feat:上传mcguide-开发指南部份

This commit is contained in:
Othniel su
2024-12-23 10:57:59 +08:00
parent 7292166c88
commit 0dc59fa4f0
3297 changed files with 63375 additions and 0 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 150 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 86 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 99 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 59 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 75 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 75 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 78 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 58 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 61 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 47 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 190 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 102 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 136 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 197 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 86 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 60 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 76 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 66 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 31 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 36 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 30 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 239 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 31 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 84 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 147 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 172 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 93 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 65 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 154 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 149 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 107 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 772 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 620 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 109 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 195 KiB

View File

@@ -0,0 +1,94 @@
---
front: https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/assets/img/6_1.10838f9d.png
hard: 入门
time: 10分钟
---
# 利用数据分析跟踪资源
> 文档版本2022.10.31,优化文档内容。
在开发者平台左侧的 **【数据与收益】** 中,可以跳转至数据分析页面。数据分析功能的最终目的是更好的帮助开发者了解玩家的购买行为,以便更好地推广其作品和服务。数据分析对于开发者来说非常重要!
![48](./images/6_1.png)
您可以利用图表和筛选功能了解最受欢迎的作品是哪些,明白新用户向忠实用户转化的资源题材是什么,根据相关数据来做出更好的作品开发方向和销售决策。判断用户会分阶段购买商品,如假期、时事等各种外部环境。
**在本教程中,您将学习以下内容**
- 学会使用数据跟踪功能。
- 学会使用月度汇总功能。
## 学会使用数据跟踪功能
数据追踪可以分为两大主要功能板块: **折线图表****跟踪明细表** 。这两大板块的功能均可以用于 **组件****网络游戏****广告****网络游戏商品****联机大厅商品** ,同时也分为手机版和电脑版。需要注意的是, **广告****联机大厅商品** 的相关数据仅适用于手机版查看。
![49](./images/6_2.png)
### 折线图表
进入数据分析页面,默认就可以看到折线图表,通过 **添加对比** ,可以添加任意作品用于数据比较,具体操作方式如下:
1. 点击 **添加对比** 。![50](./images/6_3.png)
2. 在输入框内,输入资源名称匹配资源。
3. 下方的最终区域,可查看最近匹配过的资源。
4. 点击确认,提交资源对比清单,供后续数据分析使用。
在添加需要分析的作品后,需给定日期维度。接着可以选择相应的过滤器进行对比: **新增购买****销售总量****收益****日活****积分**
| 过滤器类型 | 过滤器说明 |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| 新增购买 | 在同一期间内,资源产生的新增购买数量。 |
| 销售总量 | 在同一期间内,资源产生的购买总量。 |
| 收益 | 在同一期间内资源产生的钻石收益。若对比资源内存在非钻石定价的资源默认显示0。 |
| 日活 | 在同一期间内,资源每日的玩家活跃量。 |
| 绿宝石积分 | 在同一期间内资源产生的绿宝石积分收益。若对比资源内存在非绿宝石定价的资源默认显示0。 |
也就是说,在数据分析中,必须存在日期长度和至少一个对比资源,才能从平台后端抓取到数据源。
**注意由于线上的资源数据量大数据分析功能的数据源需要一定运算及同步时间当日数据可能无法在次日0点立即完成处理因此会出现数据标0的情况。您可在稍晚时间进行查看。**
接着可以任意选择一个过滤器搭配时间分析消费者的购买行为。下面借2022年10月24日至2022年10月30日期间的4个组件数据对比进行举例说明
<p style="background-color:#fff0d1;border: none;border-radius: 8px;padding: 1rem 1rem 1rem 3.5rem;font-size: 0.875rem;line-height: 1.313rem;"><strong>分析2022/10/24-2022/10/30手机版组件数据对比</strong><br>1. 添加4个组件源。<br>2. 选择日期期间2022/10/24-2022/10/30。<br>3. 过滤器选择新增购买。<br>4. 阅读数据折线图。了解日期对给定组件<strong>新增购买</strong>的影响。</p>
![51](./images/6_4.png)
可以清楚得看到钻石组件的新增收益主要集中在该周周五与周六两天。由于周日的数据源暂未同步此处数据显示为0.
除此之外针对查询日期超过7天的情况。图表同样允许拖拉、放大与缩小以便在较长的时间跨度中既能看到总体走向也能放大查看每日的数据细节。
![51](./images/6_5.png)
### 跟踪明细表
在数据分析页面向下拉,可以看到 **【全部资源跟踪明细】** ,这里会出现折线图中选择资源的全部数据信息。表格会累积所有对照资源的统计数据。点击各个数据维度的箭头,可进行升序、降序后从上往下看。
右上角的导出数据功能会将表格数据打包为 **CSV格式** (常见表格软件都可打开)。
![54](./images/6_7.png)
## 学会使用月度汇总功能
点击 **月度汇总** 按钮,从数据跟踪页面转至月度汇总,与 **数据跟踪****每日汇总数据源** 相比,只是在时间跨度上将时间单位 **从天变为月** 。因此某一资源的新增购买变为该月日均新增购买,收益变为月度资源总收益。
![56](./images/6_8.png)
右上角的导出数据功能会将表格数据打包为 **CSV格式** (常见表格软件都可打开)。

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
---
front: https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/assets/img/7_1.0fa38b71.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: true
---
# 收益查看和结算
在开发者平台左侧点击 **【数据与收益】** ,然后点击 **【收益结算】** ,再选择最后的收益结算,即可看到开发者平台每月的结算收益流水。详情如下图所示:
![57](./images/7_1.png)
在上方可以切换不同类型的作品,单独查看收益。
![58](./images/7_2.png)
使用搜索功能可以快速定位到其中一个作品类型下的单个商品,点击查看收益按钮查看收益。
![59](./images/7_3.png)
在查看收益界面中,设定想要查询的时间范围即可根据日期统计收益,同时也可以导出查询的结果。
## 如何正确结算收益
当端游或手游单个平台当月 **累计收益满1000元** 即可在下个月结算提现。若累计收益未满1000元则不能进行结算也可以累计多个月的收益满1000元后进行统一结算如果一直不能满1k可以选择年度结算即每过完一个自然年的下个年初平台会对上一年不满1K的收益统一为开发者进行结算。
满足结算条件的月份,会在该月结算信息生成后,在收益结算页下找到 **【开始结算】** 的按钮。
![60](./images/7_4.png)
在开始结算前开发者应当检查账号的结算信息若银行信息有误请通过开发者邮箱minecraftstarter@163.com与官方人员取得联系以便进行银行信息修改业务。 **可修改的银行信息有:银行卡号、开户银行、开户支行、开户行地址、持卡人姓名。**
若更改资料使用到新银行卡,需开发者提供本人手持新银行卡正反面和旧银行卡正反面、新银行卡和旧银行卡正反面相片,否则需提供本人手持银行卡的正反面和银行卡正反面相片。
结算相关疑问,可以查看开发者常见问题答疑,若无法解决,可通过开发者常见问题答疑内的反馈其他问题与官方取得联系。

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
---
front: https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/assets/img/8_1.df036a12.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: true
---
# 推广与活动
我的世界为了帮助广大开发者的作品宣传和发展,推出了多种多样的活动及推广,提升作品曝光、销量等。
## 内容推广
**【内容推广】** 是为了协助开发者推广组件作品而开发的功能,开发者可以通过“内容推广”功能 **发布悬赏任务** ,以收益分成的方式发布推广任务,通过 **内容创作者带货** 的方式获得组件的曝光机会;双方在推广与分成的需求达成一致后即可进行合作推广。
![64](./images/8_1.png)
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 打开下拉表→点击下拉表中的 **“内容推广”** 按钮,即可进入“内容推广”管理界面;点击右上方【发布悬赏任务】按钮,即可进行悬赏任务设置。
### 发布悬赏任务
点击 **“发布悬赏任务”** 按钮后,即可进入设置页面,开发者可依据个人需求,完善任务名称、任务时间、任务描述等信息。
![65](./images/8_2.png)
点击宣传组件选项,即可打开下拉表,输入关键词,即可自动联想该开发者账户内符合关键词的钻石定价组件。
![66](./images/8_3.png)
点击 **支付方式** 选项,即可打开下拉表,选择向内容创作者支付报酬的方式,并填写报酬比例(目前暂只支持分成支付),通过内容创作者带货销售的组件,将由系统依据开发者填写的分成比例,自动向内容创作者支付分成报酬;如玩家通过非内容创作者带货的方式进行下载(包括但不限于资源中心,专题页面等),则无需向内容创作者支付分成报酬。
![67](./images/8_4.png)
另外,开发者也可以通过 **给予特殊折** 扣促进内容创作者带货的效果,在“给予特殊折扣”选项中勾选是,开发者可自行设置特殊折扣比例,玩家通过内容创作者带货下载的组件将获得额外折扣; **如同一组件已经于资源中心已设置折扣,则给予特殊折扣将基于资源中心的折后价给予折上折。**
![68](./images/8_5.png)
设置完毕后,点击 **【保存】** 按钮,即可发布任务。
## 活动参与
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 打开下拉表→点击下拉表中的 **“活动参加”** 按钮,即可进入“活动参加”管理界面;
![69](./images/8_6.png)
活动参与模块主要为:面向全体开发者征集的作品特卖折扣活动。
![70](./images/8_7.png)
当有活动举办中时,如希望能参加活动,则可以将自己符合活动的作品勾选上,并点击添加按钮,即可成功送审活动组件,官方将在一定的工作日内进行审核,符合条件的组件即可成功参加特卖活动。
**注意:部分活动中,参与特卖的组件将不支持广告观看,请根据活动注明谨慎选择。**

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/fb625b53-97d9-4580-82e4-7ce01e88bda8.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: true
---
# 活动官方社群与反馈渠道
## 反馈问题答疑
在开发者平台的 **【开发者常见问题答疑】** 中,除了一些常见的问题解答外,还可以点击 **【反馈其它问题】** 按钮,针对自身遇到的问题进行反馈。
![72](./images/9_1.png)
![73](./images/9_2.png)
打开页面后,根据提示填写全部信息后点击 **【提交】** 按钮即可。
![74](./images/9_3.png)
## 其它反馈渠道
#### 开发者QQ小站
[点击此此链接](https://qun.qq.com/qqweb/qunpro/share?_wv=3&_wwv=128&inviteCode=1VX5Hn&from=181074&biz=ka&shareSource=5#/pc)加入我的世界开发者QQ小站频道。频道主要用于开发者之间的交流及官⽅活动发布频道申请时需要备注开发者昵称及开发者邮箱。
#### 我的世界开发者B站号
关注我的世界开发者B站号获取获取开发者相关资讯和技术指导。
![image-20211122153053099](./images/9_5.png)
#### 我的世界开发者公众号
关注我的世界开发者公众号进行反馈并获取开发者相关资讯和技术指导。
![15](./images/9_4.png)
#### 官方开发者论坛:
[http://mc.netease.com/forum-111-1.html (opens new window)](http://mc.netease.com/forum-111-1.html),⼀般⽤于举报违规组件,或是对违规处理结果存疑时进⾏申诉。

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
---
front:
hard: 入门
time: 10分钟
---
# 《我的世界》中国版PE网络游戏推广申请
### 什么是PE网络游戏
PE网络游戏是指开发者通过官方提供的服务器资源进行玩法搭建的多人游戏服务玩家可以在移动端点击【网络游戏】进入。
网络游戏解除了本地联机的多种限制,让玩家与玩家间可以不受时间和地区因素干扰,遇见更多兴趣相投的玩家好友。
![](./images/15_1.png)
为了使更多优质内容获得平台展示机会PE网络游戏专区现进行**推广改版试行**。详细申请资源位及规则如下:
### 资源位—网络游戏轮播图推广位
轮播图位于网络游戏页面的顶端,用于展示**上新**或**举办活动(含重大更新)**的网络游戏。
![](./images/15_2.png)
#### **展示周期**
轮播图将在**每个周二1800~下周二1759**展示共7天。每个推荐周期最多有**3个**轮播图名额。若同期有新老服均申请轮播图推广位且质量相当时,将优先通过新服的申请。
#### **申请规则**
1服主最晚可在推荐周期开始之前**3天**提出申请。例如2021.10.19~2021.10.26的推荐最晚需在2021.10.16 18:00之前提出申请。
2申请类型网络游戏上新或活动且同一推荐周期最多只能申请一种类型。
3每个网络游戏**终生可获得2次**上新轮播图机会,此机会需要在**上线半年之内**使用。若同期有其他非上新轮播图申请,新游可优先拿到轮播图。
2运营活动、游戏玩法、游戏系统等方面的更新可申请活动类轮播图。此类型申请成功后具有**3周冷却时间**,冷却时间内不得再申请活动类轮播图。
*例如服主成功申请2021.10.19~2021.10.26期间的推荐则无法申请2021.10.26~2021.11.2以及2021.11.2~2021.11.9的推荐。*
#### **申请方式**
发送申请邮件到客服邮箱minecraftstarter@163.com
申请邮件格式如下:
**1. 邮件标题:**
XXX游戏推广申请-yyyymmdd。其中“yyyymmdd”代表推荐周期开始日期例如20230613。
**2. 邮件正文:**
期望推广时间:
例如轮播图推广位2023.6.13~2023.6.20/2023.6.20~2023.6.27共7天必须是连续的日期不能断开
概述:本次申请的内容概述。
表格:
| 申请内容 | 详细描述 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 是否新服上架 | 否/是 |
| 是否有活动 | 包含了暑期活动登录可获得xxxxx累计登录xxx天可获得xxxxxxxxx。 |
| 是否有新玩法 | 新增了起床战争玩法。 |
| 其他内容更新 | 无 |
**3. 邮件附件:**
轮播图尺寸990*300。图片内容尽可能表现游戏特色图片文字需要清晰醒目能体现出游戏特色。另外游戏名称最好也通过logo或文字的形式在图片中展现出来。
**4. 评判标准:**
若同一推荐周期3个游戏申请轮播图则按照以下标准挑选
1优先级上新轮播图活动轮播图。
2同等优先级之下根据游戏创新程度、美术品质、运营活动覆盖面大小、玩法趣味性等方面择优选择。
**5. 回复申请:**
客服将在每个申请周期开始**前1天**回复服主申请结果。
### 资源位—人气游戏置顶推广位 (仅面向网络游戏上新)
人气游戏置顶推广位位于网络游戏页面的人气游戏模块前排,用于展示**上新**的网络游戏。
![](./images/15_3.png)
#### **展示周期**
1新服上线将提供手机版网络服分页【人气游戏】置顶推广位
此时置顶推广位展示周期共计5天例如6月14日18:00至6月19日17:59。
2新服开启商业化后将提供【人气游戏】置顶推广位。
此时置顶推广位将展示共计14天例如6月14日1800至6月28日1759
**温馨提示: 人气游戏置顶推广位可前往开发者平台-【推广与活动】自助进行申请,一旦配置成功将不支持时间修改,请开发者谨慎操作。 除此之外,我们将根据实际推广效果评估置顶推广位是否延长或缩短曝光时间,并在进行此类操作前与开发者沟通。**
### FAQ
#### 1. 轮播图申请是否需要费用?
答:现阶段暂未开放竞拍申请方式,仅支持免费申请。官方审核人员将根据申请的质量,发放轮播图资源。
#### 2. 关于PE推广位及申请有相关问题该如何反馈
如有任何疑问或建议欢迎各位开发者加入QQ频道【我的世界开发者】进行反馈或提问频道内将有专人回答/记录您的问题或反馈。
![](./images/15_4.png)

View File

@@ -0,0 +1,369 @@
# 推广位申请与竞拍试运行指南
> 文档版本2023.3.16 [更新推广位申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明) 。
为了使更多的开发者拥有展示自己作品的平台和机会,现在开发者平台可以直接申请与竞拍手机版和电脑版的推广位。
通过在开发者平台上的 **【推广与活动】** 模块上提供入口结合自助式流程开发者可以更加清楚、便利和及时地收到推广位申请与竞拍的结果。此次迭代后手机版资源中心首页的顶部轮播图将提供4个申请位手机版网络游戏首页的顶部轮播图将提供3个申请位。电脑版的 **精彩世界****游戏中心** 将分别提供5个申请位与1个竞拍位电脑版的 **首屏弹窗** 将提供4个申请位与1个竞拍位电脑版的 **组件中心** 将提供5个申请电脑版的 **近期推荐** 每双周提供10个近期活动类型的申请位新服类型的申请无个数限制。不同平台渠道的推广类型略有不同想要更详细直观地了解调整内容请查看下方表格
| 游戏平台 | 是否支持竞拍 | 是否支持申请 | 可申请个数 | 可竞拍个数 | 推广位置 | 推广类型 |
| -------- | ------------ | ------------ | --------------------- | ---------- | ---------------- | ------------------- |
| 手机版 | | ✔️ | 4 | 0 | 资源中心轮播图 | 网络游戏 & 资源组件 |
| 手机版 | | ✔️ | 3 | 0 | 网络游戏轮播图 | 网络游戏 |
| 电脑版 | | ✔️ | 5 | 0 | 组件中心轮播图 | 资源组件 |
| 电脑版 | ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 精彩世界轮播图 | 网络游戏 & 资源组件 |
| 电脑版 | ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 游戏中心轮播图 | 网络游戏 |
| 电脑版 | ✔️ | ✔️ | 4 | 1 | 启动器首屏弹窗 | 网络游戏 |
| 电脑版 | | ✔️ | 10+不限数量的新服位置 | 0 | 游戏中心近期推荐 | 网络游戏 |
以下展示位为电脑版推广位资源位置:
- <img src="./images/tuiguang_sample_1.png" style="zoom:150%;" />
- <img src="./images/tuiguang_sample_6.png" style="zoom: 150%;" />
- <img src="./images/tuiguang_sample_2.png" style="zoom: 150%;" />
- <img src="./images/tuiguang_sample_7.png" style="zoom: 150%;" />
- <img src="./images/tuiguang_sample_4.png" style="zoom: 150%;" />
以下展示位为手机版推广位资源位置:
- <img src="./images/tuiguang_sample_3.png" style="zoom:150%;" />
- <img src="./images/tuiguang_sample_5.png" style="zoom:150%;" />
**注: 推广位申请与竞拍功能正在试运行中,具体使用指南不代表功能最终的呈现效果。我们将持续收集广大开发者的建议和试用反馈,您可以通过开发者平台左上方的【开发者常见问题答疑】- 【反馈其他问题】与我们取得联系。**
## 申请手机版轮播图推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【手机版推广位申请/竞拍】**。目前可选标签为 **【手机版资源中心】** 和 **【手机版网络游戏】** 。 **【手机版网络游戏】** 可以申请网络游戏作品的推广位,而 **【手机版资源中心】** 可以申请网络游戏作与资源中心作品的推广位。
![原图](./images/tuiguang_0.jpg)
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
接着点击 **【申请】**,出现轮播图推广位申请表单。确定好推广类型,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合申请要求。
![原图](./images/tuiguang_2.jpg)
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
最后准备一张940宽*280高的轮播图素材 点击 **【上传轮播图素材】** 后方可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
为让开发者们的优秀作品能够得到更多展示机会,**6月13日开始**,资源中心推广位置除每周申请之外,我们将根据算法策略将周畅销榜单内组件以及优质网络游戏加入资源中心推广队列中进行展示。
**温馨提示:开发者可以选择在手游版资源、网络游戏发布详情页中上传资源中心首页轮播推广图,以便有机会获得更多流量曝光!**
## 申请电脑版轮播图推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。接着选择 **【精彩世界轮播】** 、 **【游戏中心轮播】** 或 **【组件中心轮播】** 。在下方的标签分类上,选择 **【申请】** 标签。
![原图](./images/tuiguang_11.png)
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
紧接着点击 **【申请】**,出现轮播图推广位申请表单。确定好推广类型,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合申请要求。
![原图](./images/tuiguang_2.jpg)
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
最后准备一张1082宽*300高的轮播图素材 点击 **【上传轮播图素材】** 后方可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
## 申请电脑版首屏弹窗推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。接着选择 **【首屏弹窗】** 。在下方的标签分类上,选择 **【申请】** 标签。
![原图](./images/tuiguang_15.png)
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
紧接着点击 **【申请】**,出现轮播图推广位申请表单。确定好推广类型,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合申请要求。
![原图](./images/tuiguang_2.jpg)
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
最后准备一张800宽*451高的轮播图素材 点击 **【上传轮播图素材】** 后方可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
## 申请电脑版近期推荐推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。接着选择 **【近期推荐】** 。
![原图](./images/tuiguang_19.png)
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
紧接着点击 **【申请】**,出现轮播图推广位申请表单。确定好 **申请内容类型** ,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合申请要求。
![原图](./images/tuiguang_18.png)
选择内容类型为 **新服申请** 时,该申请无个数入选限制,只要在某个双周申请且在之后获得审核通过,网络游戏将在 **近期推荐推广位** 连续展示三个月。 **但该位置仅提供给近六个月上线(审核过滤)的网络游戏,且每个网络游戏仅可申请成功一次。** 提交申请时,请详细填写 **【网络游戏特色情况】** ,方便工作人员对申请进行评估与审核。
选择内容类型为 **近期活动/更新**每双周最多可入选10个网络游戏展示时长为两周。该位置提供给申请展示周期中有内容更新的网络游戏。提交申请时请详细填写 **【展示周更新内容/活动描述】** ,方便工作人员对申请进行评估与审核。
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
推广位将展示网络游戏在开发者平台上传的 **【首页-近期推荐】** 图片。
## 竞拍电脑版轮播图推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。选择 **【电脑版精彩世界轮播】** 或 **【电脑版游戏中心轮播】**。在下方的标签分类上,选择 **【竞拍】** 标签。
![原图](./images/tuiguang_4.png)
接着**在竞拍前需要缴纳竞拍保证金500元**,该规定是为了保证竞拍参与者能够按照契约精神如数支付竞拍成交价。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合竞拍要求。
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
紧接着点击 **【申请】**,出现轮播图申请表单。选择申请 **【组件】** 或 **【网络游戏】** 的推广位。申请内容内只能选择 **已上架** 的作品名称。
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
最后准备一张1082宽*300高的轮播图素材 点击 **【上传轮播图素材】** 后,跳转至出价竞拍页出价推广位,输入价格并提交竞拍结果。
![原图](./images/tuiguang_7.jpg)
## 竞拍电脑版首屏弹窗推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。接着选择 **【电脑版首屏弹窗】** 。在下方的标签分类上,选择 **【竞拍】** 标签。
![原图](./images/tuiguang_16.png)
接着**在竞拍前需要缴纳竞拍保证金500元**,该规定是为了保证竞拍参与者能够按照契约精神如数支付竞拍成交价。若无法参与,请在[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)确认账号是否符合竞拍要求。
接着点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
![原图](./images/tuiguang_1.jpg)
紧接着点击 **【申请】**,出现轮播图申请表单。选择申请 **【网络游戏】** 的推广位。申请内容内只能选择 **已上架** 的作品名称。
接着填写申请资料,可参考[申请与竞拍规范说明](#申请-竞拍规范说明)。
最后准备一张800宽*451高的轮播图素材 点击 **【上传轮播图素材】** 后,跳转至出价竞拍页出价推广位,输入价格并提交竞拍结果。
![原图](./images/tuiguang_17.png)
## 自助修改申请信息
若申请的推广位在申请周期间需要更换轮播图或申请描述,可以在 **【我的申请】** 标签里找到 **【修改申请】** 入口以重新提交更新信息。
![原图](./images/tuiguang_13.png)
若申请信息当前状态变为 **“待更正修改”** ,可根据 **【查看详情】** 内的具体原因在审核周期间前点击 **【更正修改】** 重新提交申请信息。
![原图](./images/tuiguang_14.png)
## 申请转竞拍规则
在申请排序结束后,若开发者未成功申得推广位,可在 **一天内** 重新竞拍相同的展示位置,并与其他推广位竞拍申请进行竞价排序。
**注意:为保证申请转竞拍流程的公平性,在竞拍提交前,开发者将无法看到其他出价者的出价金额。**
## 申请&竞拍次数规则
每个推广周期间,视开发者取得推广位类型的不同,申请与竞拍的次数也略有不同:
- **申请:** 一个推广周期中一位开发者至多可以提交5个推广位的申请不限作品类型和提交位置。
- 为了让更多的开发者有展示作品的机会,从第二次提交的申请开始,申请成功率会降低。
- **竞拍:** 一个推广周期中,一位开发者对推广位的竞拍数量没有限制,也不限作品类型和提交位置。
- **其他说明:** 一位开发者在单个推广周期可以同时进行推广位的申请和竞拍,若同一个组件在同一个推广位上同时入选申请和竞拍,将优先进入申请流程。
## 申请&竞拍规范说明
申请与竞拍推广位时,请注意以下规范:
- 信用分要求:
- 信用分必须在9分以上才可申请推广位。
- 信用分必须在6分以上能力贡献度等级在 **【奋斗老铁】** 以上才可支付竞拍保证金,取得竞拍资格。
- 推广位倾斜说明:
- 注明申请的作品是新组件、新服,官方会酌情加分,同时能很好阐述特色的,在收到 **游戏中心****精彩世界****组件中心** 申请提交时有更大概率成功。
- **首屏弹窗** 申请门槛略高于其他轮播图推广位,目前暂不支持对新上线的网络游戏进行倾斜。
- 申请注意事项:
- 申请 **近期推荐** 推广位时,虚报更新或近期活动内容的网络游戏开发者,一经核实将拒审。 **情节严重者将会被加入推广位系统黑名单,禁止使用推广位申请与竞拍功能三个月。**
- 详细填写 **【展示周内外联动或活动情况】** 、 **【组件/网络特色情况】** 和 **【展示周内是否有更新内容】** 有助于提高推广位申请成功的概率。三者将作为官方下放推广资源的 **重要参考指标**
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="0" width="1091" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2" style="height: 16.50pt; width: 123.75pt;" width="165" height="22">类型</td>
<td class="et2" style="width: 288.00pt;" width="384">分级</td>
<td class="et2" style="width: 54.00pt;" width="72">评分</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">展示周内外联动或活动情况</td>
<td class="et2">跨组件、跨开发者或跨平台联动与活动</td>
<td class="et2">3</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">签到/玩法小活动</td>
<td class="et2">2</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">无明显联动或活动</td>
<td class="et2">1</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">组件/网络游戏特色情况</td>
<td class="et2">明显创新特色、或是通过新的sdk功能实现特色玩法</td>
<td class="et2">3</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">小量创新</td>
<td class="et2">2</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">特色不明显,或无明显特色</td>
<td class="et2">1</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">展示周是否有更新内容</td>
<td class="et2">基础玩法或框架扩展</td>
<td class="et2">3</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">原有玩法</td>
<td class="et2">2</td>
</tr>
<tr style="height: 16.50pt;">
<td class="et2">小型维护与debug或无更新</td>
<td class="et2">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
- 若存在其他诉求,可以在 **【其他申请情况说明】** 栏目下补充说明。
- 轮播图资源设计与规范要求:
- 为向玩家提供高质量作品展示,建议对推广位轮播图素材进行美观的渲染设计。美观程度也将直接影响推广位申请结果。
- 同时,对于推广资源中采用盗图的行为官方也将严加处理。 **若申请图片中出现盗图将立刻拒绝当周的该项申请。若一个月内被发现有2次及以上盗图行为推广申请暂停一个月并扣除信用分3分。**
## 查看申请&竞拍结果
**【我的申请】** 标签里,可以看到推广位的 **【申请记录】** 和 **【竞拍记录】** 。
下方表格将显示申请&竞拍的 **【发起时间】** 、 **【资源时间段】(推广位展示时间段)** 、 **【资源位置】(推广位在客户端内的位置)** 、 **【当前状态】** 与 **【操作】** 。
点击 **【操作】** ,可以回顾之前申请与竞拍推广位所提交的资料。并且在推广位审核结束后,查看 **申请结果** 。若结果出局,可以在 **【操作】** 页面下看到具体结果。
若想要看到当此申请与竞拍的全部结果,了解自己的作品在申请推广位作品下的竞争力,可以在 **【申请】** 或 **【竞拍】** 标签下,点击 **【查看详情】** 查看参与其他参与作品与最终入围作品。
![原图](./images/tuiguang_6.jpg)
![原图](./images/tuiguang_5.jpg)
推广位申请&竞拍&申请转竞拍提交后,后续完整的流程可以参考下图:
![原图](./images/tuiguang_7.png)
## 申请竞拍发票
在开发者竞拍的推广位展示完成之后,点击查看详情弹窗,会出现 **【申请发票】** 按钮。
![原图](./images/tuiguang_6.jpg)
点击 **【申请发票】** 按钮,根据自己的开发者类型,个人开发者请选择 **【个人】** ,企业开发者请选择 **【单位】** 。
![原图](./images/tuiguang_8.jpg)
个人纳税人识别号可在个人所得税APP里查询。企业纳税人识别号可在企业的营业执照上找到。也可以进入 [国家企业信用信息公示](http://fj.gsxt.gov.cn/index.html)平台,在【导航】上选择公司所在地区域并输入公司名称查询到。
![原图](./images/tuiguang_9.jpg)
确认各类填表资料无误后,点击 **【提交】** 按钮寄出发票申请。
## 推广位申请与竞拍常见问题答疑
### 为什么在【申请内容】里检索不到想推广的作品名称?
答: 目前平台对申请的推广作品存在评分门槛,不满足门槛的作品将无法申请推广。评分门槛请查看下方表格:
| 平台 | 作品类型 | 评分标准 |
| ------ | --------------- | --------------------------------------- |
| 手机版 | 网络游戏 & 组件 | 平均评分4分以上评分数量至少在50个以上 |
| 电脑版 | 网络游戏 & 组件 | 点赞数量超过100个 |
### 为什么作品已符合评分门槛,但还是无法在【申请内容】里找到对应名字?
答:开发者必须保证作品状态为 **【已上线】** 才能在 **【申请内容】** 里显示对应的作品名字。
### 对于新上线的网络游戏、组件,该如何参与推广位申请与竞拍功能?
新上线的组件与网络游戏作品在30天内将不受到 **【评分门槛】** 的限制开发者可以随时为新作品申请或竞拍推广位资源。当作品上线时间超过30天后将纳入 **【评分门槛】** 标准考核。注明申请的作品是新组件、新服,并能很好阐述特色的,官方会在收到申请提交时优先考虑。
### 单个推广周期里是否可以同时参加推广位申请与竞拍?
答:可以的,开发者可以在一个推广周期内同时参加推广位申请与竞拍两个流程。若同一个组件在同一个推广位置上同时入选申请和竞拍,将优先进入申请流程。
### 单个推广周期里最多可以参加几次推广位申请或竞拍?
一个推广周期中一位开发者可以累计申请至多5个组件与网络游戏的推广位竞拍推广位不受次数限制。
### 单个推广周期里最多可以提交多少个组件与网络游戏?
答:推广位竞拍与申请功能不对提交的作品类型做二次限制,因此只要作品满足 **【评分门槛】** 或 **上线小于30天** ,可自由搭配组合提交。
### 在推广位申请结果公示后,是否还可以马上申请后面的推广位?
答:按照新版推广位申请流程,开发者可连续申请多个展示周的推广资源。但为了让推广位能够普惠到更多开发者,近两周曾获得推广资源的开发者,连续申请通过的概率将大大降低,请自行把握。
### 游戏中心近期推荐推广位的首页展示顺序规则是什么样子?
答:游戏中心近期推荐推广位的首页展示顺序将按照优先级进行排序,同优先级顺序下的网络游戏随机显示,优先级顺序分为 **新服** > **近期活动/更新** 。假设新服队列内的网络游戏无法占满近期推荐首页的前十个位置,将会采用 **近期活动/更新** 队列进行替补。
### 为何在参加竞拍前需要收取竞拍保证金?
为了保证参与竞拍的开发者在竞拍成功后能够如约支付竞拍成交价参与竞拍需要预先缴付500元的竞拍保证金提交后30天后能够申请退回30天内没进行过任何竞拍相关的动作也会自动触发退回申请。 **退回申请提交后竞拍保证金将在14个工作日内原路退回。** 如竞拍开发者没有在竞拍成功后如约支付成交价,将会扣除保证金,竞拍结果同时作废,严重者将会由官方会永久取消流量位置竞拍、申请等资格,并依照情况扣除开发者信用分。
### 为何无法支付竞拍保证金?
答:开发者账号信用分必须保持 **6** 分,能力贡献度等级在 **【奋斗老铁】** 以上才可支付竞拍保证金,获得竞拍资格。
### 根据算法策略加入资源中心推广队列中的周畅销榜单内组件以及优质网络游戏会对本身成功申请当周推广位曝光产生影响吗?
答:为确保申请推广位的开发者权益,当周推广位申请成功的开发者内容将在资源中心首页优先面向玩家曝光, 曝光之后将跟随其他畅销榜内容一并混合展示。

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
# 开发者作品推广券使用指南
为了争取让 **开发者们** 的优秀作品获得更多玩家的青睐,《我的世界》开发者平台上线 **【作品推广券管理】** 功能,在开发者平台找到 **【推广与活动】** 模块进入即可找到该模块。在这里,开发者可以 **搭配开发者作品推广券** ,随时随地想推就推。
![](./images/coupon_0.png)
## 说明
**开发者作品推广券** 是一种全新的 **扶持形式** ,官方将针对内容生态有杰出贡献的开发者发放 **开发者作品推广券** 作为奖励,更好地助力 **优秀作品** 在《我的世界》客户端获得 **流量推荐** ,收获玩家更多的喜爱。
目前上线的 **推广位申请与竞拍** 模式,已帮助多位开发者的作品进行专属曝光,助力提升作品下载和玩家游玩量。而 **开发者作品推广券** 则是更加动态/定向的 **广告** ,可以实现热门档期的 **精准投放** ,争取获得最佳的曝光效果。
目前已获取的 **开发者作品推广券** 时间向后推3个月为每张的到期日期。请尽快在到期日期前使用。
## 如何使用开发者作品推广券
进入《我的世界》开发者平台,点击左下角 **【推广与活动】** 模块,选择 **【作品推广券管理】** 功能。
![](./images/coupon_1.png)
选择任意一张有效期内的推广券,点击 **【立即使用】** 。 **注意:临近有效期的推广券到期日期时间将被醒目标红。**
![](./images/coupon_2.png)
使用弹窗需依次填入 **【推广周期】** 、 **【推广内容】** 、 **【推广券选择】** 三个必填项。未填选符合预期的结果将无法提交表单数据。以下是三个填入区域的介绍:
**推广周期:** 涵盖可选周的周六至次下周的周五一周时间。因此推广周期日历栏只能选择每个可选周的周六。
**推广内容:** 作品定价需要 **高于300钻石** ,类型范围在 **手机版平台内的Add-on、地图、材质光影、皮肤组件**
**推广券数量:** 针对一个作品每个周期最多使用两张 **开发者作品推广券** 。推荐使用有效期临近到期时间更近的推广券。
![](./images/coupon_3.png)
确认好信息后,点击提交按钮即可提交推广排期。 **注意:申请后所使用的开发者作品推广券将马上扣除,暂不支持撤回或修改。**
至此,一个完整的开发者推广券使用流程就完成了。
## 查看开发者作品推广券曝光效果
**【作品推广券管理】** 功能的 **【使用记录】** 标签下,对应使用中的 **开发者作品推广券** 可能 **等待中****曝光中****已完成,待发送****已完成** 四种状态。
| 推广任务状态 | 状态说明 |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 等待中 | 推广任务等待进入推广周期。 |
| 曝光中 | 推广任务正在进行曝光,请等待一周左右时间。 |
| 已完成,待发送 | 推广任务已结束,曝光结果将在次周三开放查看。 |
| 已完成 | 推广任务已结束,可点击 **【查看详情】** 查看 **开发者推广券** 使用效果。 **记录只展示60天内的推广使用记录如需记录请及时查收。** |
**【查看详情】** 按钮出现时,可以点击按钮查看 **开发者推广券** 使用效果。
![](./images/coupon_4.png)
![](./images/coupon_5.png)