feat:上传mcguide-开发指南部份

This commit is contained in:
Othniel su
2024-12-23 10:57:59 +08:00
parent 7292166c88
commit 0dc59fa4f0
3297 changed files with 63375 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
# 新建预设并添加素材
## 什么是预设?
预设Preset就是预先设定的意思。即开发者们可以将方块、素材、实体、特效以及玩法逻辑拼装成一个预设。
预设作为文件被保存在行为包的Preset目录中如下图在资源管理器的常用目录中可以找到Preset文件夹。
![new004](./images/new004.png)
在使用时,一个预设作为一个整体被放置在游戏中,被放置到游戏中的预设被称为实例。
预设的后缀是.preset如果你对预设到底是什么感兴趣可以使用文本编辑器打开预设文件查看它的结构。
## 创建第一个预设
我们使用资源管理器的新建功能。
![new005](./images/new005.png)
这将打开新建文件向导界面,在这个界面中,选择空预设,并点击下一步。
![new006](./images/new006.png)
在下一步中将文件命名为Cabinet然后点击创建就创建了一个名称是Cabinet的空预设。你现在可以在前述的Preset文件夹中发现这个预设。
> 由于预设文件的路径是固定的,所以通常在一个作品中不能存在两个同名的预设。
>
> 预设文件的名称中不能出现中文字符。
![new007](./images/new007.png)
## 为预设添加素材
首先,使用地图编辑器创建一个如下图的方块建筑,并将其保存为素材(或者点击<a href="https://g79.gdl.netease.com/cabinet.mdl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">这里</a>下载)。
![new008](./images/new008.png)
在资源管理器中双击之前创建的Cabinet.preset展览台预设打开预设编辑器。
下面我们为这个预设添加刚才制作的素材。点击预设编辑器的添加素材按钮,打开选择素材的文件夹,选择刚才制作或下载的素材,点击打开。
![new010](./images/new010.png)
素材会被导入作品的BoxData目录见下图的目录并且被添加到预设中。
![new011](./images/new011.png)
现在,你已完成了一个包含素材的展览台预设,你可以在层级面板中点击节点,并在属性面板中对其名称进行修改。
下面这张图就是展览台预设当前的样子。
![new012](./images/new012.png)