feat:上传mcguide-开发指南部份
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mcguide/16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md
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mcguide/16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md
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front:
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hard: 入门
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time: 分钟
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# MC内置材质清单
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## 前言
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本文列出了MC游戏中常用的内置材质,若开发者需要修改使用某些材质,则可参考此文。
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## 天空
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### sky.material 材质文件
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#### sun_moon
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太阳和月亮
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#### stars
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星星
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#### cubemap
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用于渲染天空的六个面组成的天空盒
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#### skyplane
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用于渲染上方天空的颜色。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
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#### end_sky
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用于渲染末地上方天空的颜色与贴图。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
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### fancy.material 、 sad.material 材质文件
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#### clouds
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云
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## 地形方块(放置在地上的方块)
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### terrain.material 材质文件
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#### terrain_opaque
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不透明地形方块
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##### terrain_far
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不透明地形方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
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#### terrain_blend
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半透明地形方块材质,例如水,玻璃等
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##### terrain_blend_far
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半透明方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
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#### terrain_alpha
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一些局部有全透明区域,而且正反面都需要渲染的方块材质,引擎中用到的有铁砧,竹子,铁轨,药水,仙人掌,珊瑚,农作物等等。
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##### terrain_alpha_single_side
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一些局部有全透明区域,但开启了背面裁剪只渲染一个面的材质,引擎中用到的有信标,胡萝卜,红石比较器,堆肥箱,门,蘑菇等等。
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#### terrain_doubleside
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目前用于渲染床
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#### terrain_opaque_seasons
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目前用于渲染上面覆盖有雪的不透明树叶
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##### terrain_seasons_far
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目前用于渲染远处上面覆盖有雪的不透明树叶
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#### terrain_alpha_seasons
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目前用于渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
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##### terrain_seasons_far_alpha
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目前用于渲染渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
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### barrier.material 材质文件
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#### barrier
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屏障方块
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### portal.material 材质文件
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#### portal_base
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末地传送门
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## 非地形方块与实体(手持或者独立在场景中的)
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### entity.material 材质文件
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#### entity_static
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静态实体
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#### entity_flat_color_line
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用于渲染钓鱼竿的线
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#### entity_loyalty_rope
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用于渲染拴绳
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#### opaque_block 、 opaque_block_color 、 opaque_block_color_uv2
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不透明方块渲染
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#### alpha_block 、 alpha_block_color
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带透明区域的方块
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#### map
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地图渲染
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#### entity_alphablend 、 entity_alphablend_nocolor
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带透明度混合的实体对象
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#### item_in_hand 、 item_in_hand_multicolor_tint 、 item_in_hand_entity_alphatest_color 、 item_in_hand_glint
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用于各种手持物品的渲染
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#### moving_block 、 moving_block_seasons 、 moving_block_alpha_seasons 、 moving_block_alpha_single_side 、 moving_block_alpha 、 moving_block_double_side 、 moving_block_blend
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用于渲染会动态变化的方块
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### 网易扩展 entity.material 材质文件内容
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文件位于data、resource_packs、vanilla_netease、materials目录下,主要是添加了骨骼模型渲染用的材质
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#### 带有vip字眼的资源
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通常为会员材质中使用到的资源,一般效果较好,Shader实现较复杂,可供学习参考
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#### entity_for_skeleton 、 entity_for_skeleton_cpu
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用于渲染普通的不透明骨骼模型
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#### entity_for_skeleton_hide_cpu 、 entity_for_skeleton_hide
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用于表现实体隐藏状态,效果是渲染纯色的半透明模型
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#### entity_for_skeleton_alpha_cpu 、 entity_for_skeleton_alpha
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用于渲染带透明度的骨骼模型
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#### entity_for_skeleton_bright 、 entity_for_skeleton_bloom 、 entity_for_skeleton_glint 、 entity_for_skeleton_bloom_glint
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某些骨骼模型会使用到各种特殊效果,例如高光,辉光,扫光效果。
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#### entity_for_skeleton_frame_ani
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用于实现骨骼模型序列帧动画
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#### entity_for_skeleton_particle 、 entity_for_skeleton_alpha_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_glint_particle 、 entity_for_skeleton_bright_particle 、 entity_for_skeleton_frame_ani_particle 、 entity_for_skeleton_glint_particle 、 entity_for_skeleton_hide_particle
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在上诉5种类型的材质下增加了用于粒子系统的Shader宏定义,可以让粒子系统发射出带有该材质的骨骼模型。
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## 粒子
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### particles.material 材质文件
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#### particles_opaque
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引擎原生的不透明粒子
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#### particles_alpha
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引擎原生的开启了透明度裁剪的粒子
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#### particles_blend
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引擎原生的带透明度的粒子
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#### particles_effects
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引擎原生带有特效UV变动效果的开启了透明度裁剪的粒子
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#### common_particle、common_particle_add、common_particle_add_texture、common_particle_blend、common_particle_blend_texture
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网易粒子系统,自定义粒子特效基本都是使用这些,功能与上述原生粒子相对应。
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## 阴影
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### shadows.material 材质文件
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阴影的渲染使用了Stencil蒙版技术
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#### shadow_front 、 shadow_back
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在蒙板标记阴影的位置,未进行实际渲染
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### shadow_overlay
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对蒙板中被标记的位置进行真正的渲染
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## UI
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### ui3D.material 材质文件
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包含场景中对象相关的一些特殊UI,或者天气相关UI的材质
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#### selection_XXX
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带有selection字眼的基本上都是选中方块或者实体后这个选中效果的渲染
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#### selection_box
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开启轮廓选择后指向某个对象会显示线框
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#### name_tag、name_tag_depth_tested
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实体头顶名字背景
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#### sign_text、name_text_depth_tested
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实体头顶名字文字
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#### rain
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雨
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#### snow
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雪
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#### lightning
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闪电
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### ui.material 材质文件
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UI界面上使用的UI材质
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由于很多UI会使用相同的材质,每个材质可能会在多处进行使用,这里不一一列举每一处地方,这里只举例几个常见UI界面对象使用到的材质
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#### 物品快捷栏
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ui_textured_and_glcolor
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#### 摇杆,上方的菜单按钮,右上方的移动,潜行,飞行等按钮,右下角的跳跃按钮
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ui_texture_and_color
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#### 背包或物品快捷栏中的物品图标
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ui_item
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#### 屏幕中心的十字光标
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ui_crosshair
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#### 加载场景的背景图
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ui_cubemap
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#### UI上的文字
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ui_text
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