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front, hard, time
| front | hard | time |
|---|---|---|
| 入门 | 分钟 |
材质的分类
前言
本文将介绍MC游戏中常用的材质,若开发者需要修改某些对象的表现效果,则可参考此文修改对应的材质和Shader。 以下材质基于data\resource_packs\vanilla\materials目录之下
天空
sky.material 材质文件
sun_moon
太阳和月亮
stars
星星
cubemap
用于渲染天空的六个面组成的天空盒
skyplane
用于渲染上方天空的颜色。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
end_sky
用于渲染末地上方天空的颜色与贴图。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
fancy.material 、 sad.material 材质文件
clouds
云
地形方块(放置在地上的方块)
terrain.material 材质文件
terrain_opaque
不透明地形方块
terrain_far
不透明地形方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
terrain_blend
半透明地形方块材质,例如水,玻璃等
terrain_blend_far
半透明方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
terrain_alpha
一些局部有全透明区域,而且正反面都需要渲染的方块材质,引擎中用到的有铁砧,竹子,铁轨,药水,仙人掌,珊瑚,农作物等等。
terrain_alpha_single_side
一些局部有全透明区域,但开启了背面裁剪只渲染一个面的材质,引擎中用到的有信标,胡萝卜,红石比较器,堆肥箱,门,蘑菇等等。
terrain_doubleside
目前用于渲染床
terrain_opaque_seasons
目前用于渲染上面覆盖有雪的不透明树叶
terrain_seasons_far
目前用于渲染远处上面覆盖有雪的不透明树叶
terrain_alpha_seasons
目前用于渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
terrain_seasons_far_alpha
目前用于渲染渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
barrier.material 材质文件
barrier
屏障方块
portal.material 材质文件
portal_base
末地传送门
非地形方块与实体(手持或者独立在场景中的)
entity.material 材质文件
entity_static
静态实体
entity_flat_color_line
用于渲染钓鱼竿的线
entity_loyalty_rope
用于渲染拴绳
opaque_block 、 opaque_block_color 、 opaque_block_color_uv2
不透明方块渲染
alpha_block 、 alpha_block_color
带透明区域的方块
map
地图渲染
entity_alphablend 、 entity_alphablend_nocolor
带透明度混合的实体对象
item_in_hand 、 item_in_hand_multicolor_tint 、 item_in_hand_entity_alphatest_color 、 item_in_hand_glint
用于各种手持物品的渲染
moving_block 、 moving_block_seasons 、 moving_block_alpha_seasons 、 moving_block_alpha_single_side 、 moving_block_alpha 、 moving_block_double_side 、 moving_block_blend
用于渲染会动态变化的方块
网易扩展 entity.material 材质文件内容
文件位于data、resource_packs、vanilla_netease、materials目录下,主要是添加了骨骼模型渲染用的材质
带有vip字眼的资源
通常为会员材质中使用到的资源,一般效果较好,Shader实现较复杂,可供学习参考
entity_for_skeleton 、 entity_for_skeleton_cpu
用于渲染普通的不透明骨骼模型
entity_for_skeleton_hide_cpu 、 entity_for_skeleton_hide
用于表现实体隐藏状态,效果是渲染纯色的半透明模型
entity_for_skeleton_alpha_cpu 、 entity_for_skeleton_alpha
用于渲染带透明度的骨骼模型
entity_for_skeleton_bright 、 entity_for_skeleton_bloom 、 entity_for_skeleton_glint、 entity_for_skeleton_bloom_glint
某些骨骼模型会使用到各种特殊效果,例如高光,辉光,扫光效果。
entity_for_skeleton_frame_ani
用于实现骨骼模型序列帧动画
粒子
particles.material 材质文件
particles_opaque
引擎原生的不透明粒子
particles_alpha
引擎原生的开启了透明度裁剪的粒子
particles_blend
引擎原生的带透明度的粒子
particles_effects
引擎原生带有特效UV变动效果的开启了透明度裁剪的粒子
common_particle、common_particle_add、common_particle_add_texture、common_particle_blend、common_particle_blend_texture
网易粒子系统,自定义粒子特效基本都是使用这些,功能与上述原生粒子相对应。
阴影
shadows.material 材质文件
阴影的渲染使用了Stencil蒙版技术
shadow_front 、 shadow_back
在蒙板标记阴影的位置,未进行实际渲染
shadow_overlay
对蒙板中被标记的位置进行真正的渲染
UI
ui3D.material 材质文件
包含场景中对象相关的一些特殊UI,或者天气相关UI的材质
selection_XXX
带有selection字眼的基本上都是选中方块或者实体后这个选中效果的渲染
selection_box
开启轮廓选择后指向某个对象会显示线框
name_tag、name_tag_depth_tested
实体头顶名字背景
sign_text、name_text_depth_tested
实体头顶名字文字
rain
雨
snow
雪
lightning
闪电
ui.material 材质文件
UI界面上使用的UI材质
由于很多UI会使用相同的材质,每个材质可能会在多处进行使用,这里不一一列举每一处地方,这里只举例几个常见UI界面对象使用到的材质
物品快捷栏
ui_textured_and_glcolor
摇杆,上方的菜单按钮,右上方的移动,潜行,飞行等按钮,右下角的跳跃按钮
ui_texture_and_color
背包或物品快捷栏中的物品图标
ui_item
屏幕中心的十字光标
ui_crosshair
加载场景的背景图
ui_cubemap
UI上的文字
ui_text