7月31日同步更新
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73
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/config.json
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@@ -0,0 +1,73 @@
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{
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"children": [
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{
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"children": [
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设管理/PresetApi"
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],
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"title": "预设管理"
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},
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{
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"children": [
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{
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"children": [
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/游戏对象GameObject",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/坐标变换Transform",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/变换对象TransformObject",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/素材数据BoxData",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface"
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],
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"title": "通用"
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},
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{
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"children": [
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/预设基类PresetBase",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体预设EntityPreset",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/特效对象EffectObject",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/特效预设EffectPreset",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/玩家对象PlayerObject",
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||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/方块预设BlockPreset",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/界面预设UIPreset",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/文字面板预设TextboardPreset"
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],
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"title": "预设"
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},
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{
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"children": [
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/零件PartBase",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/零件事件PartEvent",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/触发器零件TriggerPart",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/世界属性零件WorldPart",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/玩家基础属性零件PlayerBasicPart",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/实体零件EntityBasePart",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart",
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"/mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart"
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],
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"title": "零件"
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}
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],
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"title": "预设对象"
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},
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{
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"children": [
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"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.0",
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||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.1",
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||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.2",
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||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.3",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.4",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.24.0",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.24.1",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.25.0",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.0.1",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.0.2",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.0.3",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.2.0",
|
||||
"/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.4.0"
|
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],
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"title": "更新信息"
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}
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],
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"title": "PresetAPI"
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}
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256
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.0.md
Normal file
256
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.0.md
Normal file
@@ -0,0 +1,256 @@
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# 1.23.0
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.GameObject.GameObject](../预设对象/通用/游戏对象GameObject.md#__init__),游戏对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.GameObject.GameObject.LoadFile](../预设对象/通用/游戏对象GameObject.md#loadfile),加载指定路径的非python脚本文件内容<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#__init__),实体预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#gethealth),获取实体预设的生命值<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#sethealth),设置实体预设的生命值<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset](../预设对象/预设/特效预设EffectPreset.md#__init__),特效预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset.Play](../预设对象/预设/特效预设EffectPreset.md#play),播放特效<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset.Stop](../预设对象/预设/特效预设EffectPreset.md#stop),停止播放特效<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset.GetResource](../预设对象/预设/特效预设EffectPreset.md#getresource),获取绑定的json资源<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset.SetResource](../预设对象/预设/特效预设EffectPreset.md#setresource),设置绑定的json资源<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#__init__),坐标变换Transform<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform.AddOffset](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#addoffset),给坐标变换位置增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform.AddRotation](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#addrotation),给坐标变换旋转增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform.AddScale](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#addscale),给坐标变换缩放增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform.AddTransform](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#addtransform),给坐标变换增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Transform.Transform.GetMatrix](../预设对象/通用/坐标变换Transform.md#getmatrix),获取坐标变换矩阵<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase](../预设对象/零件/零件PartBase.md#__init__),零件基类<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.InitClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#initclient),客户端的零件对象初始化入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.InitServer](../预设对象/零件/零件PartBase.md#initserver),服务端的零件对象初始化入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.TickClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#tickclient),客户端的零件对象逻辑驱动入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.TickServer](../预设对象/零件/零件PartBase.md#tickserver),服务端的零件对象逻辑驱动入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnloadClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unloadclient),客户端的零件对象卸载逻辑入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnloadServer](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unloadserver),服务端的零件对象卸载逻辑入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.DestroyClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#destroyclient),客户端的零件对象销毁逻辑入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.DestroyServer](../预设对象/零件/零件PartBase.md#destroyserver),服务端的零件对象销毁逻辑入口<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CanAdd](../预设对象/零件/零件PartBase.md#canadd),判断零件是否可以挂接到指定的父节点上<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetTickCount](../预设对象/零件/零件PartBase.md#gettickcount),获取当前帧数<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenForEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenforevent),监听指定的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenForEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenforevent),反监听指定的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.DefineEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#defineevent),定义事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnDefineEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#undefineevent),反定义事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcastevent),广播事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastClientEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcastclientevent),广播给所有客户端<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastServerEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcastserverevent),广播给所有服务端<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.NotifyToServer](../预设对象/零件/零件PartBase.md#notifytoserver),通知服务端触发事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.NotifyToClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#notifytoclient),通知指定客户端触发事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastToAllClient](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcasttoallclient),通知指所有客户端触发事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenSelfEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenselfevent),监听来自自己的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenSelfEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenselfevent),反监听来自自己的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenPartEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenpartevent),监听来自指定零件的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenPartEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenpartevent),反监听来自指定零件的事件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateComponent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createcomponent),给实体创建组件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#__init__),玩家预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetPlayerId](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getplayerid),获取玩家预设的玩家ID<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Block.BlockPreset.BlockPreset](../预设对象/预设/方块预设BlockPreset.md#__init__),方块预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.Block.BlockPreset.BlockPreset.GetEngineTypeStr](../预设对象/预设/方块预设BlockPreset.md#getenginetypestr),获取方块预设的方块类型ID<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.BoxData.BoxData](../预设对象/通用/素材数据BoxData.md#__init__),素材数据<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#__init__),预设基类<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetIsAlive](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getisalive),获取预设的存活状态<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetGameObjectById](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getgameobjectbyid),获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetGameObjectByEntityId](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getgameobjectbyentityid),获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildPresets](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildpresets),获取当前预设的所有子预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildPresetsByName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildpresetsbyname),获取指定名称的所有子预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildPresetsByType](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildpresetsbytype),获取指定类型的所有子预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.Replicate](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#replicate),在指定位置坐标下复制当前预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.RemoveChild](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#removechild),移除指定的子节点对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.AddBoxData](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#addboxdata),添加指定的素材数据<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.RemoveBoxData](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#removeboxdata),移除指定的素材数据<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.AddPreset](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#addpreset),添加指定预设作为子预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.RemovePreset](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#removepreset),移除指定的子预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.AddPart](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#addpart),添加指定零件作为子零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.RemovePart](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#removepart),移除指定的子零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetPartsByName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getpartsbyname),获取指定名称的所有零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetPartByName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getpartbyname),获取指定名称的第一个零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetPartsByType](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getpartsbytype),获取指定类型的所有零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetPartByType](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getpartbytype),获取指定类型的第一个零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.RemovePartsByType](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#removepartsbytype),移除指定类型的所有零件<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#__init__),变换对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetDependencyChunks](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getdependencychunks),获取所有依赖的chunkPos<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetChildTransformObjects](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getchildtransformobjects),获取子TransformObject列表<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetTransformObjects](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#gettransformobjects),获取TransformObject列表<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetChildGameObjects](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getchildgameobjects),获取GameObject列表<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetGameObjects](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getgameobjects),获取GameObject列表<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetGameObjectById](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getgameobjectbyid),根据ID获取GameObject<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetGameObjectByEntityId](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getgameobjectbyentityid),根据实体ID获取GameObject<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLevelId](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlevelid),获取当前对象所在的level_id<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetDisplayName](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getdisplayname),获取当前预设的显示名称<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetDisplayPath](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getdisplaypath),获取当前预设到根节点的显示路径<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLocalTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlocaltransform),获取当前预设的局部坐标变换<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetLocalTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setlocaltransform),设置当前预设的局部坐标变换<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLocalPosition](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlocalposition),获取当前预设的局部坐标位置<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetLocalPosition](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setlocalposition),设置当前预设的局部坐标位置<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLocalRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlocalrotation),获取当前预设的局部坐标旋转<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetLocalRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setlocalrotation),设置当前预设的局部坐标旋转<!--by gzxuguobin-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLocalScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlocalscale),获取当前预设的局部坐标缩放<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetLocalScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setlocalscale),设置当前预设的局部坐标缩放<!--by gzxuguobin-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetWorldTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getworldtransform),获取当前预设的世界坐标变换<!--by gzxuguobin-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetWorldMatrix](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getworldmatrix),获取世界坐标变换矩阵<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetLocalMatrix](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getlocalmatrix),获取局部坐标变换矩阵<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetWorldTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setworldtransform),设置当前预设的世界坐标变换<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetWorldPosition](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getworldposition),获取当前预设的世界坐标位置<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetWorldPosition](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setworldposition),设置当前预设的世界坐标位置<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetWorldRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getworldrotation),获取当前预设的世界坐标旋转<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetWorldRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setworldrotation),设置当前预设的世界坐标旋转<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetWorldScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getworldscale),获取当前预设的世界坐标缩放<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetWorldScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setworldscale),设置当前预设的世界坐标缩放<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddLocalOffset](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addlocaloffset),给局部坐标变换位置增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddWorldOffset](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addworldoffset),给世界坐标变换位置增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddLocalRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addlocalrotation),给局部坐标变换旋转增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddWorldRotation](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addworldrotation),给世界坐标变换旋转增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddLocalScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addlocalscale),给局部坐标变换缩放增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddWorldScale](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addworldscale),给世界坐标变换缩放增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddLocalTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addlocaltransform),给局部坐标变换增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.AddWorldTransform](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#addworldtransform),给世界坐标变换增加偏移量<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetRootParent](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getrootparent),获取当前预设所在的根预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetParent](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getparent),获取当前预设的父预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetParent](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setparent),设置当前预设的父预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetManager](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getmanager),获取当前预设所在的预设管理器<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.Unload](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#unload),卸载当前预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.Destroy](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#destroy),销毁当前预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetAllPresets](../预设管理/PresetApi.md#getallpresets),获取所有预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetBlockPresetByPosition](../预设管理/PresetApi.md#getblockpresetbyposition),获取指定位置的第一个方块预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectByEntityId](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectbyentityid),获取指定实体ID的游戏对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectById](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectbyid),获取指定ID的游戏对象<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetManager](../预设管理/PresetApi.md#getmanager),获取预设管理器<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetByName](../预设管理/PresetApi.md#getpresetbyname),获取指定名称的第一个预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetByType](../预设管理/PresetApi.md#getpresetbytype),获取指定类型的第一个预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetsByName](../预设管理/PresetApi.md#getpresetsbyname),获取指定名称的所有预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetsByType](../预设管理/PresetApi.md#getpresetsbytype),获取指定类型的所有预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetTickCount](../预设管理/PresetApi.md#gettickcount),获取当前帧数<!--by gzxuguobin-->
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||||
1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.LoadPartByModulePath](../预设管理/PresetApi.md#loadpartbymodulepath),通过模块相对路径加载零件并实例化<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.LoadPartByType](../预设管理/PresetApi.md#loadpartbytype),通过类名加载零件并实例化<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.SpawnPreset](../预设管理/PresetApi.md#spawnpreset),在指定坐标变换处生成指定预设<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Parts.PartEvent.OnTriggerEntityEnter](../预设对象/零件/零件事件PartEvent.md#ontriggerentityenter),触发器范围有实体进入时触发<!--by gzxuguobin-->
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||||
1. 新增[Preset.Parts.PartEvent.OnTriggerEntityExit](../预设对象/零件/零件事件PartEvent.md#ontriggerentityexit),触发器范围有实体离开时触发<!--by gzxuguobin-->
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1. 新增[Preset.Parts.PartEvent.OnTriggerEntityStay](../预设对象/零件/零件事件PartEvent.md#ontriggerentitystay),触发器范围有实体停留时触发<!--by gzxuguobin-->
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770
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.1.md
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mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,770 @@
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# 1.23.1
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* 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.24大版本更新。
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- 新增
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxhealth),获取实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxhealth),设置实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getspeed),获取实体预设的速度<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setspeed),设置实体预设的速度<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxspeed),获取实体预设的最大速度<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxspeed),设置实体预设的最大速度<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdamage),获取实体预设的伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setdamage),设置实体预设的伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxdamage),获取实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxdamage),设置实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ShowHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#showhealth),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ResetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#resetattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetKnockback](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setknockback),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsInLava](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isinlava),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnGround](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonground),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAuxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsConsumingAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isconsumingairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setrecovertotalairsupplytime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSourceId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getsourceid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetBlockControlAi](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setblockcontrolai),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDimensionId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdimensionid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ChangeDimension](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#changedimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.RemoveEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#removeeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.AddEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#addeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetEffects](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#geteffects),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.TriggerCustomEvent](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#triggercustomevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsAlive](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isalive),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetHurt](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#sethurt),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetImmuneDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setimmunedamage),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetModAttr](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetModAttr](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.RegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#registermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.UnRegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#unregistermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetShowName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAlwaysShowName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setalwaysshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetPersistence](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setpersistence),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectById](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyid),获取指定ID的游戏对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyentityid),获取指定实体ID的游戏对象<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#creategameobjectbyentityid),根据指定实体ID创建游戏对象,已存在则直接返回<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateEventData](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createeventdata),反定义事件<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsSneaking](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#issneaking),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#sethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ResetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#resetstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gettotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#settotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsFlying](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#isflying),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ChangeFlyState](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#changeflystate),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetPrefixAndSuffixName](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setprefixandsuffixname),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcomponent),给实体创建组件<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetMobKnockback](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setmobknockback),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorLootComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorlootcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottable),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTableWithActor](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottablewithactor),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorMotionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactormotioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetDirFromRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getdirfromrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#lockinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnlockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unlockinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorOwnerComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorownercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorPushableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorpushablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetActorPushable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setactorpushable),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAttrComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createattrcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityInLava](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityinlava),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnGround](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonground),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAuxValueComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createauxvaluecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBiomeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbiomecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBiomeName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbiomename),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterBlockPatterns](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerblockpatterns),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMicroBlockResStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmicroblockresstr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCustomBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcustomblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockInfoComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockinfocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblock),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblock),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetTopBlockHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#gettopblockheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockDestroyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockdestroytime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockStateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockstatecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstates),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblockstates),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockAuxValueFromStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockauxvaluefromstates),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStatesFromAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstatesfromauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockUseEventWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockuseeventwhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addblockitemlistenforuseevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeblockitemlistenforuseevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearAllListenForBlockUseEventItems](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearalllistenforblockuseeventitems),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBreathComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbreathcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUnitBubbleAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getunitbubbleairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitycurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityConsumingAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityconsumingairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityrecovertotalairsupplytime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBulletAttributesComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbulletattributescomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitySourceId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitysourceid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChestBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchestblockcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChestBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchestboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemnum),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemExchange](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemexchange),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChunkSourceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchunksourcecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetAddArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setaddarea),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deletearea),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteAllArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deleteallarea),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetAllAreaKeys](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getallareakeys),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckChunkState](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checkchunkstate),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLoadedChunks](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getloadedchunks),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkEntities](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkentities),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkMobNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkmobnum),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsChunkGenerated](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#ischunkgenerated),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCollisionBoxComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcollisionboxcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCollisionBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityCollisionBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitycollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCommandComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcommandcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCommand](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcommand),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCommandPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcommandpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCommandPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcommandpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetDefaultPlayerPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getdefaultplayerpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetDefaultPlayerPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setdefaultplayerpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateControlAiComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcontrolaicomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityBlockControlAi](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityblockcontrolai),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDimensionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdimensioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityDimensionId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitydimensionid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangeEntityDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeentitydimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayerdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.MirrorDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#mirrordimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterEntityAOIEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerentityaoievent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnRegisterEntityAOIEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unregisterentityaoievent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetUseLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setuselocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUseLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getuselocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalTimeOfDay](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaltimeofday),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getlocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalDoDayNightCycle](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaldodaynightcycle),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLocalDoDayNightCycle](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getlocaldodaynightcycle),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEffectComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createeffectcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveEffectFromEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeeffectfromentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddEffectToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addeffecttoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEffects](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityeffects),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEngineTypeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createenginetypecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEngineTypeStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityenginetypestr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEngineType](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityenginetype),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEntityEventComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createentityeventcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.TriggerEntityCustomEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#triggerentitycustomevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExtraDataComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createextradatacomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SaveExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#saveextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CleanExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#cleanextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetWholeExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getwholeextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExpComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexpcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPlayerExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addplayerexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerTotalExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayertotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerTotalExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayertotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetOrbExperience](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getorbexperience),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetOrbExperience](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setorbexperience),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExperienceOrb](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexperienceorb),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExplosionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexplosioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExplosion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexplosion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFeatureComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createfeaturecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearAllNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearallneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LocateStructureFeature](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locatestructurefeature),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LocateNeteaseFeatureRule](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locateneteasefeaturerule),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFlyComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createflycomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsPlayerFlying](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isplayerflying),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerFlyState](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayerflystate),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateGameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#creategamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.KillEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#killentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEngineEntityByTypeStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createengineentitybytypestr),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PlaceStructure](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#placestructure),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addtimer),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddRepeatedTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addrepeatedtimer),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CancelTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#canceltimer),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitiesInArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitiesinarea),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitiesAround](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitiesaround),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ShowHealthBar](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#showhealthbar),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetNameDeeptest](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setnamedeeptest),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetScreenSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getscreensize),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetRenderLocalPlayer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setrenderlocalplayer),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPickBlacklist](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addpickblacklist),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearPickBlacklist](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearpickblacklist),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckWordsValid](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checkwordsvalid),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckNameValid](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checknamevalid),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetScreenViewInfo](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getscreenviewinfo),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SimulateTouchWithMouse](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#simulatetouchwithmouse),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCurrentDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcurrentdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChinese](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchinese),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetDisableHunger](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setdisablehunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetOneTipMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setonetipmessage),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPopupNotice](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setpopupnotice),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetTipMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#settipmessage),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetNotifyMsg](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setnotifymsg),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerGameType](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayergametype),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.HasEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#hasentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityAlive](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityalive),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateGravityComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#creategravitycomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityGravity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitygravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityGravity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitygravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateHurtComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createhurtcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetHurtByEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sethurtbyentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetHurtByEntityNew](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sethurtbyentitynew),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityImmuneDamage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityimmunedamage),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateItemBannedComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createitembannedcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBannedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addbanneditem),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBannedItemList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbanneditemlist),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBannedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removebanneditem),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearBannedItems](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearbanneditems),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateItemComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createitemcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemBasicInfo](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitembasicinfo),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearPlayerOffHand](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearplayeroffhand),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayeritem),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerItemTipsAndExtraId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayeritemtipsandextraid),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddEnchantToInvItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addenchanttoinvitem),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetInvItemEnchantData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getinvitemenchantdata),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetOffhandItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getoffhanditem),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetInvItemNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setinvitemnum),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtolevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToPlayerInv](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtoplayerinv),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToPlayerCarried](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtoplayercarried),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCarriedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcarrieditem),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetSlotId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getslotid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemFormattedHoverText](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemformattedhovertext),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemHoverName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemhovername),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemEffectName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemeffectname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUserDataInEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getuserdatainevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangeItemTexture](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeitemtexture),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateLvComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createlvcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPlayerLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addplayerlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMobSpawnComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmobspawncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnCustomModule](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawncustommodule),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateModAttrComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmodattrcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityModAttr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityModAttr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterEntityModAttrUpdateFunc](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerentitymodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnRegisterEntityModAttrUpdateFunc](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unregisterentitymodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateModelComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmodelcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOpacity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityopacity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PlayEntityAnim](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#playentityanim),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetModelId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getmodelid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityModel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymodel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetEntityModel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetentitymodel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindModelToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindmodeltoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnBindModelToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unbindmodeltoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMoveToComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmovetocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMoveSetting](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymovesetting),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMsgComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmsgcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SendMsg](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sendmsg),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SendMsgToPlayer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sendmsgtoplayer),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.NotifyOneMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#notifyonemessage),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateNameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createnamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerPrefixAndSuffixName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerprefixandsuffixname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityShowName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAlwaysShowName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityalwaysshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePersistenceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createpersistencecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityPersistence](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitypersistence),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePetComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createpetcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DisablePet](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#disablepet),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.EnablePet](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#enablepet),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsPlayerSneaking](../预设对象/零件/零件PartBase.md#isplayersneaking),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerHunger](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getplayerhunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerHunger](../预设对象/零件/零件PartBase.md#setplayerhunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePortalComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createportalcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePosComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createposcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitypos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityFootPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitypos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityFootPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateProjectileComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createprojectilecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateProjectileEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createprojectileentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRecipeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createrecipecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipeResult](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getreciperesult),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipesByResult](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getrecipesbyresult),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipesByInput](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getrecipesbyinput),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRedStoneComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createredstonecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRideComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createridecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRotComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createrotcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityLookAtPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitylookatpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBodyRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbodyrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockLocalPlayerRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locklocalplayerrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerLookAtPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerlookatpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateScaleComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createscalecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTimeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtimecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#gettime),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateWeatherComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createweathercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorCollidableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorcollidablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorRenderComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorrendercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCustomAudioComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcustomaudiocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBrightnessComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbrightnesscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCameraComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcameracomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PickFacing](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#pickfacing),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFogComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createfogcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniControlComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanicontrolcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniLoop](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeaniloop),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniFaceCamera](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanifacecamera),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniDeepTest](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanideeptest),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniEntityBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanientitybindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniSkeletonBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeaniskeletonbindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniTransComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanitranscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanipos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanirot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniScale](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeaniscale),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateHealthComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createhealthcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ShowEntityHealth](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#showentityhealth),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateOperationComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createoperationcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCanAll](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcanall),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDeviceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdevicecomponent),创建device组件<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleControlComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticlecontrolcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleEntityBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticleentitybindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleSkeletonBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticleskeletonbindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleTransComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticletranscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetParticlePos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setparticlepos),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetParticleRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setparticlerot),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerViewComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayerviewcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#lockplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateQueryVariableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createqueryvariablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateSkyRenderComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createskyrendercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTextBoardComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtextboardcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTextNotifyClientComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtextnotifyclientcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateConfigClientComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createconfigclientcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateVirtualWorldComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createvirtualworldcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerAnimComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayeranimcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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24
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.2.md
Normal file
24
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
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# 1.23.2
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||||
* 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.24大版本更新。
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- 新增
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetServerSystem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getserversystem),返回当前对象可使用的服务端system<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetClientSystem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getclientsystem),返回当前对象可使用的客户端system<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetSystem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getsystem),返回当前对象可使用的system<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#__init__),界面预设<!--by panlei01-->
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1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset.SetUiActive](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#setuiactive),界面预设<!--by panlei01-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset.GetUiActive](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#getuiactive),界面预设<!--by panlei01-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset.SetUiVisible](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#setuivisible),界面预设<!--by panlei01-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset.GetUiVisible](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#getuivisible),界面预设<!--by panlei01-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset.GetScreenNode](../预设对象/预设/界面预设UIPreset.md#getscreennode),界面预设<!--by panlei01-->
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||||
21
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.3.md
Normal file
21
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.3.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
# 1.23.3
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||||
- 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.24大版本更新。
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.LogDebug](../预设对象/零件/零件PartBase.md#logdebug),打印调试日志,仅PC开发包有效<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.LogInfo](../预设对象/零件/零件PartBase.md#loginfo),打印消息日志<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.LogError](../预设对象/零件/零件PartBase.md#logerror),打印错误日志<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenForEngineEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenforengineevent),监听指定的引擎事件<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenForEngineEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenforengineevent),反监听指定的引擎事件<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetApi](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getapi),返回当前对象可使用的SDK API模块<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SaveExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#saveextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
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225
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.4.md
Normal file
225
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.4.md
Normal file
@@ -0,0 +1,225 @@
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# 1.23.4
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||||
- 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.25大版本更新。
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject](../预设对象/预设/特效对象EffectObject.md#__init__),特效对象<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject.Play](../预设对象/预设/特效对象EffectObject.md#play),播放特效<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject.Stop](../预设对象/预设/特效对象EffectObject.md#stop),停止播放特效<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject.BindToEntity](../预设对象/预设/特效对象EffectObject.md#bindtoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject.BindToSkeleton](../预设对象/预设/特效对象EffectObject.md#bindtoskeleton),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#__init__),玩家对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetPlayerId](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#getplayerid),获取玩家预设的玩家ID<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.IsLocalPlayer](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#islocalplayer),判断当前玩家对象是否本地玩家,服务端为False<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.IsSneaking](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#issneaking),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetHunger](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#gethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetHunger](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#sethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetMotion](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetMotion](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#getmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetStepHeight](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetStepHeight](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#getstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.ResetStepHeight](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#resetstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetExp](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#getexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddExp](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetTotalExp](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#gettotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetTotalExp](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#settotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.IsFlying](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#isflying),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.ChangeFlyState](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#changeflystate),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.GetLevel](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#getlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddLevel](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetPrefixAndSuffixName](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setprefixandsuffixname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetPlayerObject](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getplayerobject),获取玩家对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetEntityObject](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getentityobject),获取实体对象<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetEffectObject](../预设对象/零件/零件PartBase.md#geteffectobject),获取特效对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateEffectPreset](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createeffectpreset),创建特效对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildPresetsByName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildpresetsbyname),增加递归查找参数<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildObjectByTypeName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildobjectbytypename),获取指定类型和名称的第一个游戏对象<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.GetChildObjectsByTypeName](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#getchildobjectsbytypename),获取指定类型和名称的第一个游戏对象<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ToPlayerPreset](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#toplayerpreset),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ToEntityPreset](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#toentitypreset),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ToEffectPreset](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#toeffectpreset),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ToBlockPreset](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#toblockpreset),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ToUIPreset](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#touipreset),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DestroyEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#destroyentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindFrameAniToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindframeanitoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindFrameAniToSkeleton](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindframeanitoskeleton),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindParticleToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindparticletoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindParticleToSkeleton](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindparticletoskeleton),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#__init__),实体对象<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetEngineTypeStr](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getenginetypestr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetEngineType](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getenginetype),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetModelId](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmodelid),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.PlayAnim](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#playanim),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetOpacity](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setopacity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetHealth](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#gethealth),获取实体预设的生命值<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetHealth](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#sethealth),设置实体预设的生命值<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMaxHealth](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmaxhealth),获取实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMaxHealth](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmaxhealth),设置实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getspeed),获取实体预设的速度<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setspeed),设置实体预设的速度<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmaxspeed),获取实体预设的最大速度<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmaxspeed),设置实体预设的最大速度<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetDamage](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getdamage),获取实体预设的伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetDamage](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setdamage),设置实体预设的伤害<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMaxDamage](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmaxdamage),获取实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMaxDamage](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmaxdamage),设置实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.ShowHealth](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#showhealth),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetAttackTarget](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.ResetAttackTarget](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#resetattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetAttackTarget](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetKnockback](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setknockback),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetOwner](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetOwner](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getowner),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.IsOnFire](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#isonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetOnFire](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetAttrValue](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetAttrValue](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.IsInLava](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#isinlava),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.IsOnGround](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#isonground),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetAuxValue](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.IsConsumingAirSupply](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#isconsumingairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setrecovertotalairsupplytime),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetSourceId](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getsourceid),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetBlockControlAi](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setblockcontrolai),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetDimensionId](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getdimensionid),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.ChangeDimension](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#changedimension),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.RemoveEffect](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#removeeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddEffect](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetEffects](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#geteffects),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.TriggerCustomEvent](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#triggercustomevent),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.IsAlive](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#isalive),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetGravity](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetGravity](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetHurt](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#sethurt),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetImmuneDamage](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setimmunedamage),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetModAttr](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetModAttr](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.RegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#registermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.UnRegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#unregistermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetName](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetName](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetShowName](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetAlwaysShowName](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setalwaysshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetPersistence](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setpersistence),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectByTypeName](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectbytypename),获取指定类型和名称的第一个游戏对象<!--by xgb-->
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1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectsByTypeName](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectsbytypename),获取指定类型和名称的所有游戏对象<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPartApi](../预设管理/PresetApi.md#getpartapi),获取零件API<!--by xgb-->
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@@ -0,0 +1,29 @@
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||||
# 1.24.0
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||||
- 注:该版本功能仅在modpc开发包生效,移动端生效请期待1.25大版本更新。
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.EnableKeepInventory](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#enablekeepinventory),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetLoadedPlayers](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getloadedplayers),获取服务器所有玩家的ID列表<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcastpresetsystemevent),广播给预设系统<!--by zqh-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenpresetsystemevent),监听来自预设系统的事件<!--by zqh-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenpresetsystemevent),反监听来自预设系统的事件<!--by zqh-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.EnablePlayerKeepInventory](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#enableplayerkeepinventory),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetFootPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetFootPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetRot](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getrot),组件工厂化<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetRot](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setrot),组件工厂化<!--by xgb-->
|
||||
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32
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@@ -0,0 +1,32 @@
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# 1.24.1
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetId](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getid),获取当前预设的ID<!--by czk-->
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1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockProtectField](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addblockprotectfield),设置一个方块无法被玩家/实体破坏的区域<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockProtectField](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeblockprotectfield),取消一个方块无法被玩家/实体破坏的区域<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CleanBlockProtectField](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#cleanblockprotectfield),取消全部已设置的方块无法被玩家/实体破坏的区域<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart](../预设对象/零件/触发器零件TriggerPart.md#__init__),触发器零件<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart.GetEntitiesInTrigger](../预设对象/零件/触发器零件TriggerPart.md#getentitiesintrigger),获取当前在触发器区域的实体列表<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#__init__),导航路径零件<!--by panlei-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart](../预设对象/零件/实体零件EntityBasePart.md#__init__),实体零件<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.CreateVirtualEntity](../预设对象/零件/实体零件EntityBasePart.md#createvirtualentity),手动创建关联实体<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.DestroyVirtualEntity](../预设对象/零件/实体零件EntityBasePart.md#destroyvirtualentity),移除已创建的关联实体<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#__init__),相机轨迹零件<!--by panlei-->
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1. 新增[Preset.Parts.PortalPart.PortalPart](../预设对象/零件/传送门零件PortalPart.md#__init__),传送门零件<!--by xgb-->
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||||
1. 新增[Preset.Parts.PlayerBasicPart.PlayerBasicPart](../预设对象/零件/玩家基础属性零件PlayerBasicPart.md#__init__),玩家基础属性零件<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.WorldPart.WorldPart](../预设对象/零件/世界属性零件WorldPart.md#__init__),世界属性零件<!--by xgb-->
|
||||
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@@ -0,0 +1,22 @@
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||||
# 1.25.0
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.PresetBase.PresetBase.SetBlockProtect](../预设对象/预设/预设基类PresetBase.md#setblockprotect),设置预设内的所有素材区域的方块保护状态<!--by xgb-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.GameObject.type.fromDict](../预设对象/通用/游戏对象GameObject.md#fromdict),将字典根据classType字段转换为对应类型的对象,该类型必须使用@registerGenericClass装饰<!--by xgb-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#__init__),导航路径零件<!--by panlei-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart.GetNavigationPoints](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#getnavigationpoints),获得路径点的世界坐标列表<!--by panlei-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#__init__),相机轨迹零件<!--by panlei-->
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||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.PlayFromStart](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#playfromstart),从头开始播放相机运动轨迹<!--by panlei-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Pause](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#pause),暂停播放相机轨迹<!--by panlei-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Continue](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#continue),继续播放相机轨迹<!--by panlei-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart.Stop](../预设对象/零件/相机轨迹CameraTrackPart.md#stop),停止播放相机轨迹<!--by panlei-->
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@@ -0,0 +1,10 @@
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# 2.0.1
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||||
- 新增
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMotion](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMotion](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
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|
||||
1. 新增[Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart.GetNavigationRadius](../预设对象/零件/导航路径零件NavPointsPart.md#getnavigationradius),获得路径点的随机半径列表<!--by panlei-->
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@@ -0,0 +1,76 @@
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# 2.0.2
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||||
- 新增
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1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddAnimation](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addanimation),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetHealthLevel](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#sethealthlevel),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetStarveLevel](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setstarvelevel),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetNaturalStarve](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setnaturalstarve),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetStarveTick](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setstarvetick),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetNaturalRegen](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setnaturalregen),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetHealthTick](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#sethealthtick),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetMaxExhaustionValue](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setmaxexhaustionvalue),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetPickUpArea](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setpickuparea),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetJumpable](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setjumpable),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetMovable](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setmovable),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddAnimationController](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addanimationcontroller),铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddAnimationIntoState](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addanimationintostate),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddGeometry](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addgeometry),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddParticleEffect](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addparticleeffect),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddRenderController](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addrendercontroller),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddRenderMaterial](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addrendermaterial),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddSoundEffect](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addsoundeffect),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.AddTexture](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#addtexture),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.SetSkin](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#setskin),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetItem](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setitem),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetCanOtherPlayerRide](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setcanotherplayerride),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetControl](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setcontrol),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetRidePos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setridepos),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetNotRender](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setnotrender),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetCollidable](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setcollidable),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetHealthColor](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#sethealthcolor),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddAnimation](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addanimation),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddAnimationController](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addanimationcontroller),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddScriptAnimate](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addscriptanimate),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddParticleEffect](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addparticleeffect),铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddRenderController](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addrendercontroller),铺量属性接口<!--by OOP-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddRenderMaterial](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addrendermaterial),铺量属性接口<!--by OOP-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.AddSoundEffect](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#addsoundeffect),铺量属性接口<!--by OOP-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetPushable](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setpushable),铺量属性接口<!--by OOP-->
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1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetModel](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmodel),铺量属性接口<!--by OOP-->
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mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.0.3.md
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@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# 2.0.3
|
||||
|
||||
- 新增
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||||
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateTextboardPreset](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createtextboardpreset)(客户端/服务端), 创建文字面板对象<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardPreset.TextboardPreset](../预设对象/预设/文字面板预设TextboardPreset.md#__init__)(客户端/服务端), 文字面板预设<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePostProcessComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createpostprocesscomponent)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetLavaSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getlavaspeed)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetLavaSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setlavaspeed)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetMaxLavaSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getmaxlavaspeed)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetMaxLavaSpeed](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setmaxlavaspeed)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#__init__)(客户端/服务端), 文字面板对象<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetBindEntity](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setbindentity)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
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||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetPos](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setpos)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetRot](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setrot)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetScale](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setscale)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetText](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#settext)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetColor](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setcolor)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetBackgroundColor](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setbackgroundcolor)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetFaceCamera](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setfacecamera)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject.SetBoardDepthTest](../预设对象/预设/文字面板对象TextboardObject.md#setboarddepthtest)(客户端/服务端), 铺量属性接口<!--by OOP-->
|
||||
|
||||
6
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.2.0.md
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6
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.2.0.md
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# 2.2.0
|
||||
|
||||
- 新增
|
||||
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||||
1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.CreateTransform](../预设管理/PresetApi.md#createtransform)(客户端/服务端), 构造变换对象<!--by czk-->
|
||||
|
||||
30
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.4.0.md
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30
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.4.0.md
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# 2.4.0
|
||||
|
||||
- 新增
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetDimension](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#getdimension)(客户端/服务端), 获取所在的维度<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Model.TransformObject.TransformObject.SetDimension](../预设对象/通用/变换对象TransformObject.md#setdimension)(客户端/服务端), 设置所在的维度<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 新增[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetSize](../预设管理/PresetApi.md#getpresetsize)(客户端/服务端), 根据预设ID获取预设的包围盒大小<!--by xgb-->
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||||
|
||||
- 调整
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||||
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||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetAllPresets](../预设管理/PresetApi.md#getallpresets)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetBlockPresetByPosition](../预设管理/PresetApi.md#getblockpresetbyposition)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectByTypeName](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectbytypename)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetGameObjectsByTypeName](../预设管理/PresetApi.md#getgameobjectsbytypename)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetByName](../预设管理/PresetApi.md#getpresetbyname)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetByType](../预设管理/PresetApi.md#getpresetbytype)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetsByName](../预设管理/PresetApi.md#getpresetsbyname)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.GetPresetsByType](../预设管理/PresetApi.md#getpresetsbytype)(客户端/服务端), 新增dimension参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
1. 调整[Preset.Controller.PresetApi.SpawnPreset](../预设管理/PresetApi.md#spawnpreset)(客户端/服务端), 新增dimension与virtual参数<!--by xgb-->
|
||||
|
||||
10317
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10317
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
157
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/通用/坐标变换Transform.md
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157
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/通用/坐标变换Transform.md
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 坐标变换Transform
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
GameObject <|-- Transform
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
Transform: 坐标变换
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
```
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||||
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||||
- 描述
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||||
|
||||
坐标变换,包含位置、旋转和缩放
|
||||
|
||||
- 成员变量
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||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| pos | tuple(float,float,float) | 位置变换 |
|
||||
| rotation | tuple(float,float,float) | 旋转变换 |
|
||||
| scale | tuple(float,float,float) | 缩放变换 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [AddOffset](#addoffset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给坐标变换位置增加偏移量 |
|
||||
| [AddRotation](#addrotation) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给坐标变换旋转增加偏移量 |
|
||||
| [AddScale](#addscale) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给坐标变换缩放增加偏移量 |
|
||||
| [AddTransform](#addtransform) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给坐标变换增加偏移量 |
|
||||
| [GetMatrix](#getmatrix) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取坐标变换矩阵 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddOffset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Transform.Transform
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
给坐标变换位置增加偏移量
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| offset | tuple(float,float,float) | 变换位置 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddRotation
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Transform.Transform
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
给坐标变换旋转增加偏移量
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| rotation | tuple(float,float,float) | 变换旋转 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddScale
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Transform.Transform
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
给坐标变换缩放增加偏移量
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| scale | tuple(float,float,float) | 变换缩放 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddTransform
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Transform.Transform
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
给坐标变换增加偏移量
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| transform | Transform | 坐标变换 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetMatrix
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Transform.Transform
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取坐标变换矩阵
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| Matrix | 坐标变换矩阵 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 游戏对象GameObject
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
GameObject(游戏对象)是所有预设对象的基类,即API文档中Preset API - 预设对象下的所有类都继承自GameObject。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| id | int | 对象ID |
|
||||
| classType | str | 对象类名 |
|
||||
| isClient | bool | 对象运行于客户端还是服务端 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [LoadFile](#loadfile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 加载指定路径的非python脚本文件内容,如配置文件 |
|
||||
| [fromDict](#fromdict) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 将字典根据classType字段转换为对应类型的对象,该类型必须使用@registerGenericClass装饰 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## LoadFile
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.GameObject.GameObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
加载指定路径的非python脚本文件内容,如配置文件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| path | str | 指定相对路径 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 文件内容 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## fromDict
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.GameObject.type
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
将字典根据classType字段转换为对应类型的对象,该类型必须使用@registerGenericClass装饰
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| data | dict | 要转换的字典 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| GameObject或dict | 转换成功返回对象,否则返回字典本身 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 素材数据BoxData
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
TransformObject <|-- BoxData
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
BoxData: 素材数据
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
BoxData(素材数据)与素材类似,可以挂接在预设下使用。BoxData在编辑器中不会实际生成,可以重叠放置。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| filePath | str | 素材相对于BoxData目录的相对路径 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 世界属性零件WorldPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
世界属性零件
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| gameMode | int | 游戏模式 |
|
||||
| difficulty | int | 游戏难度 |
|
||||
| cheat | bool | 作弊模式 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 传送门零件PortalPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
传送门零件
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| portalGateType | int | 传送门类型,0表示单向,1表示双向 |
|
||||
| portalGateShape | int | 传送门形状,当前只能是立式方框0 |
|
||||
| portalGateWidth | int | 传送门宽度 |
|
||||
| portalGateHeight | int | 传送门高度 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 实体零件EntityBasePart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
实体零件
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| engineType | str | 实体类型 |
|
||||
| autoCreate | bool | 是否在零件初始化时,自动创建关联实体,默认为True |
|
||||
| persistence | bool | 创建的实体是否持久化,默认为False,设为True时,创建完实体会将autoCreate重置为False |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [CreateVirtualEntity](#createvirtualentity) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 手动创建关联实体,如果已创建会直接返回 |
|
||||
| [DestroyVirtualEntity](#destroyvirtualentity) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除已创建的关联实体,引擎退出时会默认调用 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## CreateVirtualEntity
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
手动创建关联实体,如果已创建会直接返回
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 返回创建的实体ID |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## DestroyVirtualEntity
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除已创建的关联实体,引擎退出时会默认调用
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 导航路径零件NavPointsPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
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||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
导航路径零件, 在编辑器内可以选定一系列相对于该零件的坐标点,当零件运行时可以获得这些坐标点的世界坐标列表
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| patrolsPath | list(tuple(float,float,float)) | 路径点列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [GetNavigationPoints](#getnavigationpoints) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获得路径点的世界坐标列表 |
|
||||
| [GetNavigationRadius](#getnavigationradius) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获得路径点的随机半径列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetNavigationPoints
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获得路径点的世界坐标列表
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(tuple(float,float,float)) | 路径点的世界坐标列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetNavigationRadius
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获得路径点的随机半径列表
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(float) | 路径点的随机半径列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 玩家基础属性零件PlayerBasicPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
玩家基础属性零件
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| attackDamage | float | 攻击力 |
|
||||
| healthMax | float | 生命上限 |
|
||||
| disableHunger | bool | 是否锁定饥饿值 |
|
||||
| spawnPos | tuple(float,float,float) | 玩家复活点 |
|
||||
| nameDeeptest | bool | 名字是否透视 |
|
||||
| showName | bool | 是否在头顶显示名字 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 相机轨迹CameraTrackPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
相机轨迹零件
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| track | list(dict) | 路径点列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [PlayFromStart](#playfromstart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 从头开始播放相机运动轨迹 |
|
||||
| [Pause](#pause) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 暂停播放相机轨迹 |
|
||||
| [Continue](#continue) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 继续播放相机轨迹 |
|
||||
| [Stop](#stop) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止播放相机轨迹 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## PlayFromStart
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
从头开始播放相机运动轨迹
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Pause
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
暂停播放相机轨迹
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Continue
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
继续播放相机轨迹
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Stop
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
停止播放相机轨迹
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 触发器零件TriggerPart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
触发器零件,当实体进入时触发OnTriggerEntityEnter,当实体退出时触发OnTriggerEntityExit,当实体停留时触发OnTriggerEntityStay
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| isTriggerEnter | bool | 是否监听实体进入,默认为True |
|
||||
| isTriggerExit | bool | 是否监听实体退出,默认为True |
|
||||
| isTriggerStay | bool | 是否监听实体进入,默认为False |
|
||||
| support | int | 支持客户端(1)/服务端(2)/双端(3),默认为双端(3) |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [GetEntitiesInTrigger](#getentitiesintrigger) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前在触发器区域的实体列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetEntitiesInTrigger
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前在触发器区域的实体列表
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1169
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/零件/零件PartBase.md
Normal file
1169
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/零件/零件PartBase.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
112
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/零件/零件事件PartEvent.md
Normal file
112
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/零件/零件事件PartEvent.md
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 零件事件PartEvent
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [OnTriggerEntityEnter](#ontriggerentityenter) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发器范围有实体进入时触发,只适用于TriggerPart |
|
||||
| [OnTriggerEntityExit](#ontriggerentityexit) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发器范围有实体离开时触发,只适用于TriggerPart |
|
||||
| [OnTriggerEntityStay](#ontriggerentitystay) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发器范围有实体停留时触发,只适用于TriggerPart |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## OnTriggerEntityEnter
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.PartEvent
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
触发器范围有实体进入时触发,只适用于TriggerPart
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| TriggerPart | PartBase | 发射事件的触发器零件 |
|
||||
| EnterEntityIds | list(str) | 进入触发器范围的实体ID列表 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
part = self.GetParent().GetPartByType("TriggerPart")
|
||||
if not part:
|
||||
return
|
||||
self.ListenPartClientEvent(part.id, "OnTriggerEntityEnter", self, self.OnTriggerEntityEnter)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## OnTriggerEntityExit
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.PartEvent
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
触发器范围有实体离开时触发,只适用于TriggerPart
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| TriggerPart | PartBase | 发射事件的触发器零件 |
|
||||
| ExitEntityIds | list(str) | 离开触发器范围的实体ID列表 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
part = self.GetParent().GetPartByType("TriggerPart")
|
||||
if not part:
|
||||
return
|
||||
self.ListenPartClientEvent(part.id, "OnTriggerEntityExit", self, self.OnTriggerEntityExit)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## OnTriggerEntityStay
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Parts.PartEvent
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
触发器范围有实体停留时触发,只适用于TriggerPart
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| TriggerPart | PartBase | 发射事件的触发器零件 |
|
||||
| StayEntityIds | list(str) | 停留在触发器范围的实体ID列表 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
part = self.GetParent().GetPartByType("TriggerPart")
|
||||
if not part:
|
||||
return
|
||||
self.ListenPartClientEvent(part.id, "OnTriggerEntityStay", self, self.OnTriggerEntityStay)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2843
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.md
Normal file
2843
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 实体预设EntityPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
PresetBase <|-- EntityPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
EntityObject <|-- EntityPreset
|
||||
link EntityObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
EntityPreset: 实体预设
|
||||
EntityObject: 实体对象
|
||||
EntityObject: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
EntityPreset(实体预设)是一类特殊的预设,实体预设通常会绑定MC的某类实体,实体预设实例与MC的某一个实体绑定,因此可以使用实体预设来进行一些实体相关的逻辑的编程。如果玩家同时启用了多个AddOn,且这些AddOn中均包含与同一种MC原版实体绑定的实体预设,那么只会加载第一个这种实体预设。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| engineTypeStr | str | 实体的类型ID |
|
||||
| entityId | str | 实体ID |
|
||||
| updateTransformInterval | int | 实体预设子节点的变换更新间隔,0表示永不更新 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,321 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 文字面板对象TextboardObject
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
SdkInterface <|-- TextboardObject
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TextboardObject: 文字面板对象
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
TextboardObject(文字面板对象)是对文字面板对象封装的基类,为文字面板提供了面向对象方法
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| textboardId | int | 关联文字面板ID |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [SetBindEntity](#setbindentity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 文字面板绑定实体对象 |
|
||||
| [SetPos](#setpos) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改文字面板预设位置 |
|
||||
| [SetRot](#setrot) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效 |
|
||||
| [SetScale](#setscale) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 内容整体缩放 |
|
||||
| [SetText](#settext) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改文字面板内容 |
|
||||
| [SetColor](#setcolor) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改字体颜色 |
|
||||
| [SetBackgroundColor](#setbackgroundcolor) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改背景颜色 |
|
||||
| [SetFaceCamera](#setfacecamera) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否始终朝向相机 |
|
||||
| [SetBoardDepthTest](#setboarddepthtest) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetBindEntity
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
文字面板绑定实体对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| bindEntityId | str | 绑定entity的Id; 如果为None,则为取消实体绑定, 此时下面参数为世界坐标和旋转 |
|
||||
| offset | tuple(float,float,float) | 相对于实体的偏移量 |
|
||||
| rot | tuple(float,float,float) | 相对于实体的偏移角度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetBindEntity(self.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetPos
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
修改文字面板预设位置
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| pos | tuple(float,float,float) | 坐标 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetPos((0.0, 3.0, 0.0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetRot
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| rot | tuple(float,float,float) | 角度(不是弧度) |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetRot((45.0, 90.0, 0.0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetScale
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
内容整体缩放
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| scale | tuple(float,float) | x,y方向上的缩放值,要求值大于0,正常状态下是(1.0,1.0) |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetScale((2.0, 2.0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetText
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
修改文字面板内容
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| text | str | 文字内容 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否修改成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetText("修改后的文字")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetColor
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
修改字体颜色
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| textColor | tuple(float,float,float,float) | 颜色的RGBA值,范围0-1 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetColor((1.0, 1.0, 0.0, 0.8))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetBackgroundColor
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
修改背景颜色
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| backgroundColor | tuple(float,float,float,float) | 颜色的RGBA值,范围0-1 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetBackgroundColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetFaceCamera
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置是否始终朝向相机
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| faceCamera | bool | 是否始终朝向相机, 默认为True |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetFaceCamera(True)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetBoardDepthTest
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| depthTest | bool | True为开启深度测试,False为不开启 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 返回是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.SetBoardDepthTest(False)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 文字面板预设TextboardPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
PresetBase <|-- TextboardPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
TextboardObject <|-- TextboardPreset
|
||||
link TextboardObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E6%96%87%E5%AD%97%E9%9D%A2%E6%9D%BF%E5%AF%B9%E8%B1%A1TextboardObject.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
TextboardPreset: 文字面板预设
|
||||
TextboardObject: 文字面板对象
|
||||
TextboardObject: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
TextboardPreset(文字面板预设)与文字面板实体绑定,以面向对象的形式提供文字面板相关属性修改接口。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 方块预设BlockPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
PresetBase <|-- BlockPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
BlockPreset: 方块预设
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
BlockPreset(方块预设)是一类绑定方块的预设。由于MC的方块数量巨大,将方块预设与MC的原生方块绑定,尤其是地图中常见的原生方块可能对性能造成重大影响。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| engineTypeStr | str | 方块类型ID |
|
||||
| blockId | str | 方块类型数字ID |
|
||||
| auxValue | int | 附加值 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [GetEngineTypeStr](#getenginetypestr) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取方块预设的方块类型ID |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetEngineTypeStr
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Block.BlockPreset.BlockPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取方块预设的方块类型ID
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | 方块类型ID |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,246 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 特效对象EffectObject
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
SdkInterface <|-- EffectObject
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
EffectObject: 特效对象
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
EffectObject(特效对象)是对特效对象封装的基类,它为特效提供了面向对象的使用方式。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| effectId | int | 关联特效ID |
|
||||
| effectType | str | 关联特效类型,frame/particle |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [Play](#play) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 播放特效,仅客户端有效 |
|
||||
| [Stop](#stop) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止播放特效,仅客户端有效 |
|
||||
| [BindToEntity](#bindtoentity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 绑定到实体 |
|
||||
| [BindToSkeleton](#bindtoskeleton) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 绑定骨骼模型 |
|
||||
| [SetLoop](#setloop) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效 |
|
||||
| [SetDeepTest](#setdeeptest) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置序列帧是否透视,默认为否 |
|
||||
| [SetFaceCamera](#setfacecamera) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Play
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
播放特效,仅客户端有效
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Stop
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
停止播放特效,仅客户端有效
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## BindToEntity
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
绑定到实体
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| bindEntityId | str | 绑定的实体ID |
|
||||
| offset | tuple(float,float,float) | 绑定的偏移量 |
|
||||
| rot | tuple(float,float,float) | 绑定的旋转角度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 设置是否成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.BindToEntity(entityId, (0, 1, 0), (0, 0, 0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## BindToSkeleton
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
绑定骨骼模型
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| modelId | int | 绑定的骨骼模型的ID(见model组件的GetModelId) |
|
||||
| boneName | str | 绑定具体骨骼的名称 |
|
||||
| offset | tuple(float,float,float) | 绑定的偏移量 |
|
||||
| rot | tuple(float,float,float) | 绑定的旋转角度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 设置是否成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.BindToSkeleton(modelId, "root", (0, 1, 0), (0, 0, 0))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetLoop
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| loop | bool | True表示循环播放 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 设置是否成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 设置为循环播放
|
||||
self.SetLoop(True)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetDeepTest
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置序列帧是否透视,默认为否
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| deepTest | bool | False表示透视,则被物体/方块阻挡时仍然能看到序列帧 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 设置是否成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 设置为透视
|
||||
self.SetDeepTest(False)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetFaceCamera
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| face | bool | True表示朝摄像机 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 设置是否成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 设置为不始终朝摄像机
|
||||
self.SetFaceCamera(False)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 特效预设EffectPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
PresetBase <|-- EffectPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
EffectObject <|-- EffectPreset
|
||||
link EffectObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%AF%B9%E8%B1%A1EffectObject.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
EffectPreset: 特效预设
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
EffectObject: 特效对象
|
||||
EffectObject: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
EffectPreset(特效预设)是一类绑定特效资源的预设。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| resource | str | 特效json的相对路径,不含后缀.json |
|
||||
| effectType | str | 特效类型,frame/particle |
|
||||
| effectId | int | 特效ID |
|
||||
| auto | bool | 是否自动播放 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [GetResource](#getresource) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取绑定的json资源 |
|
||||
| [SetResource](#setresource) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置绑定的json资源 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetResource
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取绑定的json资源
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| str | json资源相对路径,不含.json后缀 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetResource
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置绑定的json资源
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| resource | str | json资源相对路径,不含.json后缀 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1199
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md
Normal file
1199
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 玩家预设PlayerPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
EntityPreset <|-- PlayerPreset
|
||||
link EntityPreset "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E9%A2%84%E8%AE%BEEntityPreset.html"
|
||||
PlayerObject <|-- PlayerPreset
|
||||
link PlayerObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%AF%B9%E8%B1%A1PlayerObject.html"
|
||||
PresetBase <|-- EntityPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
EntityObject <|-- EntityPreset
|
||||
link EntityObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
PlayerPreset: 玩家预设
|
||||
PlayerObject: 玩家对象
|
||||
PlayerObject: (点击跳转)
|
||||
EntityPreset: 实体预设
|
||||
EntityPreset: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
EntityObject: 实体对象
|
||||
EntityObject: (点击跳转)
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
PlayerPreset(玩家预设)是一类特殊的实体预设,玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn(编辑器作品)只允许创建一个玩家预设。如果玩家同时启用了多个使用了玩家预设的AddOn,只会加载第一个玩家预设。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| entityId | str | 玩家ID |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
177
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/界面预设UIPreset.md
Normal file
177
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/界面预设UIPreset.md
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 界面预设UIPreset
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
PresetBase <|-- UIPreset
|
||||
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
UIPreset: 界面预设
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
PresetBase: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
UIPreset(界面预设)是一类绑定界面资源的预设。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| uiNodeScreen | str | UI画布路径,为"UI文件名.UI画布名"的字符串形式 |
|
||||
| uiNodeModulePath | str | 继承自ScreenNode的UI逻辑文件模块路径 |
|
||||
| uiNodeModule | str | 继承自ScreenNode的UI逻辑文件类名 |
|
||||
| uiName | str | UI名称,需保证在单个addon中唯一 |
|
||||
| autoCreate | bool | 在界面预设创建完成后是否自动创建UI |
|
||||
| isHud | bool | 该界面是否屏蔽游戏操作 |
|
||||
| createUIMethod | str | 创建界面接口 |
|
||||
| isBindParent | bool | 是否绑定父预设,仅当父预设为实体预设时生效 |
|
||||
| bindParentOffset | tuple | 当绑定父预设时生效,修改与绑定实体之间的偏移量 |
|
||||
| bindParentAutoScale | bool | 当绑定父预设时生效,设置已绑定实体的UI是否根据绑定实体与本地玩家间的距离动态缩放 |
|
||||
| showInEditor | bool | 是否在预设编辑器中创建UI |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [SetUiActive](#setuiactive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置UI激活 |
|
||||
| [GetUiActive](#getuiactive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前UI是否激活 |
|
||||
| [SetUiVisible](#setuivisible) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置UI显隐 |
|
||||
| [GetUiVisible](#getuivisible) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前UI是否显示 |
|
||||
| [GetScreenNode](#getscreennode) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前ScreenNode实例 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetUiActive
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置UI激活
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| active | bool | 是否激活 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetUiActive
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前UI是否激活
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | UI是否激活 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetUiVisible
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置UI显隐
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| visible | bool | 是否显示 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetUiVisible
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前UI是否显示
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | UI是否显示 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetScreenNode
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前ScreenNode实例
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| ScreenNode | 当前ScreenNode实例 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
598
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/预设基类PresetBase.md
Normal file
598
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/预设基类PresetBase.md
Normal file
@@ -0,0 +1,598 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# 预设基类PresetBase
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
- 继承关系
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
SdkInterface <|-- PresetBase
|
||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
|
||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
|
||||
PresetBase: 预设基类
|
||||
SdkInterface: SDK接口封装
|
||||
SdkInterface: (点击跳转)
|
||||
TransformObject: 变换对象
|
||||
TransformObject: (点击跳转)
|
||||
GameObject: 游戏对象
|
||||
GameObject: (点击跳转)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
PresetBase(预设基类)是所有预设的基类。预设是一类可以被直接放置在场景中的TransformObject(变换对象),并且预设下可以挂接其他TransformObject,可以通过这种方式对游戏逻辑进行简单的封装。在编辑器中放置预设时,会生成预设的虚拟实例,在游戏中生成预设,会生成实例。
|
||||
|
||||
- 成员变量
|
||||
|
||||
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| presetId | str | 预设文件ID |
|
||||
| preLoad | bool | 是否预加载 |
|
||||
| forceLoad | bool | 是否常加载 |
|
||||
| childPresetInstances | list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
| childPartInstances | list(PartBase) | 子零件列表 |
|
||||
| dimension | int | 预设所在维度 |
|
||||
| isAlive | bool | 预设是否存活 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [GetIsAlive](#getisalive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取预设的存活状态 |
|
||||
| [GetGameObjectById](#getgameobjectbyid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetGameObjectByEntityId](#getgameobjectbyentityid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetChildPresets](#getchildpresets) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildPresetsByName](#getchildpresetsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildPresetsByType](#getchildpresetsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildObjectByTypeName](#getchildobjectbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetChildObjectsByTypeName](#getchildobjectsbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [SetBlockProtect](#setblockprotect) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置预设内的所有素材区域的方块保护状态 |
|
||||
| [Replicate](#replicate) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 在指定位置坐标下复制当前预设 |
|
||||
| [RemoveChild](#removechild) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子节点对象 |
|
||||
| [AddBoxData](#addboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定的素材数据 |
|
||||
| [RemoveBoxData](#removeboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的素材数据 |
|
||||
| [AddPreset](#addpreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定预设作为子预设 |
|
||||
| [RemovePreset](#removepreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子预设 |
|
||||
| [AddPart](#addpart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定零件作为子零件 |
|
||||
| [RemovePart](#removepart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子零件 |
|
||||
| [GetPartsByName](#getpartsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子零件 |
|
||||
| [GetPartByName](#getpartbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的第一个子零件 |
|
||||
| [GetPartsByType](#getpartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子零件 |
|
||||
| [GetPartByType](#getpartbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的第一个子零件 |
|
||||
| [RemovePartsByType](#removepartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定类型的所有子零件 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetIsAlive
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取预设的存活状态
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否存活 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectById
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| id | int | 对象ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| GameObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectByEntityId
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| entityId | str | 实体ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| GameObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresets
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前预设的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresetsByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 名称 |
|
||||
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresetsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 类型 |
|
||||
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildObjectByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.GetChildObjectByTypeName("PresetDebugPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildObjectsByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.GetChildObjectsByTypeName("PresetDebugPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetBlockProtect
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置预设内的所有素材区域的方块保护状态
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| protect | bool | 保护/取消保护 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Replicate
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
在指定位置坐标下复制当前预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| pos | tuple(float,float,float) | 位置坐标 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PresetBase | 返回复制的预设,失败返回None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemoveChild
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的子节点对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| child | TransformObject | 待移除的子对象 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddBoxData
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定的素材数据
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| boxData | BoxData | 待添加的素材数据 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemoveBoxData
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的素材数据
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| boxData | BoxData | 待移除的素材数据 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddPreset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定预设作为子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| preset | PresetBase | 待添加的预设 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePreset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| preset | PresetBase | 待移除的子预设 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddPart
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定零件作为子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| part | PartBase | 待添加的零件 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePart
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| part | PartBase | 待移除的零件 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartsByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的所有子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 零件名称 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PartBase) | 零件列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的第一个子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 零件名称 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PartBase | 零件/None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型的所有子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| type | str | 零件类名 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PartBase) | 零件列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型的第一个子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| type | str | 零件类名 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PartBase | 零件/None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePartsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定类型的所有子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| type | str | 零件类名 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
581
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设管理/PresetApi.md
Normal file
581
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设管理/PresetApi.md
Normal file
@@ -0,0 +1,581 @@
|
||||
---
|
||||
sidebarDepth: 1
|
||||
---
|
||||
# PresetApi
|
||||
|
||||
## 索引
|
||||
|
||||
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [CreateTransform](#createtransform) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 构造变换对象 |
|
||||
| [GetAllPresets](#getallpresets) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取所有预设 |
|
||||
| [GetBlockPresetByPosition](#getblockpresetbyposition) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定位置的第一个方块预设 |
|
||||
| [GetGameObjectByEntityId](#getgameobjectbyentityid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetGameObjectById](#getgameobjectbyid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定对象ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetGameObjectByTypeName](#getgameobjectbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型和名称的第一个游戏对象 |
|
||||
| [GetGameObjectsByTypeName](#getgameobjectsbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型和名称的所有游戏对象 |
|
||||
| [GetPartApi](#getpartapi) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取零件API |
|
||||
| [GetPresetByName](#getpresetbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的第一个预设 |
|
||||
| [GetPresetByType](#getpresetbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定维度的指定类型的第一个预设 |
|
||||
| [GetPresetSize](#getpresetsize) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 根据预设ID获取预设的包围盒大小 |
|
||||
| [GetPresetsByName](#getpresetsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有预设 |
|
||||
| [GetPresetsByType](#getpresetsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定维度的指定类型的所有预设 |
|
||||
| [GetTickCount](#gettickcount) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前帧数 |
|
||||
| [LoadPartByModulePath](#loadpartbymodulepath) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 通过模块相对路径加载零件并实例化 |
|
||||
| [LoadPartByType](#loadpartbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 通过类名加载零件并实例化 |
|
||||
| [SpawnPreset](#spawnpreset) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 在指定维度的指定坐标变换处生成指定预设 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## CreateTransform
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
构造变换对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| pos | tuple(float,float,float) | 位置变换 |
|
||||
| rotation | tuple(float,float,float) | 旋转变换 |
|
||||
| scale | tuple(float,float,float) | 缩放变换 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| Transform | 生成的变换对象 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 创建Transform对象
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
transform = presetApi.CreateTransform((0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1))
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetAllPresets
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取所有预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 预设列表 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
presets = presetApi.GetAllPresets()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetBlockPresetByPosition
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定位置的第一个方块预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| x | int | X轴坐标 |
|
||||
| y | int | Y轴坐标 |
|
||||
| z | int | Z轴坐标 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| BlockPreset | 指定位置的第一个方块预设,没有返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetBlockPresetByPosition(0, 0, 0)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectByEntityId
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| entityId | str | 指定的实体ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetGameObjectByEntityId(0)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectById
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定对象ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| id | int | 指定的对象ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetGameObjectById(0)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型和名称的第一个游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型) |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 找到第一个实体预设
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetGameObjectByTypeName("EntityPreset")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetGameObjectsByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型和名称的所有游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型) |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(TransformObject) | 变换对象列表 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 找到第一个实体预设
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
objects = presetApi.GetGameObjectsByTypeName("EntityPreset")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartApi
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取零件API
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PartBase | 空零件,用于调用零件API |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
partApi = presetApi.GetPartApi()
|
||||
partApi.LogDebug("debug")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPresetByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的第一个预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 指定名称 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PresetBase | 预设/None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetPresetByName("name")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPresetByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定维度的指定类型的第一个预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PresetBase | 预设/None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 获取第一个实体预设
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetPresetByType("EntityPreset")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPresetSize
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
根据预设ID获取预设的包围盒大小
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| presetId | str | 预设ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| tuple(float, | float, float) 预设的包围盒大小 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
size = presetApi.GetPresetSize(presetId)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPresetsByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的所有预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 指定名称 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 预设列表 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetPresetsByName("name")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPresetsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定维度的指定类型的所有预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| dimension | int | 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 预设列表 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 获取所有的空预设
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.GetPresetsByType("EmptyPreset")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetTickCount
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前帧数
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||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| int | 当前帧数 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
cnt = presetApi.GetTickCount()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## LoadPartByModulePath
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
通过模块相对路径加载零件并实例化
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| modulePath | str | 零件模块相对路径 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PartBase | 实例化后的零件,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 加载内置的世界属性零件
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Preset.Parts.WorldPart")
|
||||
# 加载自定义零件,需要把Script_xxxxxx,YourPartDir,YourPart替换为你的自定义零件
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Script_xxxxxx.Parts.YourPartDir.YourPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## LoadPartByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
通过类名加载零件并实例化
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| partType | str | 零件类名 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PartBase | 实例化后的零件,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
obj = presetApi.LoadPartByType("WorldPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SpawnPreset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Controller.PresetApi
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
在指定维度的指定坐标变换处生成指定预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| presetId | str | 指定预设的文件ID,对应预设对象的属性presetId |
|
||||
| transform | Transform | 指定的坐标变换(预设对象->通用->坐标变换Transform) |
|
||||
| dimension | int | 指定的维度ID |
|
||||
| virtual | bool | 素材是否已实例化到地图,True表示未实例化,会在首次加载该预设时实例化素材到地图存档,False则会忽略所有素材 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PresetBase | 返回生成的预设,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 内置空预设,特效预设的文件ID分别为EmptyPreset,EffectPreset
|
||||
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
|
||||
from Preset.Model.Transform import Transform
|
||||
preset = presetApi.SpawnPreset("EmptyPreset", Transform(), 0)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
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