feat:上传mcguide-开发指南部份

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/image071.96fa4242.png
hard: 入门
time: 20分钟
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# 服务器Mod
## Mod类型
服务器Mods通常由控制服Mod功能服Mod大厅服Mod与游戏服Mod等组成各种类型的Mod概念如下
- 控制服Mod包含控制服(master)的developer_mods目录下所有mod。
- 功能服Mod包含功能服(service)的developer_mods目录下所有mod。
- 大厅服Mod包含大厅服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds地图存档
- 游戏服Mod包含游戏服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds地图存档
一个游戏服Mod的**标准目录格式**如下:
![](./images/image071.png)
以下内容涉及较多代码部分,建议在入门阶段暂时跳过。
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## developer_mods
服务端加载的mod目录不会被传送到客户端。
下面以neteaseAnnounce为例介绍其目录结构
neteaseAnnounceDev
netease_require.json
neteaseAnnounceScript
__init__.py
announceConsts.py
announceServerSystem.py
modMain.py
timermanager.py
mod.json
|文件/文件夹|解释|
|--------|----------|
|neteaseAnnounceDev| 顶层neteaseAnnounceDev表示mod的名字第二级neteaseAnnounceScript表示行为包的目录开发者从从该目录开始import module比如import neteaseAnnounceScript.announceConsts as announceConsts |
|`__init__.py`| 是python module的标识表示这是一个可以import的module同时也可以做一些初始化的操作,内容可为空,但是文件必须有。 |
|announceConsts.py| mod中的一些宏定义|
|announceServerSystem.py|mod业务逻辑|
|modMain.py|该文件名称不可以更改用来初始化我们的Mod具体使用参考<a href="../../20-玩法开发/13-模组SDK编程/2-Python脚本开发/0-脚本开发入门.html#modmain-py是什么" target="_blank">mod开发简介</a>|
|timermanager.py|实现了一个定时器提供了一次性定时器和循环定时器当前ModSDK中已经有实现相同功能的组件不再需要自己实现|
|netease_require.json| 用于控制服务器Mod加载顺序的配置文件非必须具体内容见《1-9 控制服务器Mod加载顺序的办法》|
|mod.json| 用于配置mod的具体功能实现细节行为的配置文件非必须|
developer_mods和behavior_packs区别
- developer_mods控制服务端行为behavior_packs控制客户端行为。
- behavior_packs会下载给客户端developer_mods不会。
- developer_mods可以使用Server Mod SDK全部接口和MOD SDK中服务端相关接口behavior_packs使用MOD SDK中客户端相关接口。
- behavior_packs必须包含manifest.json文件且需要在地图目录下world_behavior_packs.json文件中配置pack id和version。
developer_mods支持多个mod每个mod对应一个目录下面是neteaseAnnounce和neteaseAlert两个mod的目录结构
neteaseAnnounceDev
netease_require.json
neteaseAnnounceScript
__init__.py
announceConsts.py
announceServerSystem.py
modMain.py
timermanager.py
mod.json
neteaseAlertDev
neteaseAlertScript
__init__.py
alertConst.py
alertServerSystem.py
modMain.py
mod.json
## resource_packs
- 存放客户端资源
- 资源版本信息存放在manifest.json
```
{
"format_version": 1,
"header": {
"description": "By tnm",
"name": "tnm_glove_pve",
"uuid": "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072",
"version": [0, 0, 1]
},
"modules": [
{
"description": "By tnm",
"type": "resources",
"uuid": "637ff742-7003-4a8b-8d99-722a1b704f12",
"version": [0, 0, 1]
}
]
}
```
- 并非所有resource_packs都会被客户端下载
- 需要将`manifest.json`配置header中uuid配置到worlds/level/`world_resource_packs.json`中才会被客户端下载
- `world_resource_packs.json`内容如下:
```python
[
{
"pack_id" : "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072",
"version" : [ 0, 0, 1 ]
}
]
```
## behavior_packs
- 存放客户端MOD
- manifest.json& world_behavior_packs.json配置与resource_packs类似
- behavior_packs里只允许有一个目录如果有多个则只有第一个会被使用请按*behavior格式命名大小写不敏感
- `*behavior`目录内脚本需要存放在*scripts目录内且只允许有一个
- `*behavior`目录内需包含版本信息配置`manifest.json`
## worlds
- 只允许有一个子目录如demo中的level
- 目录名作为地图名称,不允许使用中文
- 不要忘了配置`world_behavior_packs.json`等两个json
一个示例的目录结构如下:
worlds
level
db
level.dat
levelname.txt
world_behavior_packs.json
world_resource_packs.json
|文件/文件夹|解释|
|--------|----------|
|worlds| 存放服务器地图目录,名字不可以更改|
|level| 存放一个地图存档目录,目录名也就是地图名|
| db| 地图存档目录|
| level.dat| 存储关于地图的全局信息|
|levelname.txt|地图的名字|
|world_behavior_packs.json|配置客户端需要下载的behavior mods|
|world_resource_packs.json|配置客户端需要下载的resource mods|