feat:上传mcguide-开发指南部份

This commit is contained in:
Othniel su
2024-12-23 10:57:59 +08:00
parent 7292166c88
commit 0dc59fa4f0
3297 changed files with 63375 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,409 @@
---
front:
hard: 入门
time: 分钟
---
# UI数据绑定
## 效果展示
如图所示为季度mod西游大闹天宫中图鉴的效果展示下面我们将一步步拆解通过一个demo复刻来详细介绍如何实现ui数据绑定
![分页](./picture/dataBindingUI/fenye.gif)
## toggle控件
toggle控件继承自原版的common.toggle可以理解为开关或者选项控件可用于设置中的单选、复选。其中我们是选用单选toggle来实现分页效果。具体mod及源码可参考示例中的DataBindingMod。
## stack_grid控件
该控件结合了stack_panel和grid可以理解它就是一个一维或横向扩展或纵向扩展的grid。通过绑定collection可以快速实现类似记分牌、列表展示等功能。本例中三级分页tab列表便采用了该控件。
## UI节点树
实际上在本例中红框中的三个部分都采用了toggle实现了三级分页效果
![tab](./picture/dataBindingUI/tujian_tab.png)
整体UI的节点树如下所示
- guideBookPanel 根目录
- bookToggleGroup 一级分页
- 生物图鉴
- 物品图鉴
- guidePanelWrap 中间panel的根节点生物图鉴和物品图鉴对应的是两个panel根据当前选择的tab来显示对应panel并隐藏另一个panel
- monsterHeaderContentPanel 生物图鉴panel
- monsterToggleGroup 二级分页
- 被动生物
- 中立生物
- 攻击生物
- 可驯服
- monsterGuideContentLeft 左半边panel用于scrolling_panel展示三级分页
- monsterToggleGrid 三级分页通过stack_grid实现动态数据绑定的三级分页列表
- monsterToggleBtn 三级分页tab的模板控件
- monsterGuideContentRight 右半边panel用于展示三级分页的详细内容实现细节与本文内容无关不做详细介绍可根据自己需求进行修改
- itemHeaderContentPanel 物品图鉴panel
- ...物品图鉴结构同生物图鉴,不做重复介绍
## 具体用例
### tab分页的简单实现
上述效果展示中的例子因为是一个三级分页我们分两部分来介绍首先来介绍一下第一级和第二级这种固定的分页以第二级的tab为例其json代码如下
```json
{
"namespace": "guideBookUI",
"locationToggleGroup": {
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"type": "stack_panel",
"orientation": "horizontal", // 扩展方向,默认是垂直,这里我们需要水平
"layer": 1,
"size": [ "100%", 22 ],
"controls": [
{
"toggle0@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "被动生物",
"$toggle_group_forced_index": 0
}
},
{
"content_padding_1": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle1@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "中立生物",
"$toggle_group_forced_index": 1
}
},
{
"content_padding_2": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle2@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "攻击生物",
"$toggle_group_forced_index": 2
}
},
{
"content_padding_3": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle3@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "可驯服",
"$toggle_group_forced_index": 3
}
}
]
},
"typeToggleBtn@common.toggle": {
"$checked_img": "textures/ui/guide_book/checked",
"$default_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse",
"$pressed_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_click",
"$locked_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse",
"$default_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ],
"$pressed_font_color": [ 0.494, 0.188, 0.02 ],
"$locked_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ],
"$unchecked_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中状态
"$checked_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中状态
"$unchecked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中时hover状态
"$checked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中时hover状态
"$unchecked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定状态(不可交互)
"$unchecked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定时hover状态不可交互
"$checked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定状态(不可交互)
"$checked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定时hover状态不可交互
"anchor_from": "top_left",
"anchor_to": "top_left",
"size": [ 54, 22 ],
"$radio_toggle_group": true, // 是否单选true的时候同一个toggle_name的被视为同一个group同一个group同一时刻只能有一个toggle被选中
"$toggle_name": "#typeTab", // toggle绑定的group名
"$toggle_group_default_selected": 0
}
}
```
这里直接继承了ui_common.json中微软封装的toggle组件具体字段的含义可参考注释其中$toggle_name所绑定的参数在python中进行管理
```python
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#typeTab")
def OnTypeTabChecked(self, args):
# 二级tab切换时触发将三级分页默认切换至第一个tab详情页
self.mCurTypeTab = args["index"]
self.OnMonsterToggleChecked({ "index": self.mCurMonsterIndex })
```
从json中我们可以看到toggle总共有八种状态各种状态的详细效果可以打开游戏设置界面查看左侧的按钮就是toggle。主要有选中、未选中两种基础状态每种状态又有hover和非hover然后还有锁定、未锁定所以总共就有2^3=8种状态组合需要不同的控件展示。由于我们这里比较简单只考虑了选中、未选中以及锁定三种状态所以只实现了对应的三种控制panel其json如下
```json
{
"namespace" : "mod7CommonUI",
"toggle_checked_state": {
"$pressed_texture|default": "",
"$pressed_font_color|default": [ 1, 1, 1 ],
"type": "image",
"texture": "$pressed_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$pressed_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
},
{
"checkedImg": {
"type": "image",
"$checked_img|default": "",
"texture": "$checked_img",
"size": [ 12, 6 ],
"layer": 3,
"anchor_from": "bottom_middle",
"anchor_to": "bottom_middle"
}
}
],
"layer": 10
},
"toggle_unchecked_state": {
"$default_texture|default": "",
"$default_font_color|default": [ 0, 0, 0 ],
"type": "image",
"texture": "$default_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$default_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
}
],
"layer": 1
},
"toggle_locked_state": {
"$locked_texture|default": "",
"$locked_font_color|default": [ 0, 0, 0 ],
"type": "image",
"texture": "$locked_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"offset": [ 6, 0 ],
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$locked_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
},
{
"lockedImg": {
"type": "image",
"size": [ 12, 12 ],
"offset": [ -8, 0 ],
"texture": "textures/ui/lock",
"color": "$locked_font_color",
"layer": 1
}
}
],
"layer": 2
}
}
```
这里把三种状态的label统一通过$buttonLabel来管理这样在子类中上面的每个具体的toggle只用管理这一个参数就行。另外各个状态的贴图和字体颜色也是分开控制的细心的朋友可能发现了选中状态多了个checkedImg锁定的状态多了个lockedImg前者是用来实现选中时按钮下方的小箭头的而后者则是用来实现锁的图标的。是否锁定只需要设置其*enabled*字段就可以也可以在python中通过调用SetTouchEnable接口来动态设置。效果如图所示
![toggle_state](./picture/dataBindingUI/tujian3.png)
以上即为最简单的分页实现。
### 高度数据绑定的自适应tab列表
接下来以第三级分页来介绍数据绑定我们先来看看对应的json
```json
{
"namespace": "guideBookUI",
"itemToggleGrid": {
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"bindings": [
{
"binding_condition": "always",
"binding_name": "#itemToggleGrid.item_count", // 我们通过该变量名复写引擎中对应的变量名
"binding_name_override": "#StackGridItemsCount" // 这是引擎中的变量名用于控制stack_grid的数量
}
],
"collection_name": "itemToggles", // 绑定的集合名
"controls": [
{
"itemToggleBtn@guideBookUI.itemToggleBtn" : {} // stack_grid中的template改变#StackGridItemsCount的值会动态克隆所有controls
}
],
"item_count": 10,
"layer": 0,
"orientation": "vertical", // 扩展方向,垂直
"property_bag": {
"#itemToggleGrid.item_count": 10 // 默认有10个item实际根据绑定值返回实时更新
},
"size": [ "100%", "default" ],
"type": "stack_grid",
"visible": true
},
"itemToggleBtn@common.toggle": {
"$unchecked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_control": "guideBookUI.itemCheckedState",
"$unchecked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_hover_control": "guideBookUI.itemCheckedState",
"$unchecked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$unchecked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$toggle_grid_collection_name": "itemToggles", // toggle列表绑定的collection在common.toggle中定义
"$item_collection_name": "itemToggles", // 文字绑定的collection在下方的itemLabel中定义
"anchor_from": "top_left",
"anchor_to": "top_left",
"size": [ "100%", 16 ],
"$radio_toggle_group": true,
"$toggle_name": "#itemToggleGroup",
"$toggle_group_default_selected": 0
},
"itemCheckedState": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/white_bg",
"color": [ 0.7764, 0.7764, 0.7764 ],
"nineslice_size": 1,
"controls": [
{
"itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {}
}
],
"layer": 2
},
"itemUncheckedState": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/white_bg",
"color": [ 0.3647, 0.3647, 0.3647 ],
"$label_color": [ 0.776, 0.776, 0.776],
"nineslice_size": 1,
"controls": [
{
"itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {}
}
],
"layer": 2
},
"itemLabel": {
"bindings": [
{
"binding_collection_name" : "$item_collection_name",
"binding_name" : "#label_name.text",
"binding_type" : "collection"
}
],
"$label_color|default": [ 1, 1, 1 ],
"color": "$label_color",
"property_bag": {
"#label_name.text" : "ha ha"
},
"layer": 3,
"text" : "#label_name.text",
"type" : "label"
},
}
```
我们先看toggleBtn的实现与上面的二级tab相比三级tab没有锁定的状态因此只用了选中和未选中两种状态panel。两个panel简单改变了不同的背景颜色和字体颜色重点在itemLabel通过绑定collection在python中可以绑定对应的数据
```python
@ViewBinder.binding_collection(view_binder.BF_BindString, "itemToggles", "#label_name.text")
def OnRefreshItemLabel(self, index):
# 这里返回的文字会显示在对应index的itemLabel上
return self.mItemData[self.mCurItemTab][index]["name"] if len(self.mItemData[self.mCurItemTab]) > index else ""
```
我们再来看stack_grid的实现重点就在于collection_name的绑定和#StackGridItemsCount的绑定,这里通过#itemToggleGrid.item_count来复盖#StackGridItemsCount并在python中实现动态绑定
```python
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_BindInt, "#itemToggleGrid.item_count")
def OnItemGridResize(self):
# 将stack_grid的size和对应的data数量绑定起来实现数据驱动有多少内容显示多少
return len(self.mItemData[self.mCurItemTab])
```
最后就是点击item列表之后的回调了
```python
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#itemToggleGroup")
def OnItemToggleChecked(self, args):
# 当点击#itemToggleGroup中的toggle时会调用该函数传入的args中有对应点击的index在该回调函数中完成分页内容的设置
toggleIndex = args["index"]
if toggleIndex >= len(self.mItemData[self.mCurItemTab]):
toggleIndex = 0
self.mCurItemIndex = toggleIndex
itemDict = self.mItemData[self.mCurItemTab][toggleIndex]
self.SetSprite(self.mItemIcon, itemDict["icon"])
self.SetText(self.mItemName, itemDict["name"])
self.SetText(self.mItemDesc, itemDict["desc"])
self.set_control_visible(self.mItemInfoWrap, True)
```
## 总结
### 单选toggle
- 通过绑定BF_ToggleChanged实现点击对应$toggle_name的toggle的回调在回调中展示对应分页内容
- $radio_toggle_group设置为true时为单选同$toggle_name的toggle在同一时间只有一个toggle处于开启状态
### stack_grid数据绑定
- 通过绑定"\#itemToggleGrid.item_count"来实时更新列表的size
- 通过集合绑定来实时更新每个index的内容文中列举的是label的文字同理也可以绑定image的贴图
- demo中绑定的数据内容放在modCommon/dataBindingCfg.py中可自行修改数据查看效果