同步官网文档
This commit is contained in:
@@ -9,14 +9,23 @@ selection: true
|
|||||||
## 申请材料准备
|
## 申请材料准备
|
||||||
### 材料列表
|
### 材料列表
|
||||||
入驻全过程中,共需要下列材料:
|
入驻全过程中,共需要下列材料:
|
||||||
|
|
||||||
- 1个网易邮箱账号(推荐是163邮箱,126邮箱无法被添加为协作成员)
|
- 1个网易邮箱账号(推荐是163邮箱,126邮箱无法被添加为协作成员)
|
||||||
|
|
||||||
- 1个手机号码
|
- 1个手机号码
|
||||||
|
|
||||||
- 本人身份证号和姓名
|
- 本人身份证号和姓名
|
||||||
|
|
||||||
- 1个自己的QQ号
|
- 1个自己的QQ号
|
||||||
|
|
||||||
银行卡认证全过程中,共需要下列材料:
|
银行卡认证全过程中,共需要下列材料:
|
||||||
|
|
||||||
- 本人有效身份证
|
- 本人有效身份证
|
||||||
|
|
||||||
- 本人开户的银行卡
|
- 本人开户的银行卡
|
||||||
|
|
||||||
> 如果想注册企业开发者,也需要先注册个人开发者再转企业开发者。
|
> 如果想注册企业开发者,也需要先注册个人开发者再转企业开发者。
|
||||||
|
|
||||||
### 材料准备攻略
|
### 材料准备攻略
|
||||||
- 1.本人身份证号和姓名
|
- 1.本人身份证号和姓名
|
||||||
|
|
||||||
@@ -82,7 +91,7 @@ selection: true
|
|||||||
|
|
||||||
- 注:**1个身份证号只能实名1个开发者账号,请谨慎选择账号注册,注册后非特殊情况不支持修改,注销无法释放身份证信息。**
|
- 注:**1个身份证号只能实名1个开发者账号,请谨慎选择账号注册,注册后非特殊情况不支持修改,注销无法释放身份证信息。**
|
||||||
|
|
||||||
4 - 成功入驻后,到这一步:
|
4 - 成功入驻后
|
||||||
|
|
||||||
你已经可以开始发布免费作品(目前的状态称为“**快捷验证账号**”),但若你需要发布钻石作品获取收益,则需要继续进行银行卡认证,填写身份证、银行卡等信息,点击 **【申请银行卡认证】** 跳转至银行卡认证界面。
|
你已经可以开始发布免费作品(目前的状态称为“**快捷验证账号**”),但若你需要发布钻石作品获取收益,则需要继续进行银行卡认证,填写身份证、银行卡等信息,点击 **【申请银行卡认证】** 跳转至银行卡认证界面。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -96,16 +105,15 @@ selection: true
|
|||||||
|
|
||||||
## 如何个人开发者转企业开发者
|
## 如何个人开发者转企业开发者
|
||||||
|
|
||||||
1. 点击开发者平台右上角的头像,点击“申请企业开发者认证”。
|
|
||||||
2. 提交认证信息,等待审核通过,一般在10个工作日内给结果。
|
|
||||||
|
|
||||||
## 如何企业开发者转个人开发者
|
|
||||||
|
|
||||||
1. 点击开发者平台右上角的头像,点击“企业转个人申请”。
|
1. 点击开发者平台右上角的头像,点击“企业转个人申请”。
|
||||||
2. 提交认证信息,等待审核通过,一般在10个工作日内给结果。
|
2. 提交认证信息,等待审核通过,一般在10个工作日内给结果。
|
||||||
|
|
||||||
注意:申请通过后1年内不能再次发起变更
|
注意:申请通过后1年内不能再次发起变更
|
||||||
|
|
||||||
|
## 如何企业开发者转个人开发者
|
||||||
|
|
||||||
|
目前**不支持**手动转回个人开发者,需要等待年审提出转个人申请。
|
||||||
|
|
||||||
## 开发者注册常见问题答疑
|
## 开发者注册常见问题答疑
|
||||||
|
|
||||||
### 账号审核时间
|
### 账号审核时间
|
||||||
@@ -124,7 +132,6 @@ selection: true
|
|||||||
|
|
||||||
1. 代扣代缴:由我司代为扣缴,请注意此选项仅针对非公司性质的个人开发者
|
1. 代扣代缴:由我司代为扣缴,请注意此选项仅针对非公司性质的个人开发者
|
||||||
2. 自备税票:自行开票或者请税局代为开票
|
2. 自备税票:自行开票或者请税局代为开票
|
||||||
|
|
||||||
**只有代扣代缴才可以享受收益结算“快捷打款”服务,自备税票还是在月底打款。**
|
**只有代扣代缴才可以享受收益结算“快捷打款”服务,自备税票还是在月底打款。**
|
||||||
|
|
||||||
建议个人开发者或小规模团队选择“代扣代缴”的结算方式,公司类型的开发者及个体工商户选择“自备税票”的结算方式。
|
建议个人开发者或小规模团队选择“代扣代缴”的结算方式,公司类型的开发者及个体工商户选择“自备税票”的结算方式。
|
||||||
|
|||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ python是一门很容易入门的编程语言,没有接触过python的开发
|
|||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| tutorialScripts | python脚本的根目录,该目录的脚本会被加到python运行环境下,可以从该路径开始import脚本文件,例如from tutorilaScripts import modMain |
|
| tutorialScripts | python脚本的根目录,该目录的脚本会被加到python运行环境下,可以从该路径开始import脚本文件,例如from tutorilaScripts import modMain |
|
||||||
| \_\_init\_\_.py | 是python module的标识,表示这是一个可以import的module,同时也可以做一些初始化的操作,内容可为空,但是文件必须有。 |
|
| \_\_init\_\_.py | 是python module的标识,表示这是一个可以import的module,同时也可以做一些初始化的操作,内容可为空,但是文件必须有。 |
|
||||||
| modMain.py | 必须有该文件,用来初始化我们的Mod |
|
| modMain.py | 必须有该文件,用来初始化我们的Mod。**因为会基于该文件的层级进行打包,所以该文件必须放在Scripts(脚本)文件夹下,否则会导致Mod在手机端失效** |
|
||||||
| tutorialClientSystem.py | 执行客户端逻辑的system |
|
| tutorialClientSystem.py | 执行客户端逻辑的system |
|
||||||
| tutorialServerSystem.py | 执行服务器逻辑的system |
|
| tutorialServerSystem.py | 执行服务器逻辑的system |
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,6 @@ time: 分钟
|
|||||||
指定语言文件键,用于映射鼠标悬停在物品栏和快捷栏中的方块物品上时显示的文本。如果给定的字符串无法解析为本地字符串,则将显示给定的原始字符串。使用需要方块行为的 `format_version`大于等于1.19.60。
|
指定语言文件键,用于映射鼠标悬停在物品栏和快捷栏中的方块物品上时显示的文本。如果给定的字符串无法解析为本地字符串,则将显示给定的原始字符串。使用需要方块行为的 `format_version`大于等于1.19.60。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
<span id="netease_portal"></span>
|
<span id="netease_portal"></span>
|
||||||
|
|
||||||
### netease:portal
|
### netease:portal
|
||||||
@@ -275,8 +274,6 @@ time: 分钟
|
|||||||
| ----- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
|
| ----- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| value | bool | | 必须设置,用于设置在放置其他方块时,如果该位置已有含netease:can_built_over配置的方块,其他方块能否和放置在此方块中 |
|
| value | bool | | 必须设置,用于设置在放置其他方块时,如果该位置已有含netease:can_built_over配置的方块,其他方块能否和放置在此方块中 |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
<span id="netease_tier"></span>
|
<span id="netease_tier"></span>
|
||||||
|
|
||||||
### netease:tier
|
### netease:tier
|
||||||
|
|||||||
@@ -324,12 +324,18 @@ sidebarDepth: 4
|
|||||||
| <div style="width:100px">属性</div> | 解释 |
|
| <div style="width:100px">属性</div> | 解释 |
|
||||||
| :---------------------------------: | ------------------------------------------------------------ |
|
| :---------------------------------: | ------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| recipeId | 合成配方的ID,一般为合成的物品的**identifier**,支持[自定义配方](../5-自定义配方.md) |
|
| recipeId | 合成配方的ID,一般为合成的物品的**identifier**,支持[自定义配方](../5-自定义配方.md) |
|
||||||
|
| recipeShapeId | 配方Id,对应配方Json的identifier字段。 |
|
||||||
|
| tag | 配方tag,对应配方Json的tags字段,可不配置,默认为crafing_table。仅支持工作台、自定义工作台、制图台、切石机配方 |
|
||||||
| recipeSize | 合成表显示的大小,用二维浮点数组表示。<br/>该属性系统默认值为 [90.0, 48.0],可以不写。 |
|
| recipeSize | 合成表显示的大小,用二维浮点数组表示。<br/>该属性系统默认值为 [90.0, 48.0],可以不写。 |
|
||||||
| aux | 合成物品的附加值**AuxValue**,该属性可以不写,系统默认值为0(整型)。 |
|
| aux | 合成物品的附加值**AuxValue**,该属性可以不写,系统默认值为0(整型)。 |
|
||||||
| info | 合成物品的备注文本,显示在物品的下方。如果不写该属性,则无备注,内容文本会自动往上对齐。 |
|
| info | 合成物品的备注文本,显示在物品的下方。如果不写该属性,则无备注,内容文本会自动往上对齐。 |
|
||||||
| content | 内容文本,默认值为"",支持格式化文本。文本框大小会自动适应页面,如果文本内容过多将不显示超出页面的文字。 |
|
| content | 内容文本,默认值为"",支持格式化文本。文本框大小会自动适应页面,如果文本内容过多将不显示超出页面的文字。 |
|
||||||
| contentTextSize | 内容文本的字体大小。<br>该属性系统默认值为**BookConfig.TextSize.content**,数值为**10**(整型),可以不写。 |
|
| contentTextSize | 内容文本的字体大小。<br>该属性系统默认值为**BookConfig.TextSize.content**,数值为**10**(整型),可以不写。 |
|
||||||
|
|
||||||
|
注意:
|
||||||
|
- **recipeId仍然需要配置**
|
||||||
|
- 如果同时配置recipeId、recipeShapeId,则会优先使用recipeShapeId获取配方、如果获取失败,才使用recipeId
|
||||||
|
|
||||||
#### 6.实体页
|
#### 6.实体页
|
||||||
|
|
||||||
实体页在json文件中的type属性值为 "**entityPage**",展示的实体会**自动顺时针旋转**,示例在**behavior_pack/customBooks/entry/entityEntry.json**。
|
实体页在json文件中的type属性值为 "**entityPage**",展示的实体会**自动顺时针旋转**,示例在**behavior_pack/customBooks/entry/entityEntry.json**。
|
||||||
|
|||||||
@@ -146,7 +146,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
**模组SDK:** 模组SDK是《我的世界》中国版提供的一套控制游戏内各种元素的Python接口,利用这套接口,能够制作出各种创新好玩的组件。若想要在游戏内实现较为复杂的逻辑,有关 [模组SDK开发文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/10-%E6%96%B0%E5%86%85%E5%AE%B9/2-%E6%A8%A1%E7%BB%84SDK/90-1.24%E7%89%88%E6%9C%AC.html?catalog=1)与 [接口文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI/%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E7%B4%A2%E5%BC%95.html?catalog=1)可以提供非常大的帮助。
|
**模组SDK:** 模组SDK是《我的世界》中国版提供的一套控制游戏内各种元素的Python接口,利用这套接口,能够制作出各种创新好玩的组件。若想要在游戏内实现较为复杂的逻辑,有关 [模组SDK开发文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/10-%E6%96%B0%E5%86%85%E5%AE%B9/2-%E6%A8%A1%E7%BB%84SDK/90-1.24%E7%89%88%E6%9C%AC.html?catalog=1)与 [接口文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI/%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E7%B4%A2%E5%BC%95.html?catalog=1)可以提供非常大的帮助。
|
||||||
|
|
||||||
**网络游戏开服工具:** 这是由中国版开发组维护的手游版网络游戏服务器集群工具,集成了负载均衡、集群管理、运营指令、多号协作的功能,同时支持完整的原版内容与附加包自定义功能。若您是一位寻求支持完整的原版内容、插件拓展与附加包功能的服主,不妨点击 [网络游戏开服工具常见问题答疑](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/50-%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%AD%94%E7%96%91/20-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%9C%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%AD%94%E7%96%91.html?catalog=1)与 [网络游戏开服工具课程](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/27-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E8%AF%BE%E7%A8%8B1%EF%BC%9A%E6%88%90%E4%B8%BAApollo%E6%9C%8D%E4%B8%BB%E5%8F%8A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%87%86%E5%A4%87/%E7%AC%AC1%E8%8A%82%EF%BC%9AApollo%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html?catalog=1)看看吧。
|
**网络游戏开服工具:** 这是由中国版开发组维护的手游版网络游戏服务器集群工具,集成了负载均衡、集群管理、运营指令、多号协作的功能,同时支持完整的原版内容与附加包自定义功能。若您是一位寻求支持完整的原版内容、插件拓展与附加包功能的服主,不妨点击 [网络游戏开服工具常见问题答疑](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/50-%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%AD%94%E7%96%91/20-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%9C%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%AD%94%E7%96%91.html?catalog=1)与 [网络游戏开服工具课程](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/27-%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E8%AF%BE%E7%A8%8B1%EF%BC%9A%E6%88%90%E4%B8%BAApollo%E6%9C%8D%E4%B8%BB%E5%8F%8A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%87%86%E5%A4%87/%E7%AC%AC1%E8%8A%82%EF%BC%9AApollo%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html)看看吧。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
# 准备和注册开发者账号
|
# 准备和注册开发者账号
|
||||||
|
|
||||||
**!!!**
|
|
||||||
**提示:本教程已不符合现在的开发者平台版本,无法作为参考,请参见开发指南-入门教程-注册成为开发者**
|
|
||||||
**!!!**
|
|
||||||
|
|
||||||
开发者账号是你发布作品的重要渠道,也是你通过作品获得收益的重要途径。注册一个开发者账号是成为一个开发者的先决条件。现在,跟随我们的步骤,一起注册一个开发者账号吧!
|
开发者账号是你发布作品的重要渠道,也是你通过作品获得收益的重要途径。注册一个开发者账号是成为一个开发者的先决条件。现在,跟随我们的步骤,一起注册一个开发者账号吧!
|
||||||
|
|
||||||
|
**注意,本教程已为老教程,注册看房子可以前往以下链接**
|
||||||
|
|
||||||
|
[新开发注册流程](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/12-%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/10-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E6%88%90%E4%B8%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html?catalog=1)
|
||||||
|
|
||||||
## 准备
|
## 准备
|
||||||
|
|
||||||
- 邮箱:你需要准备一个邮箱作为开发者账号的账号名。
|
- 邮箱:你需要准备一个邮箱作为开发者账号的账号名。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user