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错误解决
一般情况下,由于我们对蓝图做出了诸多的连接限制,使用蓝图很少会出现语法错误,但是仍然可能出现一些逻辑上的错误,当出现错误(bug)的时候,你就需要用到一些简单的技巧,来排查和解决这些错误。
与模组SDK的代码编程类似,我们没有提供单步调试的功能,你只能通过观察日志的方式来解决bug。
打印信息
打印(print),在大部分情况下,都是你最好的伙伴,出现任何费解的问题,都可以通过打印看一下当前的情况。
目前我们支持一种简单的打印:打印信息,以及三种复杂的打印方式:调试,错误和消息日志。将这些节点如下图连接好,并且填上相应的信息,然后点击运行。
运行后,你可以在脚本测试日志里看到如下的信息。将你认为有问题的值连接到打印节点的信息处即可将他们打印出来。
如下图,我们可以将玩家发送的信息和玩家id同时打印出来。
下图即输入黑曜石之后的打印结果。
Python的大部分变量都是可以打印的,包括数字,字典,甚至是零件和预设对象,你可以直接打印“获取自身”的返回节点试一下。
详细调试日志
有时,如果懒得打印,或者没有特别的打印需求,可以直接点击觉得有问题的节点,并勾选详细调试日志,如果这个节点被正确的跑到了,那么会在日志里显示节点执行的详细信息。
下图就是这个节点的详细信息,我们只需要关注黄框内的基础信息:
- apiName:是哪个接口,与这个节点的英文名称对应,可以在节点的属性面板找到
- portData:字典,显示你传入的所有参数
- constants:也是参数,但只显示你在节点直接输入的参数





