feat:上传mcguide-开发指南部份

This commit is contained in:
Othniel su
2024-12-23 10:57:59 +08:00
parent 7292166c88
commit 0dc59fa4f0
3297 changed files with 63375 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,96 @@
---
front:
hard: 入门
time: 20分钟
---
# 材质相关接口介绍
## 前言
本文将简单介绍《我的世界》开放的材质相关python接口便于开发者加深对材质系统的了解同时避免开发者因找不到相关接口而缺乏头绪的情况。
网易版《我的世界》向开发者开放python接口其中包括了材质相关的接口允许开发者对材质进行一定程度的增删改查。通过调用python接口开发者不仅可以减少配置json的麻烦还可以实现在游戏内动态替换材质、动态调整材质特性的功能关于接口的更具体描述可以前往<a href="./../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/Api索引表.html">API文档</a>页面进行查阅。
## 网易骨骼模型材质
### SetModelMaterial
设置骨骼模型所使用的材质,允许设置常规材质和低配机材质,并且可以精确到具体的骨骼使用何种材质。
### SetModelMultiPassMaterial
设置骨骼模型所使用的材质数组,用法大致与`SetModelMaterial`接口相同。
### GetModelMaterial
获取骨骼模型所使用的材质,可以精确到骨骼。
### GetExtraUniformValue
获取骨骼模型材质参数对应shader中的uniform值。
### SetExtraUniformValue
设置骨骼模型材质参数对应shader中的uniform值。
## 原版实体与玩家实体材质
### AddActorRenderMaterial
增加或替换实体的材质,需要配合`RebuildActorRender`接口使用。
### AddPlayerRenderMaterial
增加或替换玩家的材质,需要配合`RebuildPlayerRender`接口使用。
### AddActorRenderController
增加或修改实体的渲染控制器。渲染控制器可以在游戏内根据实体的情况,实时决定实体使用何种材质、纹理以及几何体。
### AddPlayerRenderController
增加或修改玩家的渲染控制器。渲染控制器可以在游戏内根据实体的情况,实时决定实体使用何种材质、纹理以及几何体。
### RemoveActorRenderController
删除实体渲染控制器
### RemovePlayerRenderController
删除玩家渲染控制器
### AddActorRenderControllerArray
添加实体渲染控制器数组中字典arrays元素
### CopyActorRenderMaterialFromPlayer
将玩家的材质引用拷贝到某一类实体上,精确到材质键,例如可以将玩家的`default`对应的材质拷贝到羊的`default`对应的材质。
### SetEntityExtraUniforms
设置实体shader的自定义变量值包括生物实体以及玩家实体。目前自定义变量值包含四个四维向量因此开发者可以利用16个float的信息实现对材质表现的控制。
### GetEntityExtraUniforms
获取实体shader的自定义变量值包括生物实体以及玩家实体。
### RebuildActorRender
重建或刷新实体渲染,一般需要在实体渲染相关的修改操作结束后调用。
### RebuildPlayerRender
重建或刷新玩家实体渲染,一般需要在玩家实体渲染相关的修改操作结束后调用。
## 方块实体材质
### SetBlockEntityExtraUniforms
设置实体方块的shader参数值`SetEntityExtraUniforms`接口或`SetExtraUniformValue`接口类似。
### GetBlockEntityExtraUniforms
获取实体方块的shader参数值`GetEntityExtraUniforms`接口或`GetExtraUniformValue`接口类似。
## 后处理材质
### SetEnableByName
根据指定的后处理名称,开关对应的自定义后处理效果。
### CheckEnabledByName
根据指定的后处理名称,获取对应的自定义后处理效果是否开启。
### SetParameter
可以根据后处理效果名称与自定义参数名称,设置自定义后处理的自定义参数,与`GetEntityExtraUniforms`接口或`GetExtraUniformValue`接口类似。
### GetParameter
可以根据后处理效果名称与自定义参数名称,获取自定义后处理的自定义参数值,与`GetEntityExtraUniforms`接口或`GetExtraUniformValue`接口类似。
### InsertPassToPostprocess
允许在自定义后处理pass数组中插入一个自定义pass。
### PushBackPassToPostprocess
允许在自定义后处理pass数组末尾加入一个自定义pass。
### RemovePassInPostprocess
指定后处理名称与下标可以移除后处理pass数组中的某个pass该操作不会影响文件。
### PopBackPassInPostprocess
指定后处理名称可以移除后处理pass数组中的最后一个pass该操作不会影响文件。