feat:上传mcguide-开发指南部份
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mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/README.md
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mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第1节:简易网络服视频教程.md
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/18bbac32-4a8c-4ddb-88b9-365d9f17df79.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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selection: true
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# 简易网络服视频教程
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Apollo是用于开发和部署我的世界PE版网络游戏服务器集群的工具。集成功能插件、负载均衡、集群管理、运营指令等功能于一体。使开发者只需专注于MOD业务逻辑,开发更多玩法组件,为我的世界的创新拓展带来更多可能。
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简易网络服模板是Apollo的入门范例,它由一个大厅服和3个游戏服构成。登录后进入大厅服,大厅服有3个NPC,点击NPC可跳转到不同游戏服。在每个游戏服中,有跳转回大厅服的NPC。
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视频将围绕它介绍Apollo的基础操作和基础知识。
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<embed src="https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d" height="600" width="800"/>
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47
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第2节:创建网络服.md
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hard: 入门
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time: 10分钟
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# 创建网络服
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d)的**创建网络服**小节
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### 新建C++网络服
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如果你是第一次接触Apollo的开发者,可以点击新建作品 => 基岩版网络服 ,会看到四个网络服模板。
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- 空白网络服模板:空白模板,只有一个大厅,没有Mod,进去相当于**原版生存服**
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- 简易网络服模板:该模板实现了一个简单的网络游戏,由**1个大厅服和3个游戏服**构成。
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- 高承载副本管理模板:该模板利用官方副本管理插件,支持在一个地图中设置多个副本,且副本之间互不干扰,大大提升了服务器的承载能力。
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- 排行版模板:该模板实现了一个展示个人单服榜、个人全服榜以及公会全服榜三种。
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点击对应模板上的新建,即可新建对应的网络服。
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点击对应模板上的说明,即可查看该模板的详细信息。
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现在,点击简易网络服模板,新建一个简易网络服,它会弹出这样下图的配置页面,下一小节我们将介绍如何配置和部署简易网络服。
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### 导入本地网络服
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- 如果你以前曾经使用过**bat/sh部署脚本**进行部署,则可以通过本地导入的方法导入以前使用的工程。
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- 点击基岩版服务器=>网络服开发分页,选择右上角的本地导入。
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- 网络服名称只允许使用字母、数字和下划线,它会成为你的**网络服目录名称,并作为进程名标识**
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- **Mod文件夹**:存放Mod代码与资源的文件夹,**路径不允许使用中文或特殊符号**
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- **项目文件夹**:deploy.json所在文件夹
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59
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第3节:网络服基础配置.md
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@@ -0,0 +1,59 @@
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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/image-20191230111523901.a5b52cc9.png
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 网络服基础配置
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d)的**网络服基础配置**小节
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## 基础配置
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- 在创建好的简易网络服上,点击更多=>服务器配置,即可以进入服务器的配置页面。
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- 基础配置是**必须完成**的配置
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- 将分配到手的**测试机IP**填入红框中
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> 点击重置会自动将所有您拥有的机器填入机器列表,您可以先重置,然后再删除不需要的机器。
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点击下一步,如果所有填入数据准确无误的话,完成按钮就会点亮。
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以下为一些常见的错误:
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### 请求超时
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||||
连接Apollo开发机需要加入IP白名单,请使用申请时提供的**白名单机器**登陆MCStudio操作,[**点击此处**](http://temp-white-list.mc.netease.com:9999/?machine=)可把当前机器加入白名单。
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### 无效的Mod目录
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请选择有效的本地文件夹,并且路径内**不要包含中文或特殊字符**
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### 机器IP不合法
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请填入官方提供的开发机IP
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### 网络服名称不合法
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请输入合法的网络服名称,**只允许使用字母、数字、下划线**
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## 部署网络服
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- 当服务器配置的完成按钮点亮后,即可点击完成服务器配置,其余配置会在后面的教程里介绍。
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- 完成配置后,网络服就可以开始部署了
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- 点击部署,会弹出部署日志窗口
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- 部署成功后,在部署日志的最后,会显示入口地址。
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103
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第4节:网络服进阶配置.md
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@@ -0,0 +1,103 @@
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# 网络服进阶配置
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5e7428e16a37ca23faf84bc2)的**网络服进阶配置**小节
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## 大厅/游戏服
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大厅服相当于主城,一个玩家登陆后首先会被放到类型为lobby的服务器中。
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游戏服是具体的游戏玩法,玩家可以从大厅服跳转到游戏服。
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大厅服与游戏服的配置如图所示。
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### Apollo大版本/小版本
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- 首次创建网络服,总是选取最新的release版本即可
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- 后面可根据API支持版本/整包大版本更新来按需升级
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### 服务器IP
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- 选择一个可用的机器
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- 通常来说一个机器IP上不要部署超过40个服,具体视加载Mod性能而定
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### Mod
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- 该选项用于配置该服要加载的服务器Mod
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- 服务器Mod是基于C++组件之上进行组合的复合型Mod,它包含多种角色的多个Mod
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- 选取简易网络服模板,更多=>打开Mod目录可以查看该模板包含的服务器Mod
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- 这里每一个文件夹都代表一个服务器Mod
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- 每个Mod的标准格式
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### 类型
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- 类型名只允许使用字母、数字、下划线
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- 类型用于标识该服的功能,在服务器Mod代码里需要用到,如转到指定类型的服
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- 玩家登陆服务器后,会在所有类型名为lobby的大厅服务器中随机一个加入,如果没有类型名为lobby的大厅服务器,将无法登入。
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### 游戏服地图保存说明
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- 开发者在需要备份地图的时候,可以使用保存地图的功能。在开发者下一次部署的时候,开服工具将会根据开发者选择的地图进行部署网络游戏。
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- 开发者如果要使用保存地图的功能,需勾选下图中的”是否保存地图”选项。开发者可以选择“使用地图”选项,里面选项有”MOD内地图”、“服务器最新地图”和已经保存的地图。
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- 选择”MOD内地图”,开服工具则会选择MOD自带的地图进行部署。
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- 如果当前服务器已经部署运行,则可选择“服务器最新地图”选择当前地图重新部署。
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- 否则会根据所选的地图存档进行部署。开服工具会在游戏停服或者每隔24小时备份一次地图。为每一个网络游戏的每个类型的服务,最少保留最近7天地图,若当天地图保存多份,则至少保留当天最近2份地图
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- 地图资源建议:
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需保存地图的服务器建议使用“地图属性”插件,限制地图范围,避免地图过大,过大可能出现不稳定的情况。地图建议限制在1G以内,对应地图区块数为10万,坐标XZ范围约为5000x5000。
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## 数据库
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- Apollo开发测试机默认安装了三种数据库,mysql,mongo,redis
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- 通过数据库配置页面可以选取与配置要使用的数据库
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## 更多
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当您需要将网络服提交审核或发布到开发者平台时,需要使用更多配置项里的选项。详细内容将在后面的[平台发布](../课程9:服务器上线/第1节:平台发布.md)中介绍。
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## deploy.json
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有部分配置可以手动在配置文件中配置。
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打开配置文件目录,可以看到配置文件`deploy.json`。
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在`deplay.json`的`common`属性中可添加以下字段
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- packet_threshold
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值类型:int
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限制客户端给服务器发包的频率,若某个客户端每秒钟上发的数据包的数量大于该值,服务器将断开与其的连接。
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25
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第5节:部署网络服.md
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@@ -0,0 +1,25 @@
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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/bushujieshao.32a5d8c3.png
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||||
hard: 入门
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time: 10分钟
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# 部署网络服
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上一小节我们介绍了网络服的进阶配置,当完成服务器配置后,修改仅仅只是保存在本地,接下来我们介绍如何将修改部署应用到服务器上。
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d)的**部署网络服**小节
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## 智能部署
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网络服开发页面的部署按钮默认采取智能部署方式,总是尝试采取最快最低成本的更新方式,使修改的代码生效。
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通常在开发阶段,总是使用智能部署就可以了。
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常用的配置包括:修改服务器数量,修改Apollo大小版本,新增一种类型的大厅服/游戏服等。
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Apollo网络服中的各种配置可以一次性修改,部署会自动根据配置的变化选择最优的部署方式。
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26
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第6节:服务器日志.md
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@@ -0,0 +1,26 @@
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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/image-20200221225755733.0e532117.png
|
||||
hard: 入门
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time: 10分钟
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# 服务器日志
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d)的**服务器日志**小节
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### 打开服务器日志
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- 点击服务器=>更多=>服务器日志,可以打开服务器日志窗口
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### 获取玩家uid
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- 打开控制服日志
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- 启动开发测试进入游戏
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- 从控制服的登陆日志中可以查看登陆玩家的uid
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150
mcguide/27-网络游戏/课程3:简易网络服模板部署与常见操作/第7节:官方插件.md
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/image-20200221210608332.eccd8edb.png
|
||||
hard: 入门
|
||||
time: 20分钟
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||||
# 官方插件
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本节内容可查阅[视频教程](https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=5faa58dc5655da63cc2d8a5d)的**官方mod插件**小节
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## 获取官方插件
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用以下方式下载官方插件:
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- MCStudio=>基岩版服务器=>插件=>官方插件=>公告插件
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## 公告插件配置与部署
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||||
- 公告插件由neteaseAnnounce、neteaseAnnounceMaster、neteaseAnnounceService三个Mod构成。
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||||
- 执行neteaseAnnounceService目录下的mod.sql
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||||
- 登录到远程开发机
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- 执行下面命令进入mysql:mysql -h机器ip -p数据库密码 -u数据库用户名。
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|
||||
```
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||||
mysql -h127.0.0.1 -uminecraft -pminecraft
|
||||
```
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||||
|
||||
- 执行下面命令切换数据库名称 use minecraft
|
||||
|
||||
```
|
||||
use minecraft
|
||||
```
|
||||
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||||
- 执行mod.sql,把mod.sql文件的内容拷贝并执行,结果提示"Query OK"表示执行成功。示例如下:
|
||||
|
||||
```
|
||||
-- ###########################version1.0.0####################
|
||||
-- 登录弹窗
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseLoginPopup` (
|
||||
`_id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment COMMENT '唯一ID,自增',
|
||||
`title` VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT 'empty' COMMENT '弹窗标题',
|
||||
`content` VARCHAR(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '弹窗文本正文,支持颜色格式化',
|
||||
`pic` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '弹窗图片路径,需要在res中存在',
|
||||
`priority` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '弹窗显示优先级,数字大的显示在前',
|
||||
`beginTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '显示起始时间,超过这个时间后登录的玩家才会看到此弹窗',
|
||||
`endTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '显示结束时间,超过这个时间后登录的玩家不会再看到此弹窗',
|
||||
PRIMARY KEY (_id) COMMENT '主键',
|
||||
INDEX `end_index` (`endTime`) COMMENT '显示结束时间索引,方便清理过期弹窗'
|
||||
)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
-- 浮窗公告
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseFloatingWindow` (
|
||||
`_id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment COMMENT '唯一ID,自增',
|
||||
`content` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT 'empty' COMMENT '公告正文,支持颜色格式化',
|
||||
`displayTime` TINYINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '公告显示时长,单位秒',
|
||||
`lobbyShow` TINYINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '公告是否在大厅服显示',
|
||||
`gameShow` TINYINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '公告是否在游戏服显示',
|
||||
`beginTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '显示起始时间,公告会在这个时间点开始显示',
|
||||
`endTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '显示结束时间,超过这个时间,公告不会再显示',
|
||||
PRIMARY KEY (_id) COMMENT '主键',
|
||||
INDEX `end_index` (`endTime`) COMMENT '显示结束时间索引,方便清理过期公告'
|
||||
)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
-- 邮件用户信息
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseMailUserProp` (
|
||||
`uid` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '用户唯一ID',
|
||||
`lastGroupSync` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '群邮件同步进度',
|
||||
`version` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '玩家信息版本',
|
||||
`cTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '玩家首次登录游戏的时间',
|
||||
PRIMARY KEY (uid) COMMENT '主键'
|
||||
)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
-- 单人邮件
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseUserMail` (
|
||||
`_id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment COMMENT '唯一ID,自增',
|
||||
`uid` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '邮件属于哪位玩家',
|
||||
`title` VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT 'empty' COMMENT '邮件标题',
|
||||
`content` VARCHAR(1500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件正文',
|
||||
`itemList` VARCHAR(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件附件物品列表,使用json.dumps序列化为字符串',
|
||||
`cTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '邮件创建时间',
|
||||
`expire` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '邮件过期时间',
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`srcName` VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件发送者',
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`hasRead` TINYINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '是否已读',
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`getBonus` TINYINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '是否已经领取奖励',
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PRIMARY KEY (_id) COMMENT '主键',
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INDEX `uid_index` (`uid`) COMMENT '玩家uid索引,方便检索属于某玩家的邮件',
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INDEX `expire_index` (`expire`) COMMENT '过期时间索引,方便清理过期邮件'
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)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
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-- 群发邮件
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseGroupMail` (
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`_id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment COMMENT '唯一ID,自增',
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`effectTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '生效时间,首次登录时间早于此时间的玩家才会收到此邮件',
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`title` VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT 'empty' COMMENT '邮件标题',
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`content` VARCHAR(1500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件正文',
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`itemList` VARCHAR(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件附件物品列表,使用json.dumps序列化为字符串',
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`cTime` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '邮件创建时间',
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`expire` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '邮件过期时间',
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`srcName` VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件发送者',
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PRIMARY KEY (_id) COMMENT '主键',
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INDEX `expire_index` (`expire`) COMMENT '过期时间索引,方便清理过期邮件'
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)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
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-- ###########################version1.0.3####################
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-- 单人邮件:增加邮件附件长度限制
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ALTER TABLE `neteaseUserMail` MODIFY COLUMN `itemList` VARCHAR (4000) NOT NULL DEFAULT '';
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-- 群发邮件:增加邮件附件长度限制
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ALTER TABLE `neteaseGroupMail` MODIFY COLUMN `itemList` VARCHAR (4000) NOT NULL DEFAULT '';
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```
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- 修改neteaseAnnounce目录下的mod.json配置,
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- 新建空白网络服,在大厅服配置neteaseAnnounce、在控制服配置neteaseAnnounceMaster、在功能服配置neteaseAnnounceService。
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## 官方插件开发测试
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- 部署该网络服,部署完成后执行“开发测试”。
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- 打开控制台调试,执行POST指令:mail-send-many。
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- 在游戏中查看效果
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