feat:上传mcguide-开发指南部份

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# 支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述
## 目的
- 本文档旨在阐述通过Apollo工具搭建并部署Java版网络游戏的流程
- 玩家能够通过基岩版手机客户端进入Java版网络游戏中进行游玩
- 开发者可以使用基岩版已有的模组SDK和附加包Json制作客户端的玩法逻辑和表现需要的技术与中国版基岩版组件开发相似。部分功能可能无法生效
## 前置知识
### 名词介绍
- Spigot、Spigot服
> Spigot是一个开源的、高效的Java版MC服务器并且提供了丰富的api可以编写插件。他是由第三方提供的并非官方提供是由官方的minecraft server反编译后打进去一些patch后而来
- BC、BungeeCord、BC服
> BungeeCord后面简称BC是一个代理提供了切服、数据包转发、插件编写、BC指令等等
- Geyser、Geyser服、协议服
> Geyser是第三方开源的MC协议转换工具它能把MC-Bedrock版本协议转换为MC-java版本协议也就是说通过Geyser我们能实现基岩版客户端进入Java版服务器游玩的效果
- Master服、Proxy服
> 见[名词解释](../课程2Apollo基础知识/第2节Apollo框架.md)
## 框架示例和讲解
![框架图](./res/frame.png)
如框架图所示为了尽可能地兼容不同服主Spigot服框架我们把整体的Java版网络游戏分为两部分
- 负载/协议转换部分(上半部分)
- Java服部分(下半部分)
接着阐述每个部分的具体作用
- 负载/协议转换部分
- 这一部分包括了Master服、Proxy服、Geyser服
- Master和Proxy服作用和基岩版网络游戏一致
- 由于基岩版和Java版的游戏数据协议包格式并不相同因此Geyser服则扮演着协议转换者的角色它负责把基岩版的协议转换为Java版的协议
- Java服部分
- 这一部分为Java游戏服它的作用相当于基岩版网络游戏中Lobby服和Game服的结合体是存储玩家实际游玩数据以及世界数据的服务器
- 它主要由两部分组成BC服和Spigot服
- 架构图中的DB则指额外数据库可选、其他则是指用于进一步管理BC、Spigot或者其他更多功能的第三方应用程序可选
为了可扩展地连接起上下两部分框架中我们会把Java服视为黑盒并为BC服提供名为**BungeeMaster**的插件这个插件安装在BC服上负责建立起BC服和Master服的通信连接。
## 常见问题
Q如何申请使用Spigot开服
A在开发者平台提交入驻申请选择作品管理-上架与资源管理-网络游戏-基岩版开服工具游戏-入驻申请使用框架勾选spigot认真填写入驻申请。
Q服务端可以使用Spigot插件么
A理论上可以使用来自Spigot插件市场的插件目前已有一批广泛使用的插件经过了测试。
Q我需要使用哪个版本的Spigot是否支持Paper-Spigot
A推荐使用1.12.2版本的spigot其他版本不保证可以运行且官方不做技术支持。
Q是否支持手机和电脑同服
A目前仅支持手机端如果您需要双端同服可以选择使用Apollo进行开服。
Q使用的客户端是什么支持forge么
A使用的客户端是中国版的《我的世界》基岩版目前是1.18很遗憾基岩版客户端不支持forge推荐使用官方推出的模组SDK替代。
Q我是否可以将Spigot PC服移植到PE
A可以我们欢迎您这么做。但是对于客户端逻辑来说您需要重写逻辑。