feat:上传mcguide-开发指南部份
This commit is contained in:
20
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/4-创建和挂接零件.md
Normal file
20
mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/4-创建和挂接零件.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 创建零件
|
||||
|
||||
零件是预设架构下,一种可以挂接到预设下的玩法逻辑对象。
|
||||
|
||||
我们首先通过新建文件向导创建一个零件。通过资源管理器左侧的“新建”按钮打开新建文件向导,然后在常用页签里选择空零件,点击下一步。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
我们将零件命名为Chat,在这里你会发现,我们在创建零件的时候,同时创建了4个文件。
|
||||
|
||||
- Chat.part:零件的本体文件,与.preset的预设类似
|
||||
- ChatPart.py:这个是零件绑定的python脚本文件,我们后续的逻辑需要写在这个文件里。
|
||||
- ChatPartMeta.py:这个是ChatPart.py的Meta文件,主要用于将ChatPart.py的属性暴露至属性面板中。
|
||||
- \_init\_.py:固定的文件结构
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
点击创建,完成Chat零件的创建,资源管理器自动跳转到刚创建的零件的文件夹。
|
||||
|
||||

|
||||
Reference in New Issue
Block a user