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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/20-创建蓝图零件.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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创建蓝图零件

创建一个蓝图零件

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正如普通零件一样,蓝图零件也可以通过新建文件向导创建。点击资源管理器左侧的【新建】按钮打开新建文件向导,选择蓝图零件,创建一个空的蓝图零件。你可以为蓝图文件自定义名称(需注意,当前仅支持纯英文、数字命名)。创建新的蓝图零件后,下方资源管理器将自动跳转到新创建的零件目录。

两种蓝图零件

正如在新建文件向导的蓝图零件页面显示的那样,蓝图零件目前共有两种:

1蓝图零件即普通的用蓝图脚本撰写逻辑的零件

2UI蓝图零件专门为UI控制而编写的蓝图零件其中包含了部分专用于UI控制的事件、接口。

蓝图零件

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蓝图零件的目录下会自动创建如下5个文件以默认命名Blueprint为例

1Blueprint.part

2BlueprintPart.bp

3BlueprintPart.py

4BlueprintPartMeta.py

5_init_.py

相比与普通零件这里新增了一个BlueprintPart.bp。这里的.bp文件即是我们的 蓝图脚本 文件,对其进行双击,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的蓝图脚本,通过可视化的节点式编程进行逻辑编辑。

UI蓝图零件

UI蓝图零件目录下会自动创建如下6个文件以默认命名BlueprintUI为例

1BlueprintUI.part

2BlueprintUIPart.bp

3BlueprintUIPart.py

4BlueprintUIPartMeta.py

5BlueprintUIPartUI.py

6_init_.py

与蓝图零件类似该目录下我们可以编辑的是BlueprintUIPart.bp。对其进行双击即可在新版逻辑编辑器中打开对应的UI蓝图脚本进行编辑。