以在方块的loottable中设置被水流摧毁后的掉落物 - 可以在方块的loottable中设置被水流摧毁后的掉落物
- 当**base_block**字段为**custom_crop_block**的时候,会自动注册此组件,无需再次注册。
@@ -330,9 +332,9 @@ time: 分钟
主要用于[多面向](./2-功能.md#duomianxiang)的功能 主要用于[多面向](./2-功能.md#duomianxiang)的功能
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 | | 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
| ---- | ------ | ------ | ----------------------------------------------------- | | ---- | ------ | ------ | --------------------------------------------------- |
| type | string | | direction四面向方块facing_direction六面向方块 | | type | string | | direction四面向方块facing_direction六面向方块 |
<span id="netease:fuel "></span> <span id="netease:fuel "></span>

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@@ -44,17 +44,19 @@ time: 60分钟
#### 1. 无root安装node.js #### 1. 无root安装node.js
**强制要求安装node16+的版本,不然守护进程跑不起来**
```bash ```bash
# 下载nodejs # 下载nodejs
cd ~/downloads cd ~/downloads
wget https://nodejs.org/dist/v15.7.0/node-v15.7.0-linux-x64.tar.xz wget https://nodejs.org/dist/v16.20.2/node-v16.20.2-linux-x64.tar.xz
# 创建工作目录并解压 # 创建工作目录并解压
mkdir -p ~/apps/node-v15.7.0 mkdir -p ~/apps/node-v16.20.2
tar -xJf node-v15.7.0-linux-x64.tar.xz --no-wildcards-match-slash --anchored --exclude */CHANGELOG.md --exclude */LICENSE --exclude */README.md --strip 1 -C ~/apps/node-v15.7.0 tar -xJf node-v16.20.2-linux-x64.tar.xz --no-wildcards-match-slash --anchored --exclude */CHANGELOG.md --exclude */LICENSE --exclude */README.md --strip 1 -C ~/apps/node-v16.20.2
# 添加path变量 # 添加path变量
export PATH=~/apps/node-v15.7.0/bin:$PATH export PATH=~/apps/node-v16.20.2/bin:$PATH
source ~/.bashrc source ~/.bashrc
# 检查nodejs版本 # 检查nodejs版本

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@@ -11,11 +11,11 @@ selection: true
最近,在山头测试中,我们发现很多开发者的模组明明在单人游戏运行是非常正常的,但在山头、多人联机环境下就会出现功能无效或者异常的情况 最近,在山头测试中,我们发现很多开发者的模组明明在单人游戏运行是非常正常的,但在山头、多人联机环境下就会出现功能无效或者异常的情况
后面我们发现,实际上只要遵循 ServerSystem ClientSystem 分离的原则。基本上就能保证开发的模组兼容山头服和多人联机 只要遵循 ServerSystem ClientSystem 严格分离 的原则,大部分兼容性问题都能自然消失。
## 开发范例 ## 开发范例
> 下方代码仅供参考和通俗化解释,并不能实际运行! > 下方代码为错误示范。仅供参考和通俗化解释,并不能实际运行!
**modClient.py** **modClient.py**
```python ```python
@@ -36,12 +36,12 @@ class ModClient(clientApi.GetClientSystemCls()):
**modServer.py** **modServer.py**
```python ```python
import mod.client.extraClientApi as serverApi import mod.client.extraClientApi as serverApi
from xxx.xxx.xxx import ModClient from xxx.xxx.xxx import ModClient #错误引用客户端侧
class ModServer(serverApi.GetServerSystemCls()): class ModServer(serverApi.GetServerSystemCls()):
def ServerRegister(self): def ServerRegister(self):
ModClient.NoClientApiRegister() ModClient.NoClientApiRegister() #在多人游戏出现功能无效或者异常
print("register successfully") print("register successfully")
# TODO # TODO
``` ```
@@ -56,4 +56,4 @@ class ModServer(serverApi.GetServerSystemCls()):
当你遵循上述开发原则,即客户端和服务端分离,您开发的模组基本天然兼容多人联机和我的山头的环境 当你遵循上述开发原则,即客户端和服务端分离,您开发的模组基本天然兼容多人联机和我的山头的环境